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符文:133

发表于 2017-2-3 11:53:27 |显示全部楼层 来自:辽宁
本帖最后由 huangwj 于 2017-2-7 09:46 编辑

本文对范围伤和精英伤进行了定量细化研究。

一、范围伤收益研究(不考虑精英伤)

(一)首先定义:
1.  10码面积为1个单位面积,单位面积的怪物数为r(即怪物密度);
2.  某技能的攻击范围为s个单位面积(单体技能s=1/r),伤害为d;
3.  范围伤数值加成为a。

(二)然后计算
那么,该技能击中怪物个数为s*r,造成基础伤害为s*r*d       (1)
触发范围伤次数为s*r/5,每次击中(r-1)个怪物,造成范围伤a*d,
总范围伤为s*r/5*(r-1)*a*d                               (2)
那么,由(1)和(2),总伤害为D=s*r*d*[1+(r-1)*a/5]      (3)  

(三)讨论
1.可以看出,范围伤对伤害的增益系数为[1+(r-1)*a/5],与范围伤数值和怪物密度相关。
假设10码内有11个怪,范围伤加成130%,那么范围伤增伤系数为3.6。范围伤造成的伤害是技能本身伤害的2.6倍!惊人吧?
2.此时,如果增加20%范围伤,那么增伤系数变为4,相比之前的3.6,伤害增加11.1%,这就是此时20范围伤的收益
可见在怪物密度比较高的时候,进度阶段范围伤的收益是很高的,即使在范围伤已经很高的前提下,还是可能高于双手武器10ed。
而双持时,因为有副手均伤500+存在(占全部白字的约20%),收割刀的10ed收益只有8%左右,已经远远不如范围伤了。
3.总伤害=击中怪物数量*伤害数值*范围伤增益系数

(四)结论
1.范围伤对伤害的增益系数为[1+(r-1)*a/5],可以利用此式来计算范围伤收益;
2.怪物密度较高时,双手火蝠范围伤收益也会高于武器10ed;
3.双持时,武器收割刀的10ed收益只有8%左右,已经不如范围伤了,所以收割刀火蝠优先范围伤。
4.总伤害=击中怪物数量*伤害数值*范围伤增益系数,这是一个通用公式。


二、范围伤收益研究(考虑精英伤)

(一)定义
在前面讨论基础上,我们加入精英伤的讨论。引入以下两个定义:
1.精英伤加成e(比如焚炉50%,乔丹30%);
2.精英占比p(指攻击范围内或者范围伤10码范围内精英的平均占比)。

(二)计算
根据公式(3),我们重新计算一下伤害:
1.技能击中精英个数为s*r*p,无论是基础伤害还是触发范围伤,都受到精英伤加成。
那么,造成总伤害为D1=击中怪物数量*伤害数值*范围伤增益系数=s*r*p*(1+e)*d*[1+(r-1)*a/5]      (4)
2.技能击中白怪个数为s*r*(1-p),无论是基础伤害还是触发范围伤,都不受精英伤加成。
那么,造成总伤害为D2=s*r*(1-p)*d*[1+(r-1)*a/5]        (5)
3.以上两者相加,得到总伤害为D=D1+D2= s*r*d*[1+(r-1)*a/5]*(1+p*e)   (6)

(三)讨论
1.可以看出,精英伤对总伤害的加成系数为1+p*e,与精英伤加成e和精英占比p相关。
以双手火蝠为例,萃取焚炉50%精英伤加成,实战中精英占比一般在30%就不错了。
那么,精英伤的加成系数为1.15,即精英伤的总体增伤为15%。可见精英伤对总伤害的增益并不理想。
拳僧进度阶段也可以这么算。拳僧乔丹30%精英伤加成,拳僧攻击范围小,如果紧贴精英,一般精英占比会更高一些,假设50%,那么精英伤加成系数也为1.15,与火蝠持平。
2.当精英占比为100%时,加成系数为1+e,对于焚炉就是1.5;当精英占比为0时,加成系数为1。符合常理。
3.总伤害=击中怪物数量*伤害数值*范围伤增益系数*精英伤加成系数

(四)结论
1.精英伤对总伤害的加成系数为(1+p*e),可以利用此式来估算精英伤收益;
2.精英伤对总伤害的加成并不理想,尤其是在精英占比不高的情况下;
3.考虑精英伤,总伤害=击中怪物数量*伤害数值*范围伤增益系数*精英伤加成系数,这是一个通用公式。



