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帖子:12006

符文:794

发表于 2016-12-29 04:44:03 |显示全部楼层
本帖最后由 JustinFan 于 2016-12-29 09:28 编辑

推荐参考文献:

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... y%26orderby%3Dviews 旋风斩科普by 刘尔逊

前言

2.4.3旋风套改动引发了旋风斩输出方式的变化,近期出现了许多热门帖子。哈山鼓励大家继续研究。为了帮助大家更好的理解研究,我列出了一些小知识帮助大家认识旋风斩。


一些小知识(这些很多都被曲解了):

1. 风卷残云符文产生的小旋风方向可控制,为人物行进方向的切方向。

2. 风卷残云移动距离60码。之后自行消失。
3. 风卷残云移动速度和人物基本移动速度一致。

4. 风卷残云生成速率:0.5/APS,也就是旋风斩3跳,出风2个。

5. 血溅八方 vs 范围伤害:旋风流核心是怒堆范围伤,血溅八方相对于范围伤比例较低。具体大家可以参考:

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 1%26orderby%3Dviews

有兴趣的读者可以自行计算一下比例血溅vs范围伤是多少。这和先祖之锤build的血溅不可同日而语。

6. 2.4版本改变了视觉效果,小旋风看起来小,但伤害范围依旧很大,伤害半径9码和本体旋风斩一致。



得到的结论:(被用于刘尔逊开发的“滚雪球”流)

1. 降低移动速率,更好的拖行怪物。别拉下某个怪物了。

2. 重点螺旋前进,让风的重叠降低,更加发散更好的覆盖怪群。让风直线前进的同志得注意学习技巧让自己的旋风威力更大。


Remark: 原地绕圈,固定时间内小旋风中心的分布是按人物为中心的螺旋线,可以让平原上的旋风更好的覆盖整个怪群。实际输出方式变化多端,但本质是一致的,就是不走直线。

3. 嘲讽勾引怪物仇恨,让怪物紧跟旋风。

4. 血溅+范围伤,对本体和小旋风的放大公式(成型的高范围伤冲榜旋风build)在同密度下相差很小。本体略高。原因参考小知识5.两者对本体的总输出放大都要高于小旋风,这是实战密度分布造成的。

5.新版本旋风AOE输出能力降低并不代表时间同比下降很多。

旋风的总输出是怪群大小因子*攻击速度提升(怪群大小线性)*(血溅+范围)(关于怪群密度)*时间引起。

粗略讲,输出降低,大怪群输出时间增高,平均攻击速度更高,怪物密度血溅范围伤因子更高。

这些导致AOE下降比例 与 时间增加比例约是2-3次函数比1次的关系,也就是大家会感觉到推进度速度下降的程度没有AOE下降的程度那么多。

6.蓝贴说过本体 vs 小旋风的期望伤害比是 2:1.这个值得相信。
PTR暗自改的东西很多,就像砍莫提克护腕一样,并不会通知大家,具体需要看最后新版正式上线测试的结论。



7。攻击速度越高,单位时间内存在的风量更多,覆盖面更大。具体参考出风率公式,移动距离以及移动速度。


8 移动速度过快会导致小旋风方向控制的不足,导致覆盖率不理想的状况。



人类不断地定义各种各样的数学模型来描述这个世界,而事实上只是在自娱自乐。
就像一个小孩子在搭积木,发现楼造歪了,推倒重建。
鲜有小孩坐下来询问,为什么我要搭积木?为什么积木要这么搭?

帖子:325

符文:31

2#
哈哈,支持一个,看来肥猫和我都是时差党

点评

JustinFan  battletag下可以加我,头像底下就是。  发表于 2016-12-29 04:51
发表于 2016-12-29 04:50:12 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/us/stoneheart-1591/65438984

帖子:14454

符文:52

3#
支持技术贴。                     
发表于 2016-12-29 04:56:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5769

符文:9

4#
看来攻速和一doing速度都是非词缀
发表于 2016-12-29 05:35:45 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/TitanNova-1333/hero/6296424

