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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:11798

符文:904

发表于 2016-12-5 09:15:58 |显示全部楼层 来自:河南
本帖最后由 gfocus 于 2016-12-7 11:22 编辑

首先必须承认,DH的套装还是比较强的:
不洁套:56.6倍增伤;
掠夺套(默认被动带器械,不含背包)自身+箭塔共40倍增伤;
娜套:6倍全局增伤,100倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨);
暗影套:13倍全局增伤(限装备近战武器),706倍飞刀增伤(限首个目标)。

那为什么目前DH最强的流派是不是四大套装,而是散件刀扇呢?
问题出在传奇散件上面,我这里罗列出来大家感受一下:

1、不洁套配套散件:
杨弓(按无限多重计,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤,50%减耗;
亡者箭袋(按全身只有鞋子15%多重伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.43倍)

2、掠夺套配套散件
蝎尾狮(按无限集束,全身只有鞋子15%集束伤,没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
背包(按身上已有30%箭塔伤计算):对掠夺套2.13倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.65倍)。

3、娜套配套散件
箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨)相当于对箭雨2倍增伤。

4、暗影套配套散件:
飞刀匕首:无增伤,仅回能。

5、通用散件:
刀扇匕首:对电刀扇31倍增伤,对无CD火刀扇3倍增伤,对其他刀扇21倍增伤;
战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满175憎恨时);
元素箭袋:对电球3.33-5.0倍增伤(根据怪物体型不同),对其他符文3.5倍增伤;
左键腰带:30%攻速,60%增伤;
扫射弩枪:两把各100a伤;
连射弩:300a伤(叠满4层);
连射箭袋:免消耗,60a伤;
旅途终点:缚影箭25a伤;
元素弓:无增伤,免消耗并回能;
暴雪弩炮:2次穿透(根据技能不同有0-3倍增伤);
陷阱弩枪:陷阱爆炸两次(算是2倍增伤吧……);
灾虐:传说中的副特效(SB暴雪)

6、职业主副手两件套:对翻滚800%增伤(SB暴雪*2)。

可以发现,与其他职业动辄四五倍甚至十几倍的增伤相比,DH的传奇散件真的太弱了,
只有一个刀扇匕首能够与其他职业相提并论,
所以,刀扇也成为现在DH唯一能在冲高层方面与其他职业媲美的流派……


抱怨归抱怨,从游戏多样性来讲,我个人并不喜欢单纯增加数字的传奇散件,
换句话说,单纯增加伤害的传奇散件是最蠢的,它也许能助你冲上最层,但并不能带给你全新的游戏体验,
改变游戏机制的传奇特效才是最高明的,比如这次ptr2.4.3新增加的手雷腰带,在我看来:就是一件改变游戏机制,并且激活多个技能的好传奇,也许它并不能像其他职业的传奇一样帮助DH冲上110层,但却带给DH很多种95层的新玩法。

你是喜欢单纯增加数字能让你冲上110层的强力传奇散件,
还是喜欢改变游戏机制带给你95层多样化玩法的非强力传奇散件呢?
做出你的选择吧!

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帖子:11798

符文:904

2#
我觉着大家都会选第一项,虽然我吹嘘了半天第二项,哈哈

点评

仓禀足  我投第一,因为第一的智商要求不高  发表于 2017-2-14 21:28
时光匆匆  早知道撸主吹捧的是第二项,那我就该选第一个了  发表于 2017-1-2 18:23
涂鸦的花儿  虽然你这么说了,但我还是喜欢第二项,毕竟连80都懒得冲的人,更喜欢新鲜玩意。  发表于 2016-12-6 16:12
消沉  跟游戏心态有关,1和2是两种心态,一个追求极致,一个追求随心。  发表于 2016-12-5 11:08
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帖子:1641

符文:-24

3#
划重点。刀扇增伤32*2倍  基本等于一套套装6

点评

gfocus  修正一下:31倍没考虑元素戒  发表于 2016-12-5 10:01
gfocus  另外详细解释看我下面回复  发表于 2016-12-5 09:48
发表于 2016-12-5 09:34:17 |显示全部楼层 来自:湖南
签名被屏蔽

帖子:20825

符文:2313

4#
本帖最后由 爱吃番茄酱的狼 于 2016-12-5 09:37 编辑

已投1
这是暗黑 没办法。真希望来个暗黑大灾变。 砍掉所有套装,要么重做所有套装,套装改成只能提供人物自身强度或回能的增幅,不要针对技能。特殊物品杀特殊怪可升级,技能成长性和人物加点挂钩。
火炬之光 的模式就很好  至少每个技能只要用心培养都能用到最后。
但 这是暗黑 没办法。

点评

coolcatlin  你这个最后,指的是简单难度的1周目最后吧,大多数技能在精英模式下,是过不了1周目的。。。  发表于 2016-12-8 04:24
发表于 2016-12-5 09:36:05 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:4784

符文:75

5#
这几个赛季压抑坏了。现在只想搞事,搞个大事。
发表于 2016-12-5 09:41:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1002

