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发表于 2017-2-8 14:26:58 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西

开发者谈 - 赌秘境



大家好,我是Joe Shely。

这里我想谈谈我们对影响大秘境的改动的设计理念,以及我们是如何看待“赌秘境”问题的。

当你在推进大秘境进度的时候(无论是提高你的最高层数还是提升你的传奇宝石最高等级),你都会开始遇到一种情况,那就是开门之后的秘境可能是你无法完成的。

你能否完成那个秘境取决于三个因素:

·你角色的总体实力,包括你有多少主属性,你的爆击率等。这是最大的制约因素,主要来自你的装备。
·你对角色打法的执行力。比如,最大化保持克己致志的buff时间,最优化元素嘉年华的每个元素周期等等。
·你如何适应地下城给你的各种挑战。这些包括地下城布局,分支路径数量,空间大小,敌人类型,以及你遇到的秘境boss等。

换句话说,大秘境需要三个东西的组合:实力,执行力和适应性。



如果我们想的话,我们可以让每一个秘境都得到相同的地形,布局,怪物和boss。这将把游戏全部的重点放在执行力上。这可能在短期内会提升游戏的趣味性,而事实上挑战秘境正是这么做的。每一次当一个新的挑战秘境推出时,你将会得到一个新的角色以及新的玩法来挑战。我们计划会经常推出新的挑战秘境来以保持游戏体验的新鲜感。

但大秘境则是不同的情况。

你花了很多时间在同一个角色身上。这个角色的实力水平不会变化得非常快,特别是在后期的游戏当中,这时你已经拥有了一套完备的词缀都不错的装备。而你的执行力 - 也就是你按下的按钮 - 也不会经常变化。你会随着时间的推移慢慢提升实力,可能还会尝试一个新的打法,但总体来说这个值是相当静态的...所以我们需要着眼于别处,来让大秘境可以一次又一次地刷同时保持趣味性。

这就是适应性的来源。我们之所以如此设计怪物,秘境boss,词缀和地下城布局引发各种各样的挑战是有理由的。

你的游戏体验应该每次秘境之旅有所有不同,但如果它变化太多的话,感觉就像是否可以完成一次秘境就完全不在你的控制之下了。我们对秘境改动的目标就是是减少这种变化,同时保持秘境与秘境之间的不同。



如果你进入秘境时,看到一层是一个洞穴,或者第一批怪里有很多盘蛇欺诈者,你立刻就知道这个秘境不可能完成了,那么洞穴地形或者这个怪物就可能需要调整了。

按照这样的路线,我们在2.4.3补丁减少了秘境地形的平均尺寸,让玩家在给定的秘境中看到的地层数量增加,减轻对给定地下城特定地形或者怪物的关注。我们同时也对一些特定的怪物或者地形做了一些改进,比如修正了天堂地形过于空旷以及让盘蛇欺诈者更快地从隐形中显身等。

现在,在你把自己角色的实力和执行力推向极限时,不可避免地会遇到某个时候,只有获得一个完美的秘境才有可能打过。这是我们不想绕开的现实。但是,通过在大秘境中在角色能力,执行力和适应性之间设置适当的平衡,我们可以广泛地改善游戏体验并提高“一切必须完美”的阈值。
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:1228

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简单来说就是,继续赌吧。
发表于 2017-2-8 14:30:35 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/弟愛吃-3974/hero/48724022[/armory]

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3#
我想看到随着秘境等级提高,怪物的种类,词缀,场景有所变化,而不是除了血量和伤害,一层和一百层没有本质区别
发表于 2017-2-8 14:36:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:1624

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然而现实是现在比以前赌的更厉害
发表于 2017-2-8 14:43:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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能賭不錯了         
发表于 2017-2-8 15:08:29 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/WarTraveller3258/hero/53977468[/armory]

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符文:21

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思来想去,我只能——呵呵
发表于 2017-2-8 15:10:52 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/%E6%9C%88%E6%BB%A1%E5%85%AE%E6%A5%BC-5516/21592046[/armory]

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旅者项链镶嵌黄宝石什么鬼?
发表于 2017-2-8 15:11:06 |只看该作者 来自:陕西

帖子:110

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看来挑战秘境会给你一个另外的角色而不是控制你自己的角色
发表于 2017-2-8 15:39:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B2%89%E9%BB%98%E5%88%80%E9%94%8B-51498/31119008[/armory]

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battleorc 发表于 2017-2-8 14:36
我想看到随着秘境等级提高,怪物的种类,词缀,场景有所变化,而不是除了血量和伤害,一层和一百层没有本质 ...

对,这就是目前暗黑3最大的问题,现在就是你刚满70级,穿一套垃圾套装去打50层秘境,和别人穿一身极品装备去打100层秘境的感觉是一样的。
发表于 2017-2-8 15:56:56 |只看该作者 来自:浙江

帖子:82

符文:0

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其实我还是蛮佩服这些设计师的(真心),前几天把JAY的专访来来回回读了几遍,在阐明自己观点的时候思路清晰,语言流畅,逻辑通顺。也许你一开始并不认同他的观点,但仔细读了之后会发现他的想法总有可取之处。
发表于 2017-2-8 16:01:32 |只看该作者 来自:上海
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符文:45

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为啥主贴这个游戏画面 效果这么细腻啊
发表于 2017-2-8 16:10:45 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%95%BF%E5%BC%93-5149/48743591[/armory]

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符文:28

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就我的感觉来说,我压根就没兴趣打什么80、90、100层,反正打60效果差不多。。。我花10分钟打个90和我花3分钟刷3次60本质上没区别,收益还低一些。。
其实大秘境最需要的改动是高层和低层的差异性
发表于 2017-2-8 16:25:27 |只看该作者 来自:重庆

帖子:1081

符文:263

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要做到大秘境平衡,第一点就必须做到:所有怪物进度统一!否则我特么打了几百个怪,进度还亏了,打鸡毛!
发表于 2017-2-8 16:31:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%81%B0%E5%B0%98-5718/32711381[/armory]

帖子:5115

符文:48

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我只能说暴雪的钱真TM好赚,这货在国内的话,早没饭吃了
发表于 2017-2-8 16:37:56 |只看该作者 来自:北京

帖子:9735

符文:47

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更新之后不跑到第五层见不到boss
发表于 2017-2-8 16:41:42 |只看该作者 来自:浙江
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/mashimarown-1972/hero/67213246[/armory]
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