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发表于 2016-11-14 21:33:21 |只看该作者 |倒序浏览 来自:福建
本帖最后由 云邪 于 2016-11-14 22:02 编辑

之前论坛玩家花猫不花曾发过剃头刀的伤害公式,今天经我测试,发现不对,经过严密地测试,终于找出了剃头师特效的伤害计算方式,跟大家分享一下,以供讨论。

首先了解剃头师之前,先了解一下灵魂弹幕的伤害计算方式,因为他的计算方式直接影响着剃头师的特效爆炸伤害。

弹幕技能描述是这样的:

1.png
2.png

下面简单分析一下每种符文的子弹伤害,这对剃头师的爆炸伤害有直接影响:

万灵之愿和魅魂飞弹是同无符文一样,只有4发子弹,每发子弹150%武器伤害

灵魂之井一共7发子弹,前四发是150%武器伤害,后3发每发伤害是65%武器伤害

幽魂鬼影是伪DOT伤害,和亡者之墙类似,根据数据挖掘,此符文一共有10HIT,每HIT就是75%的武器伤害,也就是怪物如果全站在池子伤害范围内5秒,那么会承受750%的总伤害,站在范围内的时间少了,伤害相应的减少;可以理解为5秒一共发出10发子弹,每发75%伤害。

浮空幽魂是20秒40发子弹,也就是0.5秒一发,每发子弹150%武器伤害

好了,下面进入正文,剃头师的伤害公式是怎么样的呢?

其实很简单,剃头师特效就是一个250%的独立增伤,另外把灵魂弹幕对怪物的伤害累积起来,在怪物1.5秒后没受到弹幕伤害或怪物死亡时发生爆炸,爆炸伤害就是该怪物此前承受的所有灵魂幕伤害之和。

所以这种叠层和受罚者的叠层不是同样的概念,受罚者是增伤叠层,而剃头师是灵魂弹幕每次伤害叠层,而弹幕的每次伤害是会受人物的各类外部增伤影响,所以爆炸伤害浮动较大。

正确的剃头师特效的伤害公式是这样的:

单个怪物所受的灵魂弹幕伤害总和 X 3.5 = 爆炸伤害值

而单发灵魂弹幕伤害公式 = 武器白字 * (智力/100) * 每发子弹技能武器伤害(参照上文的符文分析)* (1 + 爆击伤害)* 各类增伤;注(1 + 爆击伤害)只在子弹出现暴击时才计算,没暴击就没这一项。

备注:玩家测试过程会发现伤害有浮动主要是灵魂弹幕这个技能有时触发了暴击伤害造成的,像无符文的有4发子弹,每发子弹都会判定是否暴击,而像浮空幽魂这样的,相当于5秒10发子弹,怪物进进出出都有不同,所以测试剃头师爆炸伤害时浮动较大。

结合上述公式,对比各符文的子弹伤害就会发现,如果是打BOSS,火符文的伤害是最高的,但是小怪阶段,由于浮空幽魂跑跑也在放子弹,所以效果更好,二者谁更好,就看玩家的操作了。

以上测试过程是利用A4希望花园的障碍物来观察,用浮空幽魂符文来测试,恰好浮空幽魂只打中怪物一发子弹时,会既能跳出灵魂弹幕伤害数值,又能跳出爆炸伤害数值,所以算出整体的爆炸伤害数值。而利用其他符文由于子弹数太多,会出现暴击伤害导致测试数据出现误差,所以不好计算。欢迎有兴趣的玩家研究验证,如果证实我所提的有误,定当改正。







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公式中的(1 + 爆击伤害)没有提到爆率,是指爆伤有二次加成,还是混蛋100%爆击?




发表于 2016-11-14 21:45:47 |只看该作者 来自:福建

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红牙黑目 发表于 2016-11-14 21:45
公式中的(1 + 爆击伤害)没有提到爆率,是指爆伤有二次加成,还是混蛋100%爆击?

灵魂弹幕出现暴击时,才计算这个伤害,没爆击就没这个(1+爆击伤害)
发表于 2016-11-14 21:48:25 |只看该作者 来自:福建
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4#
如果带上弹幕副手,计算更复杂啊,因为击中怪物的是2种弹幕了,还得算上副手的特效增伤。
发表于 2016-11-14 22:15:53 |只看该