符文:25

6#
其实吧,我觉得比较合理的设计应该是一个角色至少得有一个玩法有希望冲高层(如dh的刀扇流)+一个玩法可以在四人组队找到一席之地+若干的有希望冲上95层的玩法。这样,既能保证功利性,又能保证玩法的多样性。从这方面来看,新腰带我还是比较满意的,起码新腰带一出,又多了不少新玩法,就是希望以后暴雪能让dh也有希望在组队里找到一席之地吧。

点评

lithium544400@1  希望每个技能都有冲高层的希望,玩家喜欢的不一定是职业,很可能是技能。  发表于 2017-2-10 17:16
ZeroX7474  等新要带真正来到,如果能上更高层,肯定天梯一大批都换新要带,如果不能超过,甚至略有不及,那天梯依然是主流build屠榜。其实天梯也就那几千人在上面,普通玩家大部分还是该怎么玩还怎么玩  发表于 2016-12-6 20:24
Dnnie  我也是这样想的,现在4人没DH的位置,刀扇组队好尴尬。。  发表于 2016-12-5 12:57
发表于 2016-12-5 09:47:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/citan-5661/28988129[/armory]

帖子:11798

符文:904

7#
本帖最后由 gfocus 于 2016-12-5 10:07 编辑
玩坏的团子 发表于 2016-12-5 09:34
划重点。刀扇增伤32*2倍  基本等于一套套装6

这个我要详细解释一下,你看我写的增伤倍数特别区分了符文,
只有对有CD符文的增伤才比较高,原因很简单:刀扇有CD符文的原始伤害太弱了,拿电刀扇来说,15秒1600%伤害,秒伤才100%出头,如果按正常的技能秒伤1000%+来算,刀扇匕首的增伤其实也只有3倍。

所以刀扇的理论伤害并不高,只所以强,原因有2点:
1、利用元素戒卡3倍增伤;
2、每次输出的时候都是怪物最密集的状态,最大化输出,并且完美利用范围伤。

帖子:538

符文:2

8#
我投2!冲榜是不归路,总是这山还有那山高,而且还绕不开巅峰等级的圈子!
如果有更多类似手雷腰带的传奇,就能开发出更好玩的流派!

毕竟,这是暗黑,玩暗黑的乐趣在思考!

btw:提名一个特效,暴雪重弩

点评

gfocus  类似的特效还有慢电球箭袋。  发表于 2016-12-5 10:09
发表于 2016-12-5 09:55:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:283

符文:2

9#
本帖最后由 似梦试玩 于 2016-12-5 11:22 编辑

以下为复制。现在选择新增第三项。
我哪个都不选。
因为其他职业散件的强大增伤能力,正是从改变技能机制中得来的。
反观DH散件特效,除了刀扇和雷腰,玩的都是1+1=2的模式。慢电和大炮改的多一些,也就比其他的强一些。
可见,脑洞越大,能力越大,关系成正比。
如果DH散件脑洞多,自然层数就上去了。脑洞与层数不冲突。


发表于 2016-12-5 11:20:13 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:91422

符文:12901

10#
现在这掉率, 能出什么不出什么全看脸, 这是大前提.
开荒时管它什么东西, 能凑一套就不错了; 到后期也一样, 你不知道能出什么, 凑够哪样算哪样, 总比苦苦等某样东西毕业好吧.
所以果断选2.
1是后后后后后后后后后期全套毕业才需要去想的问题.
发表于 2016-12-5 11:25:06 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:858

符文:21

11#
要是地狱猎手按照你使用的技能来决定随机类型,我觉得会是个非常好的特效
带箭塔就只出箭塔,带陷阱就只出陷阱,都带就都会出
还有随机出的箭塔不受到5个上限就好了

另外陷阱护腕特效是个啥意思,至今没弄懂
发表于 2016-12-5 11:35:10 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:421

符文:63

12#
投了2,目前还是选2的比较多嘛。
发表于 2016-12-5 12:03:06 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2581

符文:51

13#
2.。。。扔刀子多重都烦了。。。下赛季说啥也弄个双枪手雷。。。要不那帮云龙基友大爷每次拉我多重打票累得很。。。还美名其曰带我打的快。别的dh跟不上死得多。。。我倒是不死。。。刷个小米还的算计能量躲技能太累!
发表于 2016-12-5 12:21:03 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%BB%9A%E9%94%AE%E7%9B%98%E7%9A%84%E6%B7%B7%E5%AD%90-5720/35336195[/armory]

帖子:1646

符文:37

14#
以前脑洞了个翻滚 暗影  发现武器不对,如果把暗影套近战武器限制去了就可以娱乐了
发表于 2016-12-5 12:25:20 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%BF%99%E9%87%8C%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%B0%8F%E8%8A%B1%E7%8C%AB-5986/hero/21276569[/armory]

帖子:1254

符文:16

15#
外形可以算1000%增伤
就这么欢乐的在100层以下蹦跶吧
暗黑从取消掉AH开始
玩家这个游戏的需求就开始内化了
你在游戏里追求的是什么决定了你玩这个游戏的收获

讲起来可能有点玄
但是如同在dh最黑暗的年代里一样营地的人气不也始终是排在所有职业前三么
喜欢高层就去51 武僧 喜欢黑丝 远程就留着在低层啪啪啪
世界上本来就没有完美的事啊
不是么?

ps 暴雪沙比
发表于 2016-12-5 12:50:06 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/DevNull-5999/hero/35407952[/armory]
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