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符文:122

发表于 2017-3-27 13:12:28 |显示全部楼层 来自:美国
本帖最后由 这下不敏感了 于 2017-3-28 22:37 编辑

掠夺集束炸弹在第九赛季与不洁榴弹和清水刀扇并肩成为了DH单人冲榜的主力打法。都有2000巅峰以内挑战100层的实力。2.5的三刀打法,拥有成型快,组队强的优势,然而单人冲榜方面相信依然撼动不了上个版本的3大天王。主要是三刀打法对于高密度的图的利用率比不上2个榴弹打法。相比于不洁榴弹,我个人更喜欢掠夺榴弹的操作感,和华丽的视觉效果,所以这个赛季决定用掠夺作为我的主力冲榜BD。看到营地似乎还没有一个完整的掠夺集束炸弹的攻略,按理说我并没有用这套打法打出太好的成绩,然而确实研究了很多外服大神的视频,同时考虑到论坛的大神都在拼命拼红框,而我又恰好进了个新机械键盘,想多敲一敲 我决定go ahead.简单说一下我的心得。

配装技能:

这套打法的装备和技能卡得非常的死,相信老鸟们自然是心知肚明,为方便新人,我还是简单的把两张图贴在下面。技能和配装其实完全照抄的美服赛
季第一 Wujido的配置。他的成绩1800巅峰101层

技能.png
装备.png


萃取:黎明,宠物减伤腰带/榴弹腰带, 元素戒。

宝石:囚者,受罚,转煞。我的截图是速刷配置,所以没有带受罚。相比于之前的导弹掠夺打法,这个打法由于不能萃取三狼衣,同时需要保持和怪物较近的距离,所以坚韧的压力非常大,转煞无疑是坚韧向最强的宝石。

关于对戒:对戒的输出优势不必多说,在坚韧方面比旅者少了团结的50%减伤,然而多了一个麻醉陷阱的被动相当于25%的减伤。另外对戒可以顺理成章的走A,从而躲掉很多的伤害。这个打法的精髓就是走A,所以我义无反顾的选择对戒。

关于硬化护甲:由于攻速低,回赠主要依靠变身和宠物的回赠。实战中凝神射击的回赠优势其实并不是很大,换成硬化护甲对坚韧的提升还是很明显的。

被动技能和箭塔: 最优组合是穷追猛打,机械调教,春哥,掷弹高手,麻醉陷阱+箭塔带冰塔。
然而如果打到了很好的战栗狩猎(就是第一个被动)的浴火项链,也可以用。拿掉麻醉陷阱再把冰塔换成减伤塔就可以了。
除此之外如果有很极品的艾力曲之眼(就是远程减伤项链),也可以拿掉麻醉陷阱。
不推荐沉着狙击,收益有限。

关于词缀:

首先是体能,个人认为90万是及格。再次强调这套打法对于坚韧的压力非常大非常大。总有人会说反正高层也是赌徒,赌怪,魂斗罗。其实一命魂斗罗和两命魂斗罗有质的区别。美服赛季第一在武器,箭袋和头盔上全部出了体能。其中武器没有要攻速,也没有要范围伤而是直接洗出的体能。这套打法,极限冲榜必然会死,区别只是死几次。

全抗:建议鞋子,裤子和衣服必然要出。其中衣服的全抗和15%生命比较,账面的坚韧略弱,然而血的质量更高并且配合转煞的第二条特效总体是强于15%生命的。

物理抗:其他部位副属性能出的尽量出。当然这个有点难。

击中回血:最好护腕出,武器上有的话也可以。榴弹的攻速虽然低,但是由于多次弹跳,所以击中回血的效果还是很好的。另外药水我也用的击中回血。

暴击爆伤:当然是最大化没得说。

技能伤:武器上有大头的技能伤,鞋子必出技能伤,头盔只有在满足血量的情况下再考虑。此外箭袋可以考虑洗掉箭塔伤出技能伤。由于箭塔不继承榴弹腰带的特效,所以箭塔伤的收益很低。然而在某些很危险的情况下,实在无法紧身,还是会依赖箭塔打输出。所以箭塔伤和技能伤在箭袋这个部位我认为半斤八两。