帖子:1771

符文:54

5#
由于2.43PTR大米怪物密度的增加及旋风斩本体伤害的偷偷提高,使得旋风斩的群体伤害看起来没有数据中那么惨不忍睹。

如果2.43PTR的废土移植到2.42正式版,立马现出辣鸡原形。

如果2.42正式版的废土移植到2.43PTR,上限会更高。
发表于 2016-12-29 08:52:23 |显示全部楼层

帖子:11171

符文:271

6#
谢谢猫猫大的技术贴,就等正式上线了,看看旋风能否真的一战!
发表于 2016-12-29 09:22:18 |显示全部楼层

帖子:76

符文:2

7#
旋风最大的问题是装备太难成型~ 不用昏迷词缀+古帕的话就得拿下元素戒指换团结了。。。而且古帕,非技术流也很容易猝死
发表于 2016-12-29 11:12:31 |显示全部楼层

帖子:12006

符文:794

8#
ypfarseer 发表于 2016-12-29 11:12
旋风最大的问题是装备太难成型~ 不用昏迷词缀+古帕的话就得拿下元素戒指换团结了。。。而且古帕,非技术流 ...

比起荆棘。。。还是差些吧。。。荆棘我赞了3个赛季装备。。。出山了。。。78层死成狗。。。

点评

蓝色烟雾  支持猫大,支持旋风,我大哈洛加斯雄起  发表于 2016-12-30 23:38
发表于 2016-12-29 11:13:48 |显示全部楼层
人类不断地定义各种各样的数学模型来描述这个世界,而事实上只是在自娱自乐。
就像一个小孩子在搭积木,发现楼造歪了,推倒重建。
鲜有小孩坐下来询问,为什么我要搭积木?为什么积木要这么搭?

帖子:76

符文:2

9#
JustinFan 发表于 2016-12-29 11:13
比起荆棘。。。还是差些吧。。。荆棘我赞了3个赛季装备。。。出山了。。。78层死成狗。。。

只玩赛季的中度玩家~ 根本不敢想一个赛季能凑够旋风套,非赛倒是有一套,其实也就是一条6秒冰冻卡腰 纯属收藏的。荆棘更不敢想了,非赛都没有,一把值得留的斧头太难获得了
发表于 2016-12-29 11:17:43 |显示全部楼层

帖子:12006

符文:794

10#
ypfarseer 发表于 2016-12-29 11:17
只玩赛季的中度玩家~ 根本不敢想一个赛季能凑够旋风套,非赛倒是有一套,其实也就是一条6秒冰冻 ...

非赛巅峰918.。。我算什么度?
发表于 2016-12-29 11:18:37 |显示全部楼层
人类不断地定义各种各样的数学模型来描述这个世界,而事实上只是在自娱自乐。
就像一个小孩子在搭积木,发现楼造歪了,推倒重建。
鲜有小孩坐下来询问,为什么我要搭积木?为什么积木要这么搭?

帖子:76

符文:2

11#
JustinFan 发表于 2016-12-29 11:18
非赛巅峰918.。。我算什么度?

那轻度?我也是随口一说,哈哈~ 我似乎非赛巅峰还没900。。就是每个赛季拿个箱子基本就不玩了,毕竟只玩野蛮人,这几个赛季的野蛮人太无趣
发表于 2016-12-29 11:23:30 |显示全部楼层

帖子:12006

符文:794

12#
ypfarseer 发表于 2016-12-29 11:23
那轻度?我也是随口一说,哈哈~ 我似乎非赛巅峰还没900。。就是每个赛季拿个箱子基本就不玩了,毕竟只玩 ...

巅峰破坏神没意思。。。不是职业选手肝不动。
发表于 2016-12-29 11:39:15 |显示全部楼层
人类不断地定义各种各样的数学模型来描述这个世界,而事实上只是在自娱自乐。
就像一个小孩子在搭积木,发现楼造歪了,推倒重建。
鲜有小孩坐下来询问,为什么我要搭积木?为什么积木要这么搭?

帖子:1298

符文:42

13#
被禁了,看不见了怎么回事。
发表于 2016-12-29 12:17:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/FrozenFate-5675/32006324

帖子:670

符文:10

14#
什么情况啊,猫大的帖子,怎么被禁了?
发表于 2016-12-29 23:14:52 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%A4%A9%E8%8D%92%E5%9C%B0%E8%80%81-51287/21317435

帖子:2825

符文:-3

15#
如此看来楼主we危矣,旋风晚节不保?
发表于 2016-12-30 00:23:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层
我是一个文学青年,此时此刻想作一首诗。
http://hero.d.163.com/hero/cn/XDUANG-5686/26911566
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