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帖子:2412

符文:1

发表于 2017-2-23 21:05:58 |显示全部楼层 来自:云南
我看好些视频里,人家打BOSS的时候如果有力量塔都是先留着,等叠一段时间的受罚才吃,残酷会不会也有这种效果?不过看各种计算贴里又都说残酷被受罚叠缩水了,这个看起来有点矛盾哎!
旋风斩叠受罚这么快,不管哪个血量降到30%的怪身上都是叠了很多层(不像扔石头,叠不了几层就死了)。

帖子:87

符文:22

2#
之前有个贴子算过,你翻翻看,好像是说总体收益低于12%
发表于 2017-2-23 22:33:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:14672

符文:10185

3#
残酷和征战者,狂暴盛怒一个待遇,收益开根号。也就是从1.093变到1.04几。怎么还在讨论这个问题。
发表于 2017-2-24 00:29:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

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符文:1

4#
JustinFan 发表于 2017-2-24 00:29
残酷和征战者,狂暴盛怒一个待遇,收益开根号。也就是从1.093变到1.04几。怎么还在讨论这个问题。

那么打BOSS叠很多层受罚才吃力量塔那不是浪费啦?

点评

JustinFan  不一样。。。额。。。  发表于 2017-2-24 00:47
发表于 2017-2-24 00:36:34 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:2412

符文:1

5#
本帖最后由 神一样的精病 于 2017-2-24 14:12 编辑
JustinFan 发表于 2017-2-24 00:29
残酷和征战者,狂暴盛怒一个待遇,收益开根号。也就是从1.093变到1.04几。怎么还在讨论这个问题。

那个力量塔应该和残酷一样都是独立增伤吧?只不过力量塔加的多,好像是3倍伤害吧,
力量塔:BOSS叠了N层受罚,吃塔,伤害爆表。
残酷:BOSS或者精英叠了N层受罚,残酷发动,伤害增加40%。
两个的运作都一样嘛!


残酷的说明?对血量低于30%的敌人造成40%额外伤害。玩旋风斩对血量低于30%的敌人身上肯定叠了很多层受罚啊!这个没毛病吧?

点评

宇宙战魂  机制是一样的,威能塔比较灵活点,残酷只限制少于30%血,生效时间短,所以收益降低,如果有其他好的收益的技能,肯定拿其他的,如果没有更好的选择,就只能用残酷了。  发表于 2017-2-24 08:48
JustinFan  回去看看残酷的说明,前面的部分念“十遍”。然后把力量祭坛的说明写下来,对比一下不同再下定论。  发表于 2017-2-24 01:21
发表于 2017-2-24 01:02:04 |显示全部楼层 来自:云南
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