冷却:出了头盔和巅峰以外。身上至少两个cdr,变身的间隔最好是控制在1秒。8+10cdr,变身仍然会有间隔,所以武器上出cdr性价比并不高。
攻速:最好的配置是箭袋20速,外加一个戒指的7速。这时候可以无损上38f,相当于戒指上的7速提高了两档。对于掠夺集束虽然攻速的收益不能最大化,然而高攻速还是可以带来更好的走A手感。攻速低我走A的时候,左键经常会卡住,攻速高了以后基本没有这个问题。不过如果没有20速的箭袋,就建议根本不要堆攻速了。用女巫上档也不值得。因为寇马克无论加血还是回憎恨对于这套打法都比女巫强太多。

范围伤:看了大神的视频教学,极限赌徒的话,怪物的密度时足够保证范围伤的收益的。肩膀的范围伤必出,两个戒指+箭袋三个部位上至少出一个范围伤。如果按15技能伤=24范围伤>20范围伤来算,箭袋上还是要保证出技能伤。对于巅峰1500以下的玩家,头盔,手套,武器,副手至少要出三个体能。这样一来的话,基本就是帽子出技能伤,武器留体能。要不然武器出范围伤,帽子出体能。另外如果箭袋的攻速是20的话,戒指上我宁愿出一个7攻速上2档。

所以理想的词缀分布应该是
肩膀(范围伤,冷却,减耗),箭筒(20速,技能伤,冷却/范围伤),戒指1(范围伤/冷却),戒指2(攻速),头盔(技能伤)/武器(24范围伤)

这样下来可以保证2个cdr,上两档攻速,(125技能伤90范围伤/110技能伤114范围伤),当然这个是巅峰低保体能的搭配,巅峰高了以后,手套副手都把体能洗成范围伤。

如果装备不达标的话,基本的原则是满足体能和CDR的情况下,尽量出技能伤和范围伤。技能伤优先的原则。

打法的心得:

赌徒赌怪:掠夺集束就是要玩命赌。这套打法地形和怪物体积对输出的影响特别的大。适合的图基本就是沙漠,战场、天堂、地核图。最坏的图就是混沌要塞和其他各种窄悬崖桥梁的图,遇到了果断撕。此外怪物自然是体积越大越好。基本上要想打出好成绩,怪物和图都是必不可少。

关于走A:简言之就是灵活的运用强制移动健,频繁的切换输出和移动。具体细节可以参考之前论坛大神的教学贴。如果说多重走A会影响dps的话,掠夺的攻速是可以完美和走A契合的,而且更轻松。操作的精髓就是走A。必须练会。

关于元素戒的节奏:元素戒配合狼吼最好的方式就是2转1空。即第一次在物理转到一半的时候开狼吼,此后连续的两次狼吼都可以满覆盖火元素的4秒。三次之后隔一次又可以重新回到循环。此外由于最大的那颗榴弹弹的很慢,所以冰元素时期的输出非常重要。很多时候是冰元素射出去的榴弹,在火四秒的时候打出伤害。大体上冰的后两秒和火的前两秒应该是输出的黄金期,一定要把握。

关于距离:个人认为最佳的距离应该是下面这个图,人到旗子的距离大概是15-20码左右。(图片里的女巫是误导,一定带寇马克
距离.png

然而由于榴弹腰带的随机弹跳机制,其实最后还是很看脸,10-25码之间的差别应该不会太大。然而太远肯定是不行的。很近的话,虽然伤害不会最大化,但可以保证小导弹的命中,适合在狭窄的地形运用。总之没有必要太纠结,控制在25码之内就好。如果面对大量的群怪,最有效的方法就是直接贴脸第一排,然榴弹尽量打到后面的怪。这也就是为什么不推荐用沉着狙击的原因。除此之外就是以目标圆心,15-20码为半径走A就可以。

这套打法的配装和技能其实非常的死,没有太多可说的。最后的关键还是操作和运气。赌好图+好怪,铺塔引尽量多的怪。拉大战场,掌握好节奏和距离。很多技术都是需要在不断的联系中才能掌握,其实我也是在练习之中。以上的心德很多其实是搬运Wujido的视频教学,当然我只搬运我亲身验证过的东西。






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符文:16

2#
貌似一个月前我出过一个掠夺旅者套的攻略,目前好像还在凯恩首页挂着。对戒非赛2200的巅峰已经过了102。应该出过视频,你这文字版的还是蛮详细的,顶一个。
发表于 2017-3-27 13:24:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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3#
GOA 发表于 2017-3-27 13:24
貌似一个月前我出过一个掠夺旅者套的攻略,目前好像还在凯恩首页挂着。对戒非赛2200的巅峰已经过了102。应 ...

