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符文:529

发表于 2016-12-16 15:11:17 |显示全部楼层
本帖最后由 恰克A1 于 2016-12-17 02:37 编辑

我们能否做到不使用凯立德光凭经验与完全的纯肉眼判断这是大小图?还有多远换层?由此引申出 当前地图还剩多少组精英?甚至可以根据之前的怪物类型及密度大致判断本层还能拿下多少进度?甚至再次引申出当前残血精英是吃掉还是带走?前方塔点绕开留下等进度够了回来踩还是提前踩开?
Ok,由此,大秘境地图生成规律与判断,且让我细细道来(本文仅针对大秘境地图进行分析,小秘及任务模式地图不在此列)
首先要给大家说明一个东西,暗黑的地图方向与我们现实方向对比,是顺时针倾斜了45度角(最典型的例子:暗黑里面的所有的门,都是实际倾斜了45度的)因此暗黑里面的正上,相当于我们现实里的正右上,因此暗黑地图按我们实际方向看过去的话,是一个正方的菱形(如下图)这样的一个菱形(按照暗黑的方向来说就是个正方块)就是一个模块
0.jpg
大秘境的地图就是由这样一个个的模块拼出来的。同时,不同的地形,模块大小就不同,比如大地核和教堂的模块大小就不一样。同时,同一种地形的模块必须一样(面积相同)
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44.jpg

模块的连接方式,一般有两种,顺次连接和绕圈连接(实际就是个田字)这里说明下:小兵营因为只有3模块,所以是绕不出圈来的,只要你看到圈,肯定就是6个或7个模块的大兵营,要么进门就是4模块绕圈,然后再顺次连3个模块;要么进门按顺序走3个模块,再绕圈,然后出口,不会是进门走2个模块,绕圈,再走一个模块,再出口,对兵营和遗迹来说,这个圈不会出现在地图中间;大地核是较大4模块绕圈
不同的图,大小图的模块数与精英数量是对应的,以下是各图型大小图模块数及精英数(注意:这里说的是有效模块,不包括死路模块及进、出口模块)
(对了,这里还有个不变的规律:大秘境里同层的金色精英与蓝色精英组数是绝对对等的,也就是说有2组金,就绝对有且仅有2组蓝,不会是1组也不会是3组):

兵营、寇佛斯遗迹
3模块   11
6模块   44
7模块   33蓝或更多

地核就2种:
2模块,22
4模块,33 或更多

银光尖塔
2模块,11
6模块,22

刺客地库、图书馆(这俩模板实际是一样的)
2模块,11
7模块,33

蜘蛛洞:
3模块(1平台)11
5模块(2平台)33 或更多

悬崖(A5粪池图,学名好像叫放逐之境)
3
模块,33
5模块,33 或更多

A5水帘洞、A2沙漠洞、A1山洞、A3冰洞:
这几种洞穴都是一个模板,并且在大秘境里只有一种组合
5模块,22

老鼠洞:
4模块,22
9模块,33

维斯马渠,有2种,着火的和不着火的,组合是一样的,互为马甲版
4模块,22
10模块,33

大教堂:
4模块,11
8模块,33
9模块,33

A1墓穴:
4模块,11
6模块,22

A1苦痛刑牢:
4模块,11
5模块,11
6模块,33

地狱之门(唯一的一个违反金蓝数量相同规律的图,估计是BUG)就一种组合,固定2模块,11
但是有极低的几率会只出1蓝,无金怪

下水道模块不好数,大致分3(模块很小,而且形状高度重复)
小图,1金1蓝
大图,3金3蓝 或更多
超大(出现过16模块)33 或更多

好了,写到这里,我想大家都能明白了吧?根据遭遇精英数可以判断大小图,现在处于第几个模块,前方还多远换层还剩多少组精英,特别是拿到电击塔后把本层精英尽量全部弄了吃掉......剩下的就不多说了。。
题外话:曾经和导航蛮朋友组队,我告诉他前面还有一组金(已经遭遇了12蓝),然后他蹦跶出去三屏,回来很郁闷的问我,他没找到,问我咋看到的….我想了半天,只能告诉他“我猜的~

PS:44楼的朋友跟帖问了点相关的东西,那就顺带一提-----相同样子的怪,在大秘境里都有2种名字,而且进度不同,同时全图怪物类型组合不同;什么图下层接什么图,也是有规律的。。固定几种 概率不同(所以说还得看脸,大银光+电击吃了75%+ 进度领先一大截接着给你来个山洞。。。画面太美。。。

声明:此贴为原创并仅只发于凯恩论坛(若有转载请注明)此理论实际发现并总结者为本人的队友,在下只是搬运他的理论公诸于世而已(这鸟人至少发现了一年并加以应用,但由于懒,一直未发帖公布)同时由于他不愿意透露姓名,在此仅能给各位一个隐约的提示(此人是我长期队友,目前HC某单人世界纪录保持者)

