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发表于 2017-3-30 17:36:01 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西

https://diablo3.judgehype.com/ne ... ez-invoquer-150952/

原文经法英机译导致翻译可能存在些许偏差

本周不少欧美暗黑fansite受邀来到暴雪总部参加了死灵法师峰会,一起来看看会上传来的消息。



3月28日本周二,我被邀请到暴雪总部参加死灵法师峰会。我们的目标不仅要了解万众瞩目的暗黑3最新职业亡灵巫师的最新开发进展,同时也要收集玩家社区对此的反馈意见。

暗黑开发团队从世界各地邀请了20家在暗黑社区颇具影响力的网站代表,包括了美国,拉美国家,韩国,德国,俄罗斯,西班牙......甚至还有来自比利时的玩家。而本站(Judgehype)则代表法语玩家社区与会。

需要注意的是,在我写这篇文章的时候,我还没有从美国回来,我只能在周四晚些时候才看到大家的评论意见了。不过,首先让我给大家来讲讲我的第一印象,在我回国之后再来追加后面的东西。



发布日期和死灵法师角色包的价格

这显然是一个关键的问题,而且很多人都在评论中提了出来。不过嘛,正如你所能想到的那样,暴雪现在不希望透露有关于此的任何消息。

死灵法师会在他做好之后推出,并且暴雪现在也还没有确定好他的价格。不过,暴雪希望避免在各个区域之间定价差异过大。要做到这一点依然是很困难的,总会有些地区比其他地区更昂贵些。有些人认为尤其是在巴西和澳洲,其游戏商品的税率要比在其他地方高上许多。

我觉得暴雪要提前几个月公布价格是不太可能的。我预计开发团队会在死灵法师几乎完成之时,在通过视频展示拉斯玛祭祀的技能和符文把玩家勾引地馋涎欲滴之后,才会宣布角色包的价钱。

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我玩的是肉搏亡灵法师......

在暴雪嘉年华的时候,坐在屏幕前试玩着新的职业角色总是会让我心生喜悦。即使我在很多次的媒体会时都经历过这样的体验,但它仍然让我很高兴,这是因为我是一个玩家也是暗黑的粉丝。

我注意到的第一件事是在演示中显示的游戏版本:v2.6.0.43995。死灵法师显然将会在下一次的大型内容更新中登场,当然暴雪也可能会在这期间提供一些小型的补丁。

在这次演示试玩中,我使用了一个死灵法师。这个角色的外观造型是非常成功的,用些许小骸骨装饰的盔甲相当帅气。肩部盔甲似乎被切削成某种动物的颅骨,而在主菜单里散发着蓝色光环的死灵法师渲染出与其他职业完全不同的氛围。来吧,是时候点击“开始游戏”了!

如果说暴雪嘉年华上的版本是基于远程攻击的玩法演示,那么这一次我将会操纵近战向的死灵法师。我技能栏里的拥有以下技能:
·吞噬 (Devour):死灵法师吞噬60码半径范围内的尸体,每具尸体可以恢复5%的能量【精华】。精华就是死灵法师的能量,就像法师的能量是奥能一样。
  ·符文 - 食屍(Cannibalize):每具尸体还可以恢复5%的血量。

·召唤傀儡(Raise Golem):召唤一个傀儡为你而战。傀儡每次攻击造成450%武器伤害(物理伤害)。这在某种意义上就是你的肉盾了。同时当你需要时,它可以牺牲并重新召唤出来。
  ·符文 - 血之傀儡(Blood Golem)(主动):牺牲血之傀儡为你恢复25%的血量。血之傀儡会自动重生。在它重生时,它会拉扯附近的敌人,并对他们造成450%的武器伤害(物理伤害)。

