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符文:360

1#

经卢奇提醒,数据挖掘里旋风斩的攻速词条很诡异


ED.jpg


2.2版本就有的一个特点,似乎根本不影响攻击频率;如果ICD机制不对,说不定就是这个“*4”在起作用。

这一点有办法实际验证吗?




发表于 2017-1-27 13:22:27 |显示全部楼层 来自:福建

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2#
寂静小涛 发表于 2017-1-27 13:12
猫猫,有没有能用清水的蛮子?
比如散件清水旋风这样,因为保持着清水和坚韧所以怒气基本不会下去,能萃 ...

首先得有很坚挺的护盾,否则轻松猝死。
发表于 2017-1-27 13:24:16 |显示全部楼层 来自:福建

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3#
寂静小涛 发表于 2017-1-27 13:26
那数数,首先梦魇的、盾墙、坚韧被动、天鹰、引导肩膀,光是这些已经算多了...再加上个古帕,感觉就是血 ...

不是减伤是护盾……是说护盾枪、法师护盾技能这种,不计入清水判定的额外血量,除DH和法师外其他职业都没有常驻的护盾。





发表于 2017-1-27 13:33:40 |显示全部楼层 来自:福建

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4#
本帖最后由 红牙黑目 于 2017-1-27 23:43 编辑
JustinFan 发表于 2017-1-27 23:06
受罚叠加15次每秒,旋风帧数15.5。超过7针荆棘。测试完毕。旋风独立每跳。叠加



是用什么怪物测的?小旋风能造成多次伤害大心脏吗?

如果每个小旋风能造成三或以上次数的hit,那时间表上刚好可以卡住理论ICD/4的每个节点。


本体帧数为15/16时,理论ICD/4正好小于等于4帧,也就是每秒15次机会……


说不定还真是那个“*4”在起作用



发表于 2017-1-27 23:32:44 |显示全部楼层 来自:福建
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