点评

剑指天南  牛B  发表于 2016-12-25 17:13
JustinFan  好评!另外我觉得,即便有模块,暴雪的智商是不会有算法而是直接给张表格组成大秘境地图。小秘的算法就比较的二逼,所以会有很多长长的下水道。。。  发表于 2016-12-19 03:15
一只草泥马  暴雪的工程师不能好好过年了  发表于 2016-12-18 17:17
黑方明  不是LP就是柱子了。。。  发表于 2016-12-18 15:05
AlvinXin  金币+500 感谢分享  发表于 2016-12-17 12:29
jerryone520  这个鸟人莫非是LP,老听他说模块  发表于 2016-12-16 18:07
已有 4 人评分符文 收起 理由
void#3217 + 12 感谢分享
杀猪刀pigkiller + 12 感谢分享
RemusZhou + 10 圣光笼罩着你
凯恩二世 + 10 圣光笼罩着你

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符文:14

2#
本帖最后由 DoomFate#1758 于 2016-12-16 15:23 编辑

那么问题来了,一次大秘境的地图模块总数是否固定。。。
曾经遇到过4层界碑图,也遇到过9层界碑图。。。刷的好心烦

顺便提一下 很容易猜嘛  莫不是擎天柱

点评

mooncapo  应该没有,大地核模块少,却很容易三层见墓碑。而下水道则不同  发表于 2016-12-20 07:48
极之火  楼主真逗,大秘境下一个版本就改了,现在发,什么鬼。  发表于 2016-12-18 20:21
恰克A1  我们的目的不是去看石碑的。。。你说是吧。。  发表于 2016-12-16 16:34
恰克A1  这个没有观察过。。因为这个没有实际意义。。。  发表于 2016-12-16 15:38
发表于 2016-12-16 15:12:42 |显示全部楼层
earth , fire , air , water .         咸鱼之王#5780
only the avatar can master all four elements, and bring balance to the world .

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帖子:1724

符文:19

3#

原创--大秘境地图生成规律

一手开宏打boss,一手占位
发表于 2016-12-16 15:14:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%E8%B5%B5%E4%B9%9D%E7%9A%8B-5220/31345923

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符文:74

4#
地狱之门有极低的几率会只出1蓝无金怪,这个还真是第一次听说

点评

伽南彦汐  是会出现,这赛季都碰到三次了,可能你大米刷的少  发表于 2016-12-16 18:36
DoomFate#1758  确实有的,印象中遇到过2-3次了  发表于 2016-12-16 15:21
发表于 2016-12-16 15:20:09 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/jim-52516/46354643

帖子:221

符文:3

5#
这个理论真是新颖。。。精英这个回去试试。。
发表于 2016-12-16 15:22:20 |显示全部楼层

帖子:4433

符文:49

6#
我猜是血日吧?



紫薯

点评

*ctant  血日这么叼  发表于 2016-12-20 15:22
血日屠城  我擦,实力暴击啊,我觉得是LP,因为LP整天挂在嘴边的就是下个模块  发表于 2016-12-16 16:22
发表于 2016-12-16 15:25:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:336

符文:32

7#
大米地图规律,这是个大工程啊,lz辛苦了

我豆角速刷时候经常在威斯特玛城区碰不到一组精英,严重怀疑它们下班撸串串去了
发表于 2016-12-16 15:34:46 |显示全部楼层
爱豆角,爱小强;爱五一,爱老唐;我不爆肝,我脂肪肝;从来不去隔壁,传说与我无关。

帖子:845

符文:78

8#
原来如此,好评
发表于 2016-12-16 15:35:07 |显示全部楼层

帖子:1070

符文:53

9#
擎天柱和血日,我只能想到他俩
发表于 2016-12-16 15:36:48 |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:4309

符文:48

10#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2016-12-16 15:37:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2951

符文:14

11#
技术贴啊~冲层很有用的,不过能不能再说下塔怎么判断?

点评

恰克A1  同时暴雪也设置了一个随机值 就是进度靠前或者靠后才会给塔。。。  发表于 2016-12-16 16:37
恰克A1  一般来说还得进度够了才会出塔,通常是25% 50% 75% 95/98%  发表于 2016-12-16 16:37
恰克A1  塔点都是固定的,也就是固定的某个样子的图。。多观察就能记住了  发表于 2016-12-16 16:36
发表于 2016-12-16 15:48:50 |显示全部楼层

帖子:2295

符文:41

12#
这个时候公布
下个赛季地图大变了,能否去测测,是否生成机制没变?

点评

恰克A1  生成机制不会变,这是根源的大工程,最多就加模块。。不过可能性也不会大  发表于 2016-12-16 16:15
恰克A1  这东西是很根本的,要改就是大手术。。。不大可能的。。  发表于 2016-12-16 15:53
发表于 2016-12-16 15:51:37 |显示全部楼层

帖子:218

符文:34

13#
实力分析。。。好评
发表于 2016-12-16 15:56:14 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/thunderage-11177/hero/85146984

帖子:1588

符文:73

14#
牛了个13啊。。膜拜
发表于 2016-12-16 15:56:21 |显示全部楼层
签名:《尼尔:机械纪元》

帖子:2295

符文:41

15#
下个赛季,大家要大转思路,四大神图没有了
发表于 2016-12-16 16:03:21 |显示全部楼层
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