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1#
发表于 2017-1-25 15:22:23 |只看该作者 |倒序浏览 来自:山西
本帖最后由 刘尔逊 于 2017-1-25 21:05 编辑

   看到雨夜梧桐的帖子(http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173389393)后,我对旋风斩进行了测试。先简单说一下测试结论吧,希望会测试的同学一起测试验证一下,有错误请指出。

PS:发帖时忘记录制软件一秒只有30帧了,而游戏是60帧,结论的错误已经更正

以下改动为以2.42旋风斩为基础的变化
1)旋风斩本体的伤害翻倍(从每跳113.33%加强到226.66%),旋风斩本体的基础帧数从20帧增加到40帧,也就是说伤害翻倍了,伤害频率减半了
2)狂风沙的生成基础帧数30帧没变,出风量受到攻速影响,攻速越高风越多
3)狂风沙现在可以对同一只怪物造成多次伤害了,伤害间隔的基础帧数为40帧,这个帧数可以被攻速减少,你可以理解成狂风沙现在自己也会放旋风斩了,攻击频率跟你的人物是一样的(都是40帧的基础攻击间隔)
4)旋风斩本体和狂风沙的触发系数仍然是0.2,未测试狂风沙第复数次攻击还是否有触发系数
5)狂风沙的移动速度是固定的,跟人物的实际移动速度无关,固定等于人物无任何加速的移动速度

   现在你的人物放旋风斩的同时,产生的无数个旋风也在一起跟你放旋风斩!你不是一个人在旋转!这么说本体的输出又可以忽略不计了...

总结:
狂风沙多次命中怪物是进一步的加强,狂风沙现在受到攻速的二次加成收益了


影响:
1)宝石里增痛一定要带了,身上的攻速因为跟增痛严重递减还是不看好,但武器上的攻速收益接近(1.07^2-1)/2 = 7.24% 还是不如24范围伤,但起码能用了
2)如果蛮子能像法师那样卡风,输出就上天了,带上旅者套找个墙角再把精英勾过来,我就是输出辅助奶三位一体!!!哎还是不做梦了,为啥小旋风能穿墙啊~
3)既然卡不了风,只能像DOTA召唤师的陨石那样期待怪物追着小旋风跑了,所以用对剑吧,巅峰不要点移速了,让怪物尽量跟你的小旋风重合,不过蛋疼的是这种移动状态增痛的发挥会比较一般

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qfyy_a@126.com  先祖护佑着你!~  发表于 2017-1-26 12:46
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白之契约 + 10 圣光笼罩着你

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2#
牛B
发表于 2017-1-25 15:34:05 |只看该作者 来自:四川
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3#
本帖最后由 蛮神圣天使 于 2017-1-25 15:43 编辑

这么看来武器7ias还是没大用哈,攻速是两把武器都要有还是一把即可

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雨夜梧桐  别急着下结论,这事还没完呢....  发表于 2017-1-25 18:28
发表于 2017-1-25 15:41:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大
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帖子:13733

符文:926

4#
对了刘大 现在双剑物理旋风上的一条击回词缀是废的还是有用
发表于 2017-1-25 15:42:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大

帖子:14672

符文:10185

5#
我怎么觉得你的结论需要乘2呢?我今天看的是30针出风。数了10s 20风?还是我看错了。雨夜也是和我一样?

点评

雨夜梧桐  老刘已经改了  发表于 2017-1-25 15:57
发表于 2017-1-25 15:46:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:2960

符文:2581

6#
就说套装倍数那么低就是搞笑的,原来机制都变了。其实就是改成了以前的旋风嘛,攻速决定出风量和伤害,而不是固定的8个。更逆天的是多个狂风可以对一个怪造成伤害。
发表于 2017-1-25 15:47:46 |只看该作者 来自:江西
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符文:13

7#
蝴蝶晓梦迷杜鹃 发表于 2017-1-25 15:47
就说套装倍数那么低就是搞笑的,原来机制都变了。其实就是改成了以前的旋风嘛,攻速决定出风量和伤害,而不 ...

是吗,这版本我去碰过旋风觉得风还是很少,毕竟以前2.2赛亚人旋风套双刀就这些就已经能够看到屏幕里20多个风存在了
发表于 2017-1-25 18:31:58 |只看该作者 来自:广东

帖子:17085

符文:894

8#
难怪ptr可以96层10分钟,现在再看这个成绩就很一般了。

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雨夜梧桐  润发同志不简单那,虽然我对你不熟悉,但是看了你前几天的帖子, 判断的真挺准,佩服啊  发表于 2017-1-25 22:32
发表于 2017-1-25 18:59:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:179

符文:23

9#
蛮神圣天使 发表于 2017-1-25 15:41
这么看来武器7ias还是没大用哈,攻速是两把武器都要有还是一把即可

我也同问?武器一把有攻速一把没有怎么样?

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雨夜梧桐  只相当于3.5呗....  发表于 2017-1-25 20:02
发表于 2017-1-25 19:50:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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帖子:950

符文:22

10#
风能卡会怎么样?
发表于 2017-1-25 21:38:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:991

符文:198

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希望出一种精英叫“逐风者”哈哈哈哈追着风跑,就像dota2里面追着陨石跑的“逐日者”的调侃_(:з」∠)_
发表于 2017-1-25 21:51:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:荷兰

帖子:14672

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木鹿大王 发表于 2017-1-25 18:59
难怪ptr可以96层10分钟,现在再看这个成绩就很一般了。

解决了小旋风覆盖问题的旋风的AOE输出是超过地震的。加上单体输出和受罚叠加,表现会超过地震。

毋庸置疑,当找到隐藏buff原因后,可以肯定的称旋风斩现在应该是野蛮人第一单刷冲榜build。
发表于 2017-1-26 01:13:09 |只看该作者 来自:美国
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符文:9

13#
小风能无视地形穿墙的……和尚的钟貌似也行(?)

我在科乌斯废墟用小风隔门杀精英和boss已经不是一次两次了
发表于 2017-1-26 08:15:02 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%89%94%E9%AA%A8%E5%B9%BD%E7%81%B5-5631/hero/28692482[/armory]

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14#
好文章,拜读了!
发表于 2017-1-26 08:36:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Kuga-5704/hero/23365789[/armory]

帖子:745

符文:0

15#
勾玉+那个增痛,极限速度加成
发表于 2017-1-26 11:16:03 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B8%83%E5%B0%94%E5%87%AF%E7%B4%A2-51988/28832491[/armory]
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