三、精英伤对精英和白怪的伤害对比
因为推导稍微复杂,这里直接给出公式:
精英受到的总伤害为:s*r*d*p*{(1+e)+[r*(1+p*e)-(1+e)]*a/5}
白怪受到的总伤害为:s*r*d*(1- p)*{1+[r*(1+p*e)-1]*a/5}
因为精英和白怪的数量分别为s*r*p和s*r*(1-p),那么精英和白怪单体受到的伤害之比f为:
QQ图片20170203115014.png


讨论:
1.上式中,5-a>0,所以f>1,即精英受到的伤害比白怪多(这也是我们所期望的)。精英伤对精英的增益大于对白怪的增益
2.范围伤等于5时(实际不可能),乘以20%几率,相当于每次范围伤造成1倍基础伤害,那么此时精英和白怪受伤相等。大于5时,则白怪受伤更高。
3.上式共有4个自变量,其中f对a、p和r都是减函数,即随着他们的增加,f下降;只有对e是增函数,精英伤越大,精英和白怪受伤差距越大
4.以双手火蝠为例,设e=50%,a=130%,r=10,p=0.25,此时f=1.101,即精英比白怪多受10.1%的伤害。
5.同样情况,只有a变为150%,那么f=1.086,精英相对白怪受伤变小。然而1.101/1.086=1.014,相当于只要多1.4%的白怪,就可以填补这个差距。即增加范围伤,并没有想象中影响那么大,该堆范围伤还是得堆
6.上式中,只有rf的影响是最显著的,因为r的变化范围比较大。但r越大,f越小。冲层赌图必然密度大,即r大,那么精英和白怪的伤害比也就在1.11左右,所以不要纠结于范围伤数值大不好了
7.对于双持火蝠,因为没有精英伤的影响,同样位置、同样密度下白怪和精英受到的伤害是完全一样的。所以白怪相对于双手来说死的快一些,需要多大约10%的白怪
8.还是双持火蝠,正因为白怪和精英的掉血速度相等,所以,更无需担心范围伤增加会影响杀精英了。


结论:无论是双手还是双持,火蝠都无需担心范围伤过多的问题。只要计算得出范围伤比别的词缀收益大(如何计算看本文第一部分),那么就堆范围伤好了。


四、更进一步的讨论(20170206更新)
之前我自己就在思考范围伤的空间分布问题,这两天在帖子下也和几位网友交流了一下,对这个问题认识更深了。下面就把分析和结论说一下。

(一)范围伤的分布问题分析
设某个aoe的攻击面积为圆形区域,半径为R,圆心为P。

如果R等于5,即5码范围一个圆,那么这个圆边缘的怪物如果触发范围伤,整个圆内的怪都能受到伤害。
(直径为10码,即圆上及内部两点最大距离)即整个5码范围内,所有怪物受到的范围伤完全相同。
如果R小于5,那么与上面结论相同,整个范围内,范围伤完全相同。
如果R大于5小于10,那么圆中心10-R的圆面范围内受到的范围伤相同且最大,然后随着与圆心距离增大向外递减。
如果R大于10,那么圆中心R-10的范围内受到的范围伤相同且最大,然后随着与圆心距离增大向外递减。

以上就是范围伤在空间分布的规律。
(如何判断呢?以aoe圆面上任意一点O为圆心,做半径是10的圆,这个圆内的点,就是用范围伤能伤到O的所有点;
然后这个圆O与aoe的攻击范围圆P相交的部分,就是aoe击中的怪物能够通过范围伤伤到O的所有点。
随着O的移动,肯定有一部分是最大面积,其他时候的面积跟这个最大面积相除,就能得出相应的比值)


以火蝠为例,半径15码,大于10,则中心5码范围内,范围伤最大。即能够用范围伤伤害到5码范围的怪物最多。
当距离圆心超过5码时,越远则范围伤次数越少,到15码时已经小于50%;而到25码时变为0.





(二)结论
1.怪物实际受到的范围伤次数多少,只和怪物位置、怪物密度有关
2.对于15码的火蝠来说,中心5码内范围伤次数最多,边缘则范围伤次数减半。
以怪物密度r=11,范围伤数值a=130%,精英伤为0计算,中心5码范围内怪物受到的全部伤害是怪物离中心15码时的1.57倍。
所以,进度阶段,一定要尽量让精英站在中心5码范围内,尤其是金闪闪,要做到尽量贴脸。
如果为了站神目而离精英太远,也是不太划算的


