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符文:470

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1#
发表于 2017-3-15 14:31:14 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
鉴于目前公布的技能中有耗血的技能,会不会此类技能伤害受到血量加成,猎魔人有戒律加成,武僧有精气加成,蛮子有怒气加成,这样想血量加成是个很靠谱的机制,可以是血量越多伤害越高,也可以是血量越少伤害越高(配合清水)。
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帖子:2382

符文:23

2#
那样岂不是受益最大。。。因为血量越多本身就是越硬,就变成双倍收益了
发表于 2017-3-15 15:05:08 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:124

符文:22

3#
其實這英雄受體力屬性加成傷害 並非你們預料的智力屬性 (大霧
发表于 2017-3-15 15:36:16 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:2409

符文:470

4#
如果是体能加成的话那装备就会少一个主属性,而且光有血量没抗性(智力)和护甲(力量敏捷)也很脆。
发表于 2017-3-15 15:47:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1100

符文:121

5#
万一是百分比扣血呢
发表于 2017-3-15 16:16:34 |只看该作者 来自:天津
[armory]hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E4%BD%BF%E5%BE%92-51433/17730221[/armory]

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6#
百分比扣血那就比血少,血越少伤害越高,堆抗性、护盾(类似清水刀扇)
发表于 2017-3-15 16:36:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:121

7#
lonesomehe 发表于 2017-3-15 16:36
百分比扣血那就比血少,血越少伤害越高,堆抗性、护盾(类似清水刀扇)

可能是百分比扣血,然后扣血多少加深伤害呢
发表于 2017-3-15 18:45:39 |只看该作者 来自:江苏
[armory]hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E4%BD%BF%E5%BE%92-51433/17730221[/armory]

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符文:470

8#

死灵法师会不会以后是一个堆血量的职业

那就既堆血量又堆抗性,法坦
发表于 2017-3-15 18:48:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:499

9#
本帖最后由 雪中月 于 2017-3-15 19:29 编辑

我想楼主理解错了 所谓的血量影响伤害 本身技能是消耗百分比血量 提升伤害 所以才会有血量越多伤害越高 (好比有100W血 技能本身伤害是1000+50%血量伤害 如果你是满血技能伤害就是最大 如果是血少 相对的后面的加成也就没有了 所有清水估计不会提高太多伤害)
发表于 2017-3-15 19:26:12 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%AF%92%E7%8E%89%E8%95%8A-5362/48689402[/armory]

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符文:0

10#
lonesomehe 发表于 2017-3-15 18:48
那就既堆血量又堆抗性,法坦

暴雪说过了,死灵是物理系的
发表于 2017-3-15 19:30:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:470

11#
如果有耗血技能,应该会有回血与之相配合,比如那个吸收怪物尸体的技能,那可不可能设计这个回血技能为一个爆发技能,血量越少,回血产生的伤害越高,有点像反向的抛石,那么清水的必定暴击就有意义了。
发表于 2017-3-15 19:34:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:199

符文:20

12#
必有符文或者传奇特效是血爆不再消耗生命值,放心吧
发表于 2017-3-15 19:57:55 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%80%AA%E5%8A%9B%E4%B9%B1%E7%A5%9E-5298/39356437[/armory]
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