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1#
发表于 2017-3-20 13:26:16 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 huangwj 于 2017-3-22 16:03 编辑

一、火蝠档位及武器7速效果
火蝠是系数为2的引导技能,其档位表格法师版门帘有表格。这里我自己也计算了一下,如下表:(已计算火蝠杖的特效,火蝠攻速独立增加100%)
火蝠1.png
上表计算了分别计算了收割刀、火蝠杖在0速、7速情况下,不同档位所需流血怪物数。
火蝠的基础攻速加成,只有巅峰10和拳僧攻速真言10.(2.5之后,也许火蝠搭档会变,那么这个表格需要相应修改)
其中黄色部分为火蝠常见的流血怪物数,而蓝色部分表示极少数情况也许可能达到的怪物数和对应档位。

从上表可以看出:
1.在相同流血怪物数下,收割刀比火蝠杖的档位一般高1-2档。
而不同档位的上档收益在16.7%-33.3%之间。
这也是收割刀火蝠伤害能够和火蝠杖抗衡(甚至超越)的一个重要原因。
2.武器7速的效果,在于比0攻速时少3-6只流血怪物,相当于9-18攻速加成。
3.收割刀常见档位最高4帧,火蝠杖常见档位最高5帧。
4.收割极限档位有可能达到3帧,而火蝠杖的极限可能为4帧。
即3帧或者4帧时间,造成火蝠850%武器伤害的一半(因为火蝠是系数为2的引导技能)。

二、关于卡快照
在很久远以前,引导技能都是可以卡攻速快照的。即:
引导技能开始引导到停止引导,这段时间内的技能攻速,由最开始引导时的攻速决定。
即使中间攻速发生变化(比如増痛的怪物数量减少),那么引导技能的攻速也不变。
这在以前蛮子的旋风斩卡快照上有很好体现。
然而后来类似旋风斩这样的技能的快照模式被修复,而对于火蝠,本版几位大神说还是有快照的。

基于以上的假设,那么在现实中大家每次引导火蝠时,实际上都已经卡了“快照”。
只不过很可能是卡了一个攻速不够高的、不好的快照。

那怎么才能利用这个卡快照呢?
那就要利用増痛宝石,先使用噬魂虫群等技能,让巫医周边20码的怪物先流血,
(实测噬魂可以让怪物流血,那么是说明噬魂可以暴击?)必要时,要先小转一下火蝠来达到蹭暴击的目的(这里我可能说的不对,毕竟有可能卡)
或者让武僧和蛮子的武器带上流血效果。
这样,巫医的面板攻速就会暴涨,达到或者超过某个档位下限,上档。此时转火蝠,那么就卡住了快照。
(20170322更新,根据这位网友炮灰猎手的帖子
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173399178&extra=page%3D1
噬魂和虫群都能引发流血宝石特效。经另外一位提醒,结合分析,我觉得是这两个技能的物理符文效果可以触发流血。)



前戏阶段提升攻速,还有一个好处就是巫医上噬魂buff的速度也会变快,可以在短时间内给怪物上更多的buff。
这样才能造成更多的伤害。

三、武器7速收益分析(以收割刀为例)
解释了如何卡快照,那么我们就可以大致分析一下武器7速的收益了。
首先,根据第一部分中的火蝠档位表格,得到不同流血怪物数下,武器7速的具体收益变化。如下表:
火蝠2.png
举个例子,当怪物数为12-15个时(区间长度为15-12+1=4),武器有无7速,火蝠都是6帧档位,那么此时7速词缀收益为0;
而当怪物数为16-19个时,7速收割刀档位提升到5帧,0速仍为6帧,那么此时7速词缀收益为20%。

因为火蝠的档位是快照机制,那么我们卡住的流血怪物数快照(即攻速快照)落在不同的怪物数区间,7速词缀就会有不同的收益。
一般来说,我们卡住的怪物数不可能太少,至少在20以上。
那么如上表,我们可以自己假定卡在不同区间的概率,然后分别乘以该区间时7速词缀收益,再累计相加,
即可得到7速词缀的实际收益。
而这个概率,就需要我们自己拍脑袋了,图中我只是给了一个例子。
具体什么样的数值更准,需要大佬们来指教了。

从表中可以看出,27-31个怪物时7速词缀收益为25%。如果这个区间的概率比较大,那么7速武器的收益就会很高。
而假如绝大部分时候都落在32-43这个区间,那么7速词缀的收益就会很低了。
50个以上怪物就不考虑了,可能性偏低,而且此时7速词缀收益为0。