·血影冲(Blood Rush):这是一个传送法术允许死灵法师灵魂离体再次出现在50码外的地方。在这种体态下,死灵法师可以穿过大多数的障碍。拥有4秒冷却时间。

·吸血诅咒(Leech) :诅咒目标区域。被诅咒的敌人在被攻击时会让攻击者恢复血量,恢复量为生命值的1%。这使得它在组队时也是一个非常有用的法术。需要注意的是,被诅咒的敌人在他们的顶部有一个小图标。持续30秒,并且消耗10点精华。

·死神巨镰(Grim Scythe):这是一个近战攻击,死灵法师挥舞一个巨大的镰刀击中位于他身前半圆内的所有敌人,造成150%的武器伤害(物理伤害)。攻击距离非常短,这也是“近战死灵”的意义所在。每次攻击会让你恢复12点精华。

·血之新星(Blood Nova):对死灵周围25码半径内的所有敌人进行攻击,造成475%的武器伤害(物理伤害)。消耗10%的血量以及20%的精华。这个技能展示了生命值作为死灵法师第二种能源的体系,使之变得更为强大。请注意,在演示里我没有办法大量地使用这个技能,而且据说这个技能也不能用来让死灵法师自杀。这个技能会让你的生命值降到很低,但是不能杀死你。



我一直很好奇,想看看死灵法师能否把握好这个平衡,答案是肯定的。不过现在很难说在秘境高层这一平衡是否依然存在,因为实际演示玩起来角色的攻击能力总是会过高的。

因此,试玩是非常简单的。你完全可以施展血之新星,然后用死神巨镰和吞噬来恢复生命和精华。

尽管试玩版是非常容易的,但我依然对技能动画印象深刻。飞溅的血浪是如此美丽,让血之傀儡和血之新星的视觉表现非常成功。血之傀儡重生的细节和血之新星涌向四面八方的感觉让人觉得,死灵法师名不虚传。


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死灵法师背后的理念?

距离死灵法师(在暗黑2中)露面已经过去了快17年。许多人都玩过暗黑2并且对这个极为特殊的职业非常留念。因此,开发者们对这个角色是不能犯错的。

然而,我们的目标不是重现暗黑2里的死灵法师。在暗黑3里,死灵法师是黑魔法的专家,他拥有很多熟悉的技能来击败他的敌人。他掌控着鲜血,骸骨以及生死。

至于武器,暴雪没有花费很大力气,镰刀是自然而然的选择。在他的左手,他把玩着某种禁锢精华的容器。我们又一次看到了职业专属的部件。Travis Day作为套装的设计者,他也向我们解释了自己是多么讨厌这种类型的东西。因为(如果不是副手的话)最后要么是一个强出一大截的专属腰带,要么是像十字军盾那样的东西。之前他们也曾考虑过其他的专属部件,举个例子,专属的亡灵靴感觉就是很荒谬的。



我要组织一支恶魔和骷髅组成的大军

是的,我想大家在暴雪嘉年华上的呼声已经足够响亮了,开发者们也深知这一点 ;)

因此,支配骷髅(Skeletons Command)这个技能已经做出了改动,以便玩家们能更自由地指挥控制他的骷髅军团。我们观看了一组技能的演示,在演示里死灵法师指挥他的骷髅军团攻击某个特定的敌人,这些骷髅战士们就会(字面意义上地)对他们的目标发动突袭,并带有一个精美的蓝色冲锋动画。

现在来说说另一个传说中的神技:复活(Revive )。在暗黑2中,这个技能 可以让你复活被击杀的怪物,加入你的军团为你而战。那么,这个技能在暗黑3里运作机制是相同的 :)

但是,复活技能的开发过程绝对是繁重无比的。这个技能是迄今为止,需要投入最多时间来开发的技能,尤其是对美工们来说。事实上,想象一下,数以百计的暗黑3怪物将会以各种新的特效重生,接受死灵法师的指挥,这样的工作量。我们每一个人都希望能在暗黑3中重现这个法术,但是开发团队知道这会让他们投入极大的资源。