3.范围伤加成数值越高,则中心位置相对于其他位置的伤害越大
还是以5码和15码位置为例。
假设怪物密度r为11,范围伤加成初始为130%,增量为20%,以15码位置的范围伤次数为5码处的50%计
则,130%加成时,中心5码的伤害倍数为3.6,而15码位置的伤害倍数为2.3,前者为后者的1.57倍;
    150%加成时,中心5码的伤害倍数为4,而15码位置的伤害倍数为2.5,前者为后者的1.6倍;
    170%加成时,中心5码的伤害倍数为4.4,而15码位置的伤害倍数为2.7,前者为后者的1.63倍;




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2#
技术贴,先顶~~~~
发表于 2017-2-3 12:17:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:627

符文:9

3#
感谢楼主做的研究。但是作为伸手党,楼主能弄几个简单易懂的结论吗。直接针对某个BD,弄点有用的结论。
这一大堆 ,除了装逼,基本没意义啊。
发表于 2017-2-3 12:18:59 |显示全部楼层 来自:广东
国服TAG:六月霏生#5474  美服TAG: dison#1576
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/Dison-5647/18321616[/armory]
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符文:133

4#
黄旗山人 发表于 2017-2-3 12:18
感谢楼主做的研究。但是作为伸手党,楼主能弄几个简单易懂的结论吗。直接针对某个BD,弄点有用的结论。
这 ...

饭喂到嘴边才吃?
对于这种人只能呵呵了。伸手党也真好意思。

点评

漫道求索  说实话,我就喜欢这种数据装*贴。都是自己懒没有去做数据分析,现在给出数据了,结论也就有了。直接给结论?呵呵呵呵----双手武杖【撸】是D3最厉害的武器,数据分析我就不贴了,直接给简单易懂的结论吧。  发表于 2017-2-6 17:20
发表于 2017-2-3 12:28:01 |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:9735

符文:47

5#
一看标题,直接右边进度条拉到底,看最后一条结论!!!






没找到想要的
发表于 2017-2-3 12:50:48 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/mashimarown-1972/hero/67213246[/armory]
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帖子:2448

符文:133

6#
mashimarown 发表于 2017-2-3 12:50
一看标题,直接右边进度条拉到底,看最后一条结论!!!


分三段,每部分都有结论。
发表于 2017-2-3 13:42:22 |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:9735

符文:47

7#
huangwj 发表于 2017-2-3 13:42
分三段,每部分都有结论。

我以为你会说身上出现几条范围伤词缀之后就可以出精英伤了。。结果是能堆范围的地方还是堆范围,那不等于说精英伤没用么。。。
发表于 2017-2-3 13:49:36 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/mashimarown-1972/hero/67213246[/armory]

帖子:101

符文:10

8#
大神 请问罗盘 范围19和暴击6怎么选择呢?
发表于 2017-2-3 14:13:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:2448

符文:133

9#
jwt5 发表于 2017-2-3 14:13
大神 请问罗盘 范围19和暴击6怎么选择呢?

我的建议是范围伤。6爆率的收益8.5%左右吧。
发表于 2017-2-3 14:27:26 |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:2448

符文:133

10#
mashimarown 发表于 2017-2-3 13:49
我以为你会说身上出现几条范围伤词缀之后就可以出精英伤了。。结果是能堆范围的地方还是堆范围,那不等于 ...

进度阶段精英伤收益不高。当然,五一双手因为没啥好萃取的,萃取焚炉收益还是相对最高的了。

发表于 2017-2-3 14:28:42 |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:101

符文:10

11#
huangwj 发表于 2017-2-3 14:27
我的建议是范围伤。6爆率的收益8.5%左右吧。

大神 游戏id多少 加你研究下
发表于 2017-2-3 14:33:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:2448

符文:133

12#
jwt5 发表于 2017-2-3 14:33
大神 游戏id多少 加你研究下

juju#5380,国服,加吧
发表于 2017-2-3 14:43:28 |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:106

符文:42

13#
我勒个去!太高深了…只看结论好了……感谢大神分析!
发表于 2017-2-3 15:01:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:151

符文:20

14#
看不懂。。。                              
发表于 2017-2-3 16:59:16 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%93%9D%E6%A3%AE%E6%9E%97-5859/36825283[/armory]
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帖子:672

符文:63

15#
一直认为范围伤过高小怪死得太快,精英还有大半血就是一个伪命题。请问数据表明是这样的吧。

点评

112244  是的,小怪清的越快,精英掉血也越快,对比下来我用双手请一波小怪和单手清一波,精英下血是差不多的,蓝精英下血更多,实战数据哈,可就是很多人不行。本人4人117的51  发表于 2017-2-7 16:16
发表于 2017-2-3 17:11:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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