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符文:840

16#
比的原理 发表于 2017-1-6 21:55
不对,据KOCKT说,黑人射线的触发几率不是0.15,而是0.05

只要技能有触发系数就行。马纳德的治疗触发跟技能本身触发系数具体数值无关。
发表于 2017-1-6 21:59:50 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
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17#
Arccueid 发表于 2017-1-6 21:56
你错了,我还有一个测试视频忘记补了。
2攻速黑人,触发期间又触发了,最后总计20hit马纳德的治疗伤害。 ...

嗯,0.386是不对的。不过你的0.45也不对。

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18#
Arccueid 发表于 2017-1-6 21:59
只要技能有触发系数就行。马纳德的治疗触发跟技能本身触发系数具体数值无关。

据KOCKT说,本来就跟技能本身的触发系数无关,但是引导技能有速度系数,所以瘫痪触发率调低了。电刑0.78,射线0.05
累,这个问题等KOCKT来了你们说,我主要关注的是你的秒伤算的不对。

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19#
比的原理 发表于 2017-1-6 22:00
嗯,0.386是不对的。不过你的0.45也不对。

可以稍微去看看和补补我和shana测的档位表格。黑人射线基础20帧,即每秒有3次判定机会。瘫痪几率0.15,所以每秒触发次数为3x0.15=0.45。
发表于 2017-1-6 22:04:14 |显示全部楼层 来自:广东
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20#
黑人射线的那个测试视频,1.5秒的持续伤害结束之后怪物还处于眩晕之中,实际眩晕时间应该在2.35秒左右(1+1.5*0.9=2.35)
虽然是无关紧要的补充。触发瘫痪之后会每隔一秒晕一次,不会只晕一次
发表于 2017-1-6 22:06:07 |显示全部楼层 来自:日本

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21#
比的原理 发表于 2017-1-6 22:02
据KOCKT说,本来就跟技能本身的触发系数无关,但是引导技能有速度系数,所以瘫痪触发率调低了。电刑0.78 ...

有空看看shana的档位贴吧。法师引导技能的所有档位都是我测的,我们之间的理解有一些差距。速度系数本身只是shana方便别人去理解建立的一个概念,有时间看看就知道是什么了= =
发表于 2017-1-6 22:06:22 |显示全部楼层 来自:广东
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22#
KOCKT 发表于 2017-1-6 22:06
黑人射线的那个测试视频,1.5秒的持续伤害结束之后怪物还处于眩晕之中,实际眩晕时间应该在2.35秒左右(1+1 ...

嗯,我再看看..先把连续触发伤害判定独立的视频补上。
发表于 2017-1-6 22:07:19 |显示全部楼层 来自:广东
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23#
Arccueid 发表于 2017-1-6 22:04
可以稍微去看看和补补我和shana测的档位表格。黑人射线基础20帧,即每秒有3次判定机会。瘫痪几率0.15,所 ...

数据挖掘的结果是黑人射线,电奔,电刑的触发概率比正常技能低(我自己没验证过概率,但感觉应该没45%那么高)

Script Formula 3: 0.07804555427071125
Code: 00000006,3d9fd65a,00000000
Electrocute Stun Chance (2x Rolls)
Script Formula 4: 0.05086232538105606
Code: 00000006,3d505503,00000000
Lightning Disintegration Wave / Arcane Torrent Stun Chance (3x Rolls)

发表于 2017-1-6 22:08:12 |显示全部楼层 来自:日本

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24#
Arccueid 发表于 2017-1-6 22:04
可以稍微去看看和补补我和shana测的档位表格。黑人射线基础20帧,即每秒有3次判定机会。瘫痪几率0.15,所 ...


我建议你先不要这么自信,仔细看看我说什么再回。
既然认真的算,应该是这样:
0.15 * 3 + 0.85 * 0.15 * 2 + 0.85 * 0.85 * 0.15 = 0.813
但是仅限第一秒,第二秒开始受到第一秒影响,问题开始变得太复杂。所以我才引入程序计算。

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25#
本帖最后由 Arccueid 于 2017-1-6 22:19 编辑
比的原理 发表于 2017-1-6 22:08
我建议你先不要这么自信,仔细看看我说什么再回。
既然认真的算,应该是这样:
0.15 * 3 + 0.85 * 0. ...

补上了视频了。
你可能不理解我的意思。根据我测试的结果,瘫痪期间的某一hit再次触发了瘫痪,这一hit照常会带来[1+(90/帧数)]次马纳德的治疗伤害。(之前瘫痪的[1+(90/帧数)]次马纳德的治疗伤害也不受影响的跳完)
只要有1hit判定瘫痪之后且不打断引导,你就可以视为这一次判断成功的hit制造了[1+(90/帧数)]次马纳德的治疗伤害。
或者说,每一hit都有15%的几率触发一次[1+(90/帧数)]次马纳德的治疗伤害,前面一hit触发不会影响后面一hit的伤害收益。所以dps计算=每秒判断的次数(60/帧数)x0.15(瘫痪的几率)x[1+(90/帧数)](引导快照正常会产生的特效伤害)。
发表于 2017-1-6 22:17:06 |显示全部楼层 来自:广东
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26#
Arccueid 发表于 2017-1-6 21:56
你错了,我还有一个测试视频忘记补了。
2攻速黑人,触发期间又触发了,最后总计20hit马纳德的治疗伤害。 ...

我仔细看了看,你的意思是,如果第一hit触发了瘫痪,第二hit又触发了瘫痪,则第三hit将出现2次电疗伤害?电疗每hit的伤害是可以叠加的?那简直要上天!

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符文:840

27#
比的原理 发表于 2017-1-6 22:18
我仔细看了看,你的意思是,如果第一hit触发了瘫痪,第二hit又触发了瘫痪,则第三hit将出现2次电疗伤害? ...

是的。我的意思就是能叠加,视频补上了。
发表于 2017-1-6 22:19:30 |显示全部楼层 来自:广东
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28#
KOCKT 发表于 2017-1-6 22:08
数据挖掘的结果是黑人射线,电奔,电刑的触发概率比正常技能低(我自己没验证过概率,但感觉应该没45%那 ...

触发马纳德特效只跟触发瘫痪的几率有关啊,这个几率不会再乘上你技能的触发系数,只要大于0就行了。
发表于 2017-1-6 22:22:01 |显示全部楼层 来自:广东
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29#
Arccueid 发表于 2017-1-6 22:19
是的。我的意思就是能叠加,视频补上了。

你这个结论好爆炸,那电疗比预想中的还要变态数倍。
好可怕

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30#
本帖最后由 Arccueid 于 2017-1-6 22:32 编辑
比的原理 发表于 2017-1-6 22:26
你这个结论好爆炸,那电疗比预想中的还要变态数倍。
好可怕

比我自己想象的也爆炸。不过呢,需求站桩这一点在实战就会大打折扣。只要放弃引导,某一个怪的快照就会结束,伤害损失不小。
而且范围的限制也很大。如果全屏的怪你只能打到1/4,那其实你的秒伤相比朵套这样的全屏伤害就缩水的只剩1/4。假设怪物之间没有权重。
发表于 2017-1-6 22:28:18 |显示全部楼层 来自:广东
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