是吗。那就是我没找到。门帘上只看到了一个掠夺集束炸弹战绩。话说你应该就是我说的忙着拼红框的大神
发表于 2017-3-27 13:35:55 |显示全部楼层 来自:美国

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4#
这下不敏感了 发表于 2017-3-27 13:35
是吗。那就是我没找到。门帘上只看到了一个掠夺集束炸弹战绩。话说你应该就是我说的忙着拼红框的大神{:7_ ...

不是论坛首页,是凯恩的首页。另外拼红框是个啥意思
发表于 2017-3-27 13:41:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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5#
GOA 发表于 2017-3-27 13:41
不是论坛首页,是凯恩的首页。另外拼红框是个啥意思

就是拼太古啊。。。。。。
发表于 2017-3-27 13:43:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

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6#
这下不敏感了 发表于 2017-3-27 13:43
就是拼太古啊。。。。。。

哦,最近沉迷三刀组队,无法自拔
发表于 2017-3-27 13:45:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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7#
攻速可以完全不要,因为是走A拖怪CDR两条就足已(我还是两条7呢貌似...),适当的出一两条减耗你会发现戒律完全用不完,也不会太快就空憎
发表于 2017-3-27 15:39:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

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8#
TK丶 发表于 2017-3-27 15:39
攻速可以完全不要,因为是走A拖怪CDR两条就足已(我还是两条7呢貌似...),适当的出一两条减耗你会发现戒律 ...

主要是无缝变身更有利于把控节奏。毕竟变身还有40增长,如果正好赶上火阶段的话,就很亏。
发表于 2017-3-27 21:52:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

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9#
这下不敏感了 发表于 2017-3-27 21:52
主要是无缝变身更有利于把控节奏。毕竟变身还有40增长,如果正好赶上火阶段的话,就很亏。

多一条CDR的损失就是一条范围伤,收益确实划不来
发表于 2017-3-27 21:58:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

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符文:122

10#
TK丶 发表于 2017-3-27 21:58
多一条CDR的损失就是一条范围伤,收益确实划不来

我就认为这个打法范围伤的收益一般。一直走A,怪物不太能很集中的站在一起。
发表于 2017-3-27 22:03:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:952

符文:58

11#
这下不敏感了 发表于 2017-3-27 22:03
我就认为这个打法范围伤的收益一般。一直走A,怪物不太能很集中的站在一起。

讲道理,我102不靠电塔都可以推出足够打boss的进度,要是没有范围伤,估计100都推不动了
发表于 2017-3-27 22:11:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

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12#
TK丶 发表于 2017-3-27 22:11
讲道理,我102不靠电塔都可以推出足够打boss的进度,要是没有范围伤,估计100都推不动了

其它攻击属性都是固定的。巅峰高的话,到最后突破输出瓶颈自然是靠范围伤。然而范围伤对于这套打法始终是奢侈品,不是必需品。如果是旅者套的话,范围伤会更有用一些。对戒的话用范围伤换无缝复仇我觉得不值。
发表于 2017-3-27 22:20:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

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符文:58

13#
这下不敏感了 发表于 2017-3-27 22:20
其它攻击属性都是固定的。巅峰高的话,到最后突破输出瓶颈自然是靠范围伤。然而范围伤对于这套打法始终是 ...

你可以去看看我之前的掠夺视频,怪物是可以聚紧的,这个是看个人的操作手法,两条8CDR还有1秒空档,也就是21秒一个循环,21*1.4÷(1*1+20*1.4)≈101.4%,只有1.4%的输出提升,就算每轮都刚好是全能爆发的期间都少一秒,也是等于在1/24的时间里没有这40%的增伤,那也只是相差5%左右的输出,何况实际上还只有1/4概率还在火断档,再乘1/4你想想还有多少提升?一条范围伤带来的收益可是这个的十几倍呢
发表于 2017-3-27 22:40:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

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14#
TK丶 发表于 2017-3-27 22:40
你可以去看看我之前的掠夺视频,怪物是可以聚紧的,这个是看个人的操作手法,两条8CDR还有1秒空档,也就 ...

你发个视频链接,我下班好好看看。
发表于 2017-3-27 23:02:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

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符文:58

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这下不敏感了 发表于 2017-3-27 23:02
你发个视频链接,我下班好好看看。

这个帖子里有链接http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173398071
发表于 2017-3-27 23:50:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
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