而与暗黑2不同的是,在暗黑3中,复活技能将会是一个区域性的法术,这就意味着当你指向某个区域施展法术的时候,该区域内的所有死去的怪物都会在你的意志支配下重生。当然,当你复活怪物后,他的尸体会消失,你就不能再用他来施展其他技能了。简单的逻辑。

死而复生的怪物们会随机攻击目标,你并不能指令他们。他们的寿命也相对较短(现在还没有具体的时间),所以你需要不断地制造尸体来充实你的军团,不要让自己孤军奋战。复活怪物的生命和伤害将会依据你身处的难度而定,同时也会按照怪物“生前”的属性做出调整。并且,对于普通怪物你总是可以复活的。如果当你击杀了一组精英怪物之后,利用尸体复活起来的怪物将不会是精英版的而是普通怪物而已。最后,你将不可能复活诸如屠夫这样的boss级怪物。

当然,还有符文的效果,我真的很期待更多地了解它。显然,我觉得会有提升怪物生命的符文,但暴雪也许会比你我更富有想象力。此外,一些传奇物品也可能会影响到复活的怪物,比如提升他们所造成的伤害等。


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没有尸体了怎么办?

这是一个很关键的问题,这显然会困扰那些希望组建亡灵大军的玩家。所以,你需要知道的是,所有在亡灵法师附近死掉的怪物都会留下一具尸体。而如果你最好的朋友是那个喜欢拿冰系技能的法师,那也不要惊慌,他们同样也留下尸体。

只要你在屏幕上看得到尸体就会留在地上。当然尸体仍然有一定的持续时间。如果你离开过段时间再回来尸体会消失。而且尸体是可以堆叠的。如果你在某个点上拖了大量的怪物并予以击杀,那么尸体会堆叠在一起,而不是只会显示一个尸体。

顺便指出,尸体是可以针对不同玩家的,这样一具尸体可以让两个不同的死灵法师来使用。但如果我理解没错的话,同一具尸体不能被同一个玩家使用两次。

当然,在某些特定情况下,将会有较少的尸体出现......但这就是游戏。你可能会面对秘境boss尸体不足的情况,怎么办呢?凑合吧。

在暴雪内部,他们预估了一个玩法体系并不是在所有情况下都是完美的。在绝大多数情况下,你将不会缺乏尸体资源。而在特定情况下,暗黑3的技能系统是非常灵活的,你总能找到一个解决问题的办法。开发人员将在PTR上非常严密地监控整体的测试情况。如果死灵法师在尸体资源上遭遇到非常大的困难的话,开发者会有时间去找到一个解决方案的。

暴雪认为我们必须避免让一种死灵玩法构建可以在所有极端的情况下100%可行。因为打造完美打法会让其他的玩法被立即抛弃。而公司希望死灵法师会有许多可玩的打法出现,而不是普天之下只有一种功法。



反馈会议

在下午的时候,我们被分成了4到5人一个小组再加上4位开发人员进行了2个半小时的讨论。参与讨论的开发者都是Julian Love 或者 Travis Day 这样的人物,我们的每轮讨论都有一个特定的主题:

·打法与游戏风格
·技能与被动
·职业套装设计
·主题和艺术风格


为了给大家更好地理解我们是怎么展开讨论的,我在这里拿“打法与游戏风格”讨论来做例子。这一轮的讨论由Rob Foote牵头,他之前以暗黑2测试员的身份加入暴雪距今已经超过十五个年头了。也就是说,开发者们其实对暗黑这个品牌是十分了解的。

他给我们介绍说,死灵法师这个点子是在公司内部的Game Jam大会上提出来的,我们有一个开发者用了两天的时间做了一个死灵法师出来。Game Jam大会鼓励开发者参与提出一切能改善暗黑3的点子。他们可以自由发挥自己的想象力,然后讨论可以从这些点子中学习到哪些东西。死灵法师就是从这里脱颖而出,开发团队决定进一步推动这一概念,终于使其成为新的可玩职业。

