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1#
发表于 2016-11-30 16:26:30 |只看该作者 |倒序浏览 来自:日本
本帖最后由 KOCKT 于 2016-12-8 19:41 编辑

12月8日更新

12月8日的改动,剃头师二次增伤被移除,并且爆炸时250%的伤害加成也被移除

我测试的结论
灵魂弹幕的幽魂鬼影符文超过3个鬼魂强制引爆的时候依然会造成二次增伤,其他符文貌似已经修复了

测试放在67楼了
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 523&fromuid=2069452

顺便补充一句,剃头师可能存在其他bug是我没有发现的,欢迎大家研究
但是累加伤害呈二次增长的推论应该不正确的。。。我最开始做的测试里面,无其他增伤时萃取换剃头师打5下引爆,伤害是无剃头师单次伤害的5*3.5倍,而不是25*3.5倍,因此不存在累加伤害呈二次增长。老巫榨汁机多符文也不会导致伤害累加异常。。。

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11月30日

简单测试了一下,剃头师特效存在二次增伤
只测试了火元素伤和散件对戒的独立增伤
也就是说在积累的伤害的时候,积累的伤害已经受到各种加成,爆炸的时候总伤害会再次受到全身各种增伤加成
难怪过solo过128层的那个韩国主播带的是安头不是李头。。。
测试过程比较简陋,就不放了。。希望有大神来做更严密的测试。。。

还有论坛之前有过总伤和叠层数平方呈2次关系的说法,单怪试过很多遍应该不存在类似现象,剃头师的伤害机制应该不存在计算伤害层数的问题,而是直接算积累的总伤害
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还是把测试过程发上来吧

Screenshot000.jpg Screenshot001.jpg
双手拿一把16级的斧头,嵌红宝石,DPH330,智力3367,灵魂弹幕火符文,暴击暂时忽略


Screenshot004.jpg
打一下,额外的三发弹幕只有两发打中
技能伤害330*34.67*(6+0.65*2)=83520.03
怪物掉血59490880-59407012=83868


Screenshot006.jpg Screenshot007.jpg
萃取换剃头师,打一下
技能伤害330*34.67*(6+0.65*3)=90956.745
怪物掉血59082260-58764792=317468
317468÷90956=3.49


Screenshot008.jpg Screenshot009.jpg
灵魂弹幕打五下
怪物掉血58747868-57156308=1591560
1591560÷90956=17.4≈3.5*5


Screenshot011.jpg
之后用散件对戒,全身除项链一共6件远古,7倍伤害


Screenshot014.jpg Screenshot016.jpg
灵魂弹幕打一下
怪物掉血56464428-55825304=639124
639124÷90956=7


Screenshot017.jpg
萃取换剃头师
打一下
怪物掉血55825304-40228196=15597108
15597108÷639124=24.4
这个24.4倍约等于7*3.5=24.5


Screenshot024.jpg
之后全身火伤堆到93,智力5215
伤害应该为
330*53.15*(6+0.65*3)=139439


Screenshot025.jpg Screenshot027.jpg
打一下
怪物掉血8954535-8684795=269740
139439*1.93=269117


Screenshot028.jpg
萃取换剃头师,打一下
怪物掉血8684795-7046383=1638412
1638412÷269117=6.088
这个6.088倍比3.5的两倍少一点


Screenshot030.jpg
之后又打了一次,刚才是163万,这次是162万
元素伤这里稍微有点误差
这里后来我想了一下,应该是火符文额外的3发弹幕只打中了2发
330*53.15*(6+0.65*3)*1.93*1.93*3.5=166万
和上面的结果吻合












点评

云邪  本人测试结果与楼主一致,伤害爆炸的根源找到了,只要剃头二次增伤修复,此流派就回归正常了,不用担心被砍了,建议版主加亮此帖~  发表于 2016-11-30 21:28
已有 2 人评分符文 收起 理由
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猥瑣 + 3 猥瑣大力感謝LZ親測,圣包子笼罩着你

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帖子:282

符文:4

2#
不会又是三秒火翻版,类独立增伤作用两次吧?
发表于 2016-11-30 16:50:58 |只看该作者 来自:美国

帖子:883

符文:78

3#
星辰无限 发表于 2016-11-30 16:50
不会又是三秒火翻版,类独立增伤作用两次吧?