四、如何快速判断是否卡快照卡档位成功(仍以收割刀为例)
实际大米中,单凭肉眼判断20码多少个流血怪物是不可能的。最好的方法就是通过面板来判断。
而调出面板攻速也是不太容易操作的,直接看面板dps比较简单。
而面板dps受诸多因素影响,比如攻速(这个是我们关注的),某些a伤(比如太极,这个是需要排除的)。
所以,在卡快照之前,还是尽量避免用火蝠来触发暴击流血,避免太极层数对面板的影响。
还是以非流血面板攻速加成20(10巅峰,10拳僧攻速真言)面板dps100w为例,列表说明多少面板是卡到几帧攻速。
其他面板可以乘以相应倍数即可。
火蝠3.png
举个例子,0速武器,如果算上拳僧的10攻速真言面板为100w,
那么,当面板dps达到149w以上(即原来的1.49倍以上时),就达到了5帧;
      当面板dps达到179w以上(即原来的1.79倍以上时),就达到了4帧.
300w时,上面的数值就乘以3,以此类推。











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26#
既然被高亮了,就多说两句。
一、卡快照的目的是什么?

卡快照,是为了让火蝠卡到一个较高的档位,进而在本次火蝠停止引导前,一直维持这个档位。
如果不能达到这个目的,那么就不该强行卡快照。

二、什么时候应该注意主动卡快照?

请看下图。
以0速收割刀为例,当20码内有32个流血怪物时,档位达到4帧,这也是一个比较常见的档位,比5帧提升25%dps。
而假如能达到50个流血怪物,那么能够上到3帧,再提升33%dps。
而因为使用増痛时,周围20码怪物数是变化的(怪物不是木桩),
所以,当周围的流血怪物在某个档位附近时,我们才该注意主动卡快照。
(此时如果不注意,可能会导致卡到较低档位)
而如果已经稳上某个档位,但距离下一档位很远,那么就不用刻意卡快照了。
举个例子,假如有35个流血怪物,那么已经达到4帧,但距离50个怪物(3帧)有很大差距。
那么此时就不用刻意卡快照了,因为基本不可能达到下一档位。

123658n4f5cy4e45so4moz.png.thumb.jpg


3.卡快照需要牺牲什么?


正常来说,卡快照只需要你多牺牲一点点精力罢了。具体来说,只需要偶尔看一看面板dps。

在第2点中说的是用流血怪物数量来判断是否要刻意卡快照。
毕竟目测怪物数量是不可能的准确的,所以我们改用比较准确的方式——看面板。
在其他面板因素不变条件下,通过面板dps可以准确地判断出当前攻速所在档位。
具体面板数值-档位对照表参见主贴。

那么,我们需要做的,就是快要开转前,打开主面板看一下面板dps。
如果面板dps在某个档位附近时,就需要注意主动卡快照;否则,不要强行卡。

发表于 2017-3-28 09:16:31 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:55

2#
我要好好学习一下,谢谢楼主

为了升级宝石
我打算练个火蝠
坑一下队里那些大神!
发表于 2017-3-20 14:14:22 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:101

符文:10

3#
然而蝙蝠仗智力1400+收益绝对比攻速7高
发表于 2017-3-20 21:10:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:495

符文:8

4#
有个问题你没考虑到,就是如果在增痛的20码内,能聚集的怪越多,说明什么????

只能说明聚来的都是脆皮小怪,大怪是不可能几十个在一起让你聚起来的。

小怪再多也基本就是轻轻一转就全爆成渣了,所谓的收益其实极其短暂。

那你的目标是什么,不还是精英和高经验的大怪么,然后你还是要花更大量时间去打大怪,因为小怪死太快了,而且这些小怪往往是要用来靠触发范围伤害去打精英的,但实际上,因为位置,体积等原因,小怪触发的范围伤害利用并不充分,DPS提升20%并不是说你打精英的速度真的就会快20%。

为什么过去2.3带蝙蝠杖要萃取焚炉,而不带收割刀,就是因为收割刀对小怪打太快了,对精英却效果不好。

你计算的结果只是小怪死的速度确实是提高了20%,注意,是小怪保持不死的情况下,才能保持这个收益,一旦一死,上不了档,收益立刻就没了。

所以,真正的收益根本到不了你表上的数据,这个和武僧、吹箭之类的攻速上档是完全不同的,他们的上档是整个秘境里几乎都是上档状态,收益要大得多,你杀的越快,你掉档越快,但那些职业是杀多快都不会掉档。
发表于 2017-3-20 21:32:01 |只看该作者 来自:内蒙古
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/ShivKiller-5903/hero/25347195[/armory]
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5#
sy_crasher@163. 发表于 2017-3-20 21:32
有个问题你没考虑到,就是如果在增痛的20码内,能聚集的怪越多,说明什么????

