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符文:129

发表于 2017-1-16 12:15:04 |显示全部楼层
本帖最后由 Q1000 于 2017-1-16 19:42 编辑

本帖旨在研究女魔腰带3跳和5跳增伤究竟哪个大的问题,并通过不间断速刷60次80层大秘(3跳和5跳各30次)做了实证分析。所有结论,仅供参考。


一、理论测算
1.无墙壁限制
该情况之前已经详尽的分析过,结论很简单,无论怪物大小、怪物数量如何,都是5跳强,伤害大概超过3跳20%。这里不再赘述,具体测算方法可以参考之前发的两个帖子:

2.43PTR女魔腰带实际增伤的数理模型测算(11/21更新)
2.43PTR女魔腰带实际增伤的数理模型测算(二)


2.有墙壁限制
由于榴弹撞墙会消失,导致输出会打折扣,而5跳腰带由于“最大”跳跃范围大于3跳腰带,使得撞墙消失的问题对5跳更加不利,但究竟不利到什么程度呢?这里我对如下两种墙壁形态做了分别的模拟测算。



符文仍然是我最喜爱的三雷符文,步长10码,爆炸半径6*1.2^0.5 = 6.57码。
2面墙模型:
2wall model.png

2面墙的模拟结果如下:
2Wall.png



4面正方墙模型:
4wall model.png

4面墙的模拟结果如下:
4Wall.png



很显然,随着空间越来越窄,5跳腰带的伤害倍数的确会被3跳反超。对于2面墙,交叉点在20码左右,悬崖图/山洞图/下水道的衔接段属于类似情况;对于4面墙,交叉点在30码左右,大多数房间图的空间都要大于30码边长,极个别房间差不多。大家可以根据地图实际情况判断是否属于类似情况。


所以,过于狭窄的地方是不适合榴弹输出的(废话)。但是,不要认为3跳在这种地方有了“相对优势”就硬着头皮打。从图上可以看出来,即便是3跳腰带,在20码间距的地形上输出也要损失20%以上“跳怪”、“拉怪”、“找平台”是3跳和5跳共同的输出方式。可以预期,在这种合理的输出方式下,5跳腰带的输出理论上应该超过3跳,于是我花两天时间做了个实证分析。


二、实证分析
为了检验3跳和5跳究竟会不会对实战产生差异,我设计了如下的测试方法:
1.找两条腰带,各项属性都几乎一样,只是一个3跳,一个5跳。升级了半天材料才做出来两条。

yd.png

2.鉴于我的面版在380w左右(虚高,火伤20%),我选择80层大米做测试,太低测不出来,太高我会累死。
3.为了尽可能减少外部因素干扰,我全程“不吃塔”!
4.还是为了尽可能减少外部因素干扰,我每刷3把会换一次腰带(正好清理一次包)。
5.为了让自己稍微轻松一点,我用的对戒(配合丹枪和火焰翻滚触发减耗增伤Buff,另一半buff榴弹触发),没用旅者,这样跑图没有心理负担。

6.根据统计检验的最低样本要求,我各刷了30次,总共60个样本。


目的只有一个:尽可能让成绩只受地图和腰带特效的影响!而地图的影响我只能通过多次速刷来抵消。
各刷30次后,有了如下的结果:

speed80 test.png

呵呵,结论是不是呼之欲出了?慢着,担心地图分布不均匀,我还记录了没把的层数,于是会有进一步的结果,如下:
speed80 test table.png



很明显,无论是合在一起看,还是分层数对比,5跳腰带的平均成绩都要好于3跳腰带!但二者的成绩都存在波动(标准差),本着严谨的想法我用“单边T检验”方法检验了合在一起的差异统计显著性,置信度超过99%。所以,在正常的操作水平下,5跳腰带显著的好于3跳腰带


我猜有人看到这个结论后可能会质疑说,“你都尽量找宽敞的地方打了,当然是5跳好”。首先请放心,我是普通玩家,做不到次次都在宽敞的地方打;其次,无论3跳还是5跳,都得尽量挑地方开打,不然成绩只会更差。我不会无聊到专挑悬崖图的衔接段去打,那样即便得出结论了又有什么现实意义呢。


60次速刷的成绩如下表,我保留了每一局的截屏,文件过大就不发了,可以发给版主备查。以上。
speed80 test details.png


点评

梦游出神  大师兄威武!  发表于 2017-2-25 19:02
已有 2 人评分符文 收起 理由
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2#
楼主好用心,佩服。那么问题来了,我的腰带是4跳的

点评

时光匆匆  很明显,这种上不着天下不着地的只适合当硫磺  发表于 2017-1-19 09:29
Valence  我的远古也是4跳。。。  发表于 2017-1-17 15:17
发表于 2017-1-16 12:25:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/mrkang-5384/29407578

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3#
好帖,建议精华         
发表于 2017-1-16 12:27:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:169

符文:2

4#
这是沙发的地界吗?Q大,我被远程怪折磨疯了,另外我想问下,你说的站街坚韧是指不开复仇还是开了复仇?

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Q1000  不开  发表于 2017-1-16 12:28
发表于 2017-1-16 12:28:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8D%81%E6%8C%87%E6%B8%B8-5759/103629

帖子:122

符文:0

5#
我觉得实战结论比数据分析更靠谱。楼主有心了。必须赞一个!
发表于 2017-1-16 12:29:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1277

符文:2

6#
楼主辛苦!赞     
发表于 2017-1-16 12:32:41 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/xc8289-5811/hero/4498952[/armory]

帖子:392

符文:16

7#
好帖子,但是我昨天测试了大概每15次80层,感觉3跳比5跳都能提前2分钟,可能是我手法有问题,没钥匙了,晚上我继续测试测试。


还有个问题就是碰到飞弹抑制的jy的时候会马上800%,jy被瞬秒,晚上弄个法师和尚还有豆角去测试什么技能可以配合的,如果能人工发动立刻800的话就有意思了。
发表于 2017-1-16 12:40:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/ftsm-5633/36726679

帖子:710

符文:8

8#
能做到这一步,服了
发表于 2017-1-16 12:40:53 |显示全部楼层

帖子:22

符文:4

9#
60次大米测试,必须赞一个。
我是搞机械的,支持数据说话。
发表于 2017-1-16 12:42:41 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B8%A1%E9%B8%A6%E5%90%9E%E5%A4%A9%E7%81%AC-5583/hero/19888613

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符文:48

10#
支持一个,营地就是出了名的严谨。
发表于 2017-1-16 12:42:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1400

符文:48

11#
本帖最后由 IMNiceout 于 2017-1-16 12:45 编辑

草。。。网卡发重复了
发表于 2017-1-16 12:43:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1400

符文:48

12#
本帖最后由 IMNiceout 于 2017-1-16 12:45 编辑

请无视之。。。。。
发表于 2017-1-16 12:43:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1231

符文:16

13#
这贴好。对肯实践出真知的好同志都要大力赞赏。我现在在用楼主提倡的丹枪不洁3雷打法,比以前娜套+掠夺的杂交打法好用太多了。我手里只有一条4跳的远古,看来是不好不坏的选择
发表于 2017-1-16 12:47:19 |显示全部楼层
https://us.battle.net/d3/en/profile/ygtyf-1557/hero/90778740

帖子:4302

符文:5

14#
厉害,佩服,好样的
发表于 2017-1-16 12:56:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/alopi-51460/37583962

帖子:123

符文:12

15#
我就服楼主这样的~科学实践!
顶一个,毋庸置疑的5跳了~
发表于 2017-1-16 12:57:06 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%8D%89%E8%8A%B1%E5%B1%B1-5496/24451284
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