没错,参照已经造成的伤害数值来产生新伤害,这个伤害没法不吃各种buff,估计是修不好的,看看火鸡的改动就知道了,暴雪直接把点燃方式给改了。剃头师已经死了
发表于 2016-11-30 17:34:40 |只看该作者 来自:日本

帖子:94

符文:2

4#
KOCKT 发表于 2016-11-30 17:34
没错,参照已经造成的伤害数值来产生新伤害,这个伤害没法不吃各种buff,估计是修不好的,看看 ...

lol学习了,原来是这样,但是三秒火伤害也没有这么高
发表于 2016-11-30 17:39:43 |只看该作者 来自:美国

帖子:883

符文:78

5#
gty888 发表于 2016-11-30 17:39
lol学习了,原来是这样,但是三秒火伤害也没有这么高

具体我也不太清楚,不过三秒火有单次伤害上限的限制,这次的bug似乎没有。散件对戒14倍,空虚戒指4倍,观死2.5倍,元素伤堆到120%,毒噬魂1.2倍,这样就平白无故多了300多倍增伤,换算成大米30-40层,跟现在ptr单人128层是吻合的,说明二次加成这个推测应该有可能。4人有更多的易伤buff所以能打得更高
发表于 2016-11-30 18:10:29 |只看该作者 来自:日本

帖子:538

符文:2

6#
这么看剃头怕是得重做了,反正未推出,改成机制简单无需测试的其他装备来蒙混过关完全有可能啊!
发表于 2016-11-30 18:36:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:538

符文:2

7#
这么多机制猜想中,我觉得楼主是最靠谱的一个
发表于 2016-11-30 18:41:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:668

符文:39

8#
其实很好解决,只要恢复到之前剃头师偶尔不爆炸的状态就行了,那时的状态真实反映了混蛋实际的能力,比现有BD高大概10层左右。
发表于 2016-11-30 18:42:59 |只看该作者 来自:湖北
只求31#,只为给心爱的NEC攒套TP+。
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帖子:1739

符文:4

9#
KOCKT 发表于 2016-11-30 18:10
具体我也不太清楚,不过三秒火有单次伤害上限的限制,这次的bug似乎没有。散件对戒14倍,空虚戒指4倍,观 ...

按照你的计算,单人128和四人147差着19层。
现在再怎么的3辅助易伤buff,也buff不出19层的差距。
以火蝙蝠为例,单人火蝙蝠可以打到98,四人一拖三,打105都吃力,想一拖三打到117层根本没戏。
拳僧也同样如此,一拖三不要说117了,103就够打得死去活来了。
黑火鸟一拖三打117显然也是不可能的。
这说明仅仅二次增伤还是远远不够的,剃头师的机制远不止二次增伤这么简单。
发表于 2016-11-30 18:46:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古
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帖子:1739

符文:4

10#
当伤害达到瓶颈时,再往高就是一层一重天。
现在来看,单人128远不是伤害极限,而4人147由于是一拖三,才更有参考价值。
二次增伤解释不了147层所需要的巨大伤害能力。
发表于 2016-11-30 18:55:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:6204

符文:509

11#
KOCKT 发表于 2016-11-30 18:10
具体我也不太清楚,不过三秒火有单次伤害上限的限制,这次的bug似乎没有。散件对戒14倍,空虚戒指4倍,观 ...

您的分析很有道理!个人认为:
是我看了这么多猜想里面最接近事实真相的提法。


发表于 2016-11-30 19:15:15 |只看该作者 来自:四川

帖子:3025

符文:130

12#
本帖最后由 云邪 于 2016-11-30 21:30 编辑

不对,没有二次增伤的现象,亲测。
————————分割线————————

本人以上结论不恰当,特来道歉。

经过重新测试,楼主你是对的,哈。

剃头师的爆炸的确享受二次增伤,也就是在弹幕伤害过程中已经享受过所有增伤了,但是在爆炸时,重新再一次计算爆炸时的效果,导致伤害爆表。

比如如果单发弹幕只有100的伤害,人物各类增伤有100倍,那么正常爆炸伤害应该是100*100*3.5=350,000;但是目前的爆炸BUG导致爆炸时再一次计算增伤,就变成了350000*100倍增伤=35,000,000

即目前爆炸伤害公式 = 弹幕基础伤害 * 3.5 * 各种增伤的平方

我测试的方式与楼主稍稍有所不同,是一点点用装备增伤来观察爆炸伤害,确实是二次增伤。

真的是草了。

发表于 2016-11-30 19:20:59 |只看该作者 来自:福建
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帖子:138

符文:0

13#
感觉二次增伤是有可能的
记得很早前的范围伤也是二次增伤
后来BZ发现后才改掉的

点评

云邪  我已修正我的评论,向楼主道歉,呵。  发表于 2016-11-30 21:23
发表于 2016-11-30 19:41:53 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:883

符文:78

14#
云邪 发表于 2016-11-30 19:20
不对,没有二次增伤的现象,亲测。

我把测试过程发上来了,你看看吧

点评

云邪  点评发到楼上去了,晕,我已修正我的结论了,楼主你是对的  发表于 2016-11-30 22:05
发表于 2016-11-30 20:59:32 |只看该作者 来自:日本
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帖子:7536

符文:150

15#
只要别搞到最后像赛亚人护腕那样删除了就好,尽力修复和调整吧。。。。。。
发表于 2016-11-30 20:59:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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