死灵法师也将是游戏的一部分。毫无疑问,他也会出现在全部五幕故事里。如果你购买了死灵法师包,你可以像其他角色一样用他来通关故事模式。这将是故事模式的一部分,NPC们也会对死灵法师做出反应等等。暴雪想避免让玩家觉得他不是游戏故事的一部分。因此,在任何情况下,死灵法师拥有与野蛮人或法师相同的地位。

Rob Foote随后询问我们对死灵法师的记忆:哪些是我们最喜欢的,哪些是最不喜欢的,哪些是我们喜欢的物品,哪些是死灵法师必备的技能,为什么我们会喜欢这样或那样的技能,等等。 随着Rob Foote的询问,大家都陷入到往事的追忆当中,我们想起了很多有趣的故事,这时我们的讨论来到了过去,我们当中有一个来自Bradygames的家伙,他当时负责撰写毁灭之王的攻略。基于他做出的贡献,Rob给了他一页手写的攻略...

我个人特别喜欢参加这种讨论,不仅是因为它带来了新的信息,而且因为Rob真的有在听我们的建议,他会时不时地把一些核心点记到笔记上。死灵法师还没有完工,但我们依然提出了一些有趣的建议。

当然我也没忘了把大家的评论反馈给开发者们,无论是比较正式的讨论会议或者是在更自由的晚餐时间里,我们喝着小酒与开发者们敞开了谈。在我跟其中一个开发者聊天时,我谈到了最近POE的更新,他也笑了。对于这样的话题,我也想提醒大家说,建议尽量是要有建设性的。PoE当然很棒,但这只是一方面,如果你能说清楚暗黑3能从中吸收怎么样的经验要怎样的提高以及背后的原因那就更好了。

这次影响者峰会全部都是关于死灵法师的,所以我也忽略了一些问题。不过我也会保留这些问题在下一次能与暴雪交流的时候提出来,尤其是在2017年的某些展会上。这一次没能提交问题仅仅是一次推延而已。

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其他场的讨论也很有意思,小结如下:

·死灵法师外观变形依然是可能的,就像暗黑2里塔格奥套装那样。需要思考的是与死灵相关的变形会是什么样。如果我们需要变形的话,那什么形态能真正体现这个角色的个性。

·死灵法师宠物的上限可能会与巫医宠物的上限大致相当。这是开发团队比较中意的上限,当然最后数值可能会略有不同。

·死灵法师将有4大套装推出:骨系套,鲜血套(就是那套红色的),一套转为亡灵大军打造的套装,还有一组近战套。Travis Day负责套装设计^^

·每个职业之间并不是需要相同的配置。比如说,暴雪并不会为每个职业强加上一些元素伤害。对于死灵法师来说,拥有三系元素伤害应该是毫无疑问,但暴雪应该不会强加到4系元素伤,而是会尝试那些最能代表死灵法师角色的元素系。

·许多符文都尚未确定或者需要修改。比如说血之新星,有个符文可能会避免损失血量但会降低范围。如果玩家喜欢使用血之新星的话,就可以在失血增伤和不失血降范围之间做出选择了。

·死灵法师不会有毒系伤害。在暗黑2里,我们看到有一些技能是毒系的,但实际上使用的寥寥无几。只有毒爆和剧毒新星脱颖而出。但是在暗黑3里,巫医成为了毒系大师。暴雪选择让死灵法师抛开毒系技能,这并不意味着死灵法师将没有DOT技能,而是说这些技能的主题可能不是毒。

·暴雪正在考虑放出更多与庇护之地故事相关的新东西。公司内部最近召开了针对于此的主题会议,可能会有一些短篇小说登陆官网,但是现在还没有具体细节公布。


一次重要的技术进步催生了死灵法师

在暗黑3一开始发布时是没有死灵法师的。暴雪之后开发的一项新技术,让组队的玩家之间不再显示某一些元素或动画。这使得在某些特定的情况下,会让玩家之间的图像显示负载相对过去较少了75%。

