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帖子:1519

符文:55

16#
我的勾玉叠不起来,考虑换强者了
发表于 2017-3-26 22:40:21 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:1559

符文:73

17#
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发表于 2017-3-26 22:41:52 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:204

符文:2

18#
上面的兄弟说的很有道理,另外人物面板默认是0闪避所以勾玉的闪避其实加了不少坚韧。另外强者的buff算独立增伤了?我记得以前不是A伤么?

点评

道林格雷  是独立增伤  发表于 2017-3-26 22:51
发表于 2017-3-26 22:48:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:625

符文:243

19#
楼主起码认识研究过,只是为什么不实战一下顺带给我等普及普及?
发表于 2017-3-26 22:51:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%85%B0%E8%8B%A5%E9%9D%92-5814/37430959[/armory]
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帖子:1806

符文:8

20#
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发表于 2017-3-26 22:57:51 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:255

符文:25

21#
有点道理,但我不认为强者是最好的选择,其他防御向宝石非常值得考虑
发表于 2017-3-26 23:00:11 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:1806

符文:8

22#
春天的知了 发表于 2017-3-26 22:48
上面的兄弟说的很有道理,另外人物面板默认是0闪避所以勾玉的闪避其实加了不少坚韧。另外强者的buff算独立 ...


奶僧给你35%闪避了,还有抗性buff和蛮子的buff,自己还那么多减伤

这点闪避有那么大影响么?我可从来没有听过带勾玉是为了闪避的

发表于 2017-3-26 23:01:05 |显示全部楼层 来自:北京
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173491081

帖子:350

符文:4

23#
本帖最后由 尾随水王而至 于 2017-3-26 23:03 编辑

1.cdr,不带勾玉3条无缝,当然实际上2条95%就够用了,你没法阻止强迫症要100%覆盖的想法;
2.20%的特效打个问号,基本情况是金精英是不会清爪牙的,蓝精英多数不好打;
3.完美武器上应有精英伤,所以15%歧视伤只有不到11%的提升;
4.攻速还对应叠受罚速度,按100受罚2分钟算,24f对比22f差距在6.6%;
5.勾玉的情况下护手多1000敏捷,2000巅峰人物差不多1W8敏捷,1000敏捷提升5.5%
综上,勾玉带来的总提升为106.6%*105.5%*109.1%-100%≈22.7%,强者则为11%+?,我找不到带强者的理由。
发表于 2017-3-26 23:01:32 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1806

符文:8

24#
soratadori 发表于 2017-3-26 23:00
有点道理,但我不认为强者是最好的选择,其他防御向宝石非常值得考虑



组队打BOSS拳僧连天人合一和春哥都不带,坚韧全靠队友,怎么可能用防御宝石

发表于 2017-3-26 23:02:24 |显示全部楼层 来自:北京
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173491081

帖子:68

符文:9

25#
[定血量模型下,增伤收益]

“根号法则”:在受罚者之灾作用下,在定血量模型下,除了攻击速度以外,其他所有增伤的收益计算都将开“根号”。

例1:比如 40%增伤的囚者,实际增伤收益为,\sqrt(1.4)-1 = 18%. (\sqrt 是开根号)。

例2:   蛮子的残酷,与dh的先发制人,依然满足法则。其中,残酷收益4.5%(残酷原本是9.3%)。需要更正的“谬误”:残酷最后由于低血量输出时间缩短导致收益更小比较其他增伤有劣势。这是谬误!你只要比较等效独立增伤的大小选择被动就行!
速算技巧:比如15%收益的物品,实际收益约等于 = 15%/2 =7.5%。(可以参考囚者和残酷的计算)
定血量模型下:攻击速度的收益不变,7%的攻击速度提升就是 7%。



[定时间输出模型下:攻击速度与受罚者之灾]

注:在这里,为了方便读者理解,我们不考虑IAS,也就是帧数。考虑最简单的连续模型。

名词解释(攻击速度二次加成受罚者之灾):攻击速度,不仅影响技能释放的频率,同时也帮助人物更快叠加受罚者之灾。

二次加成的具体例子:假设100级 受罚者 1.8%特效。攻击频率是9下/s,  现在提升到10下/s,让我们看看N秒内的输出变化吧。

原始攻击频率的N秒内输出:N * 9 * (1+N*9*1.8% /2) = 9N + 1.8%/2 * (9^2) * N^2

现在攻击频率的N秒内输出:N * 10 * (1+ N * 10* 1.8%/2) = 10N + 1.8%/2 *(10^2)*N^2

两者的比值=调整攻击频率后的总输出比:(10N + 1.8%/2 *(10^2)*N^2)/(9N + 1.8%/2 * (9^2) * N^2)

刚开始(N很小)的时候,比值接近于 10/9,而当时间足够长(N=20s)的时候,这个比值接近于 10^2/ 9^2。 也就是攻击频率的平方比。

换一句话说:11.1%的攻击速度提升,随着“站撸”时间延长,收益可以达到23.4% (1.11^2-1 =23.4%)


来自[刀光剑影]2.4.1硬汉的选择-狂乱荆棘流大型攻略(5.6日更新冲榜经验谈)
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... amp;fromuid=1205028
(出处: http://bbs.d.163.com/)


年头不玩全职业都很难全部理解啊

发表于 2017-3-26 23:10:38 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%9B%9B%E5%8F%B6-5172/hero/3072885[/armory]
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帖子:929

符文:3

26#
本帖最后由 lrwin 于 2017-3-26 23:15 编辑

2条cdr换伤害词缀有多少收益?1条7%左右?2条14%了,攻速对受罚还是平方的加成,dh定位就是干boss,高层应该是勾玉无疑。
就像法师低层不带受罚一样,100一下也许可以考虑强者,在进度阶段就收残血精英。
而且强者反而对装备cdr要求高,成型慢,后期积累才能玩,而后期都高层了,这不是很尴尬吗。
发表于 2017-3-26 23:12:08 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:395

符文:1

27#
我觉得cdr够无缝复仇就不用勾玉了,可以换别的宝石
发表于 2017-3-26 23:16:05 |显示全部楼层 来自:河南
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%BA%A2%E8%83%A7%E5%A6%AE-3361/hero/66989533[/armory]

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符文:8

28#
本帖最后由 再也没有下雨天 于 2017-3-26 23:21 编辑
尾随水王而至 发表于 2017-3-26 23:01
1.cdr,不带勾玉3条无缝,当然实际上2条95%就够用了,你没法阻止强迫症要100%覆盖的想法;
2.20%的特效打 ...


2条是指比当前的1条多2条,已经无缝,只追求95%的话提到的3个里有一个带CDR就可以了

后面的敏捷也是多扣的

是否触发是可以培养习惯的,楼上


发表于 2017-3-26 23:20:04 |显示全部楼层 来自:北京
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173491081

帖子:350

符文:4

29#
本帖最后由 尾随水王而至 于 2017-3-26 23:25 编辑
再也没有下雨天 发表于 2017-3-26 23:20
2条是指比当前的1条多2条,已经无缝,只追求95%的话只要罗盘带CDR就可以了

后面的敏捷也是多扣的

罗盘带cdr你不是又要扣掉一条属性?这损失可比护手的1000敏要大得多了好吧……顺便你说的习惯,你这习惯不用花时间的?总共就2分钟打boss你以为按强者最大化算1.332/1.227-1不到8.6%提升是几秒?由于受罚的问题是小于120s*8.6%,也就是撑死就快10秒好不?
发表于 2017-3-26 23:21:30 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1806

符文:8

30#
本帖最后由 再也没有下雨天 于 2017-3-26 23:38 编辑
四叶· 发表于 2017-3-26 23:10
[定血量模型下,增伤收益]

“根号法则”:在受罚者之灾作用下,在定血量模型下,除了攻击速度以外,其 ...


这个疏忽了,不过按照平方计算勾玉的加成也是(24/22)^2-1=19%

比触发状态的强者提高33.8%还是差了些
不过既然楼上各位默认强者第一个效果不能触发那此事也就作罢,截止



发表于 2017-3-26 23:33:31 |显示全部楼层 来自:北京
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173491081
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