只能说明聚来的都是脆 ...

你连基本的卡快照机制都没懂,然后跟我说了这么多。怪物多不好,难道一群大牛围着精英反倒伤害就高了?
发表于 2017-3-20 21:50:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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符文:133

6#
jwt5 发表于 2017-3-20 21:10
然而蝙蝠仗智力1400+收益绝对比攻速7高

绝对二字从何而来?天梯靠前的赛季选手,主属性通常在25000左右,1400智力收益一般是5.6%。
而7攻速收益,主要还是看实际进度阶段一般卡多少怪的快照。
发表于 2017-3-20 22:03:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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符文:22

7#
楼主,我想问问关于卡快照这个,你说是通过流血来进行的,那么奶僧用爆裂,给小怪上爆裂,51攻速瞬间就满了,这个方法是不是就说明已经卡上快照了,其实我最在意的是快照卡住是否能在小怪死之后能继续保持,这样觉得能杀死残血jy。
发表于 2017-3-20 23:09:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:75

符文:56

8#
这个,我需要好好看看
发表于 2017-3-21 00:44:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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9#
chouXx- 发表于 2017-3-20 23:09
楼主,我想问问关于卡快照这个,你说是通过流血来进行的,那么奶僧用爆裂,给小怪上爆裂,51攻速瞬间就满了 ...

既然叫卡快照,那么火蝠实际攻速就不是浮动的。奶僧用爆裂也得一个一个上啊



发表于 2017-3-21 08:44:28 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:2039

10#
本帖最后由 卢奇亚诺 于 2017-3-21 10:17 编辑

攻速最大好处是上噬魂快了,某个大佬说的

点评

cobiller  2楼大大,收蓝JY(近战,没幻术,小怪够多),请把这些条件写进去,都可以收。请把这归功于范围伤,而不是归功于快照。105这种层数别拿出来说了。本人就是51。  发表于 2017-3-23 09:11
*copytuzki  1楼的点评肯定没和卡过快照的巫医刷过,105的蓝JY,卡到好快照的巫医1波火可以收掉,巫医390W面板 2800巅峰  发表于 2017-3-23 01:58
cobiller  实战中的收益就是这个。速刷小怪的死的贼快,根本不需要啥快照。冲层的时候卡ping的时候哪来快照。一波怪都分两大阶段打,从满血到残血这个阶段最危险,只能火蹭一下、还卡快照的手法,直接卡个团灭。  发表于 2017-3-22 16:12
发表于 2017-3-21 10:16:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:443

符文:2

11#
快照机制还存在?  不太相信.  看四人的成绩也没感觉出来这赛季比上赛季有什么实质性进展(除了实打实60%的增伤)
发表于 2017-3-21 21:32:05 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/atzhh-5106/hero/17640570[/armory]

[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/atzhh-5106/hero/19969793[/armory]
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12#
atzhh 发表于 2017-3-21 21:32
快照机制还存在?  不太相信.  看四人的成绩也没感觉出来这赛季比上赛季有什么实质性进展(除了实打实60%的增 ...

因为一直都可以卡快照啊,而且,给怪物上噬魂的时候,已经触发暴击流血了。
发表于 2017-3-21 22:23:06 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:133

13#
卢奇亚诺 发表于 2017-3-21 10:16
攻速最大好处是上噬魂快了,某个大佬说的

上噬魂的同时,怪物也流血了,攻速更快。
发表于 2017-3-21 22:23:50 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:532

符文:141

14#
atzhh 发表于 2017-3-21 21:32
快照机制还存在?  不太相信.  看四人的成绩也没感觉出来这赛季比上赛季有什么实质性进展(除了实打实60%的增 ...

我测试过,火蝠的快照机制还存在
发表于 2017-3-22 00:10:54 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%85%94%E5%9D%9A%E5%BC%BA-51440/30023548[/armory]
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符文:0

15#

谈谈火蝠武器7速收益-兼论卡快照

很厉害,很牛逼,但是我想说楼主,带我去找莉莉安妹妹吧!这里不好玩!
发表于 2017-3-22 12:13:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西
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