当我们在畅玩死灵法师时,我们想体验到全部的游戏乐趣,欣赏到最美丽的画面。但是,当队伍里又有一个死灵法师时,你将不会看到任何会拖慢图像显示的元素...显然我们很可能会迎来4死灵组队的情况,而暴雪也希望避免屏幕上出现卡卡顿顿的画面。开发者们还保证,玩家们将会很容易从屏幕上找到自己的位置,即使你的队伍里拥有了好几个死灵法师。巫医类似的情况已经调整得相当不错了,并在视觉上体验上做得很好。我也想看看到时候4个死灵法师再带上复活的怪物后会是什么情况,一切就有待PTR来回到吧。

同时这项新技术也可以为其他职业部署,至少是针对某些特定技能。所以,也许这个技术不会等到2.6补丁再实装,而是在未来的某个补丁里出现。



总结

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这一天让我收获良多。我希望暴雪能告诉我们更多关于死灵法师的信息,包括开发不同的符文等等,但我也清楚,这个时候是很难讲的,有时可能会给你带来虚假的希望。

不过,暴雪显然对这个角色信心满满。一位开发者告诉我说,很多玩家会惊奇地发现,我们可以有那么多种方式来玩一个亡灵法师。游戏的体验会有极大的不同。你可以玩远程的,也可以专注于单体或者群体AOE的近战,又或者可以化身为极端辅助角色支援你的队友,又或者可以专注于支配亡灵生物,或者也可以把重心放在血之新星这样的直接伤害法术上。根据暴雪的说法,你可以在游戏里得到到各种不同的玩法体验。

在我离开峰会现场时,我对死灵法师这个角色充满着信心。暴雪努力地听取玩家社区的各种意见,并提供了一个将能够吸引无数玩家的职业。这个角色既尊重了暗黑2里的角色所取得的巨大成功,同时也没有忽视现在已经过去了17年.....而且我们是在另一款游戏里将他重现。
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这么厉害啊!   
发表于 2017-3-30 17:39:09 |只看该作者 来自:河南

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书我买过了,我想要那个水杯
发表于 2017-3-30 17:43:50 |只看该作者 来自:河南

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應該就在第十賽季結束之後,就可以上線了吧
发表于 2017-3-30 17:47:19 |只看该作者 来自:中国台湾
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我在想,国服这死灵法师会被河蟹成什么样子。。。。

点评

缺什么来什么  尸体变成竹杠,死灵法师一顿敲  发表于 2017-4-9 02:22
发表于 2017-3-30 17:48:34 |只看该作者 来自:上海
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rob才是暗黑的精华
发表于 2017-3-30 17:49:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
生活带来您时柠檬做柠檬水

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我关心的是凯恩之角作为亚洲最大的暗黑玩家社区没被邀请么???
发表于 2017-3-30 17:50:56 |只看该作者 来自:重庆

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好鸡冻啊!!!
发表于 2017-3-30 18:07:56 |只看该作者 来自:江苏

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9#
然而巫医吹箫依然会时不时卡死。。。。。。。。。。
发表于 2017-3-30 18:21:15 |只看该作者 来自:广东

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10#
又有消息了吗
发表于 2017-3-30 18:21:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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11#
期待啊!!!骨墙不回归吗???我特别喜欢骨墙这个技能!
发表于 2017-3-30 18:47:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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12#
在PTR上可以围绕可用尸体数量上哭弱
发表于 2017-3-30 18:54:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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,可以预见的是,现在红色的东西进国服基本变黑。
发表于 2017-3-30 18:57:35 |只看该作者 来自:广西
[armory]https://tw.diablo3.com/zh/profile/Riana-3900/hero/67438354[/armory]

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14#
没有说几时上线呀
发表于 2017-3-30 18:57:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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15#
期待早日与面粉哥邂逅
发表于 2017-3-30 18:57:52 |只看该作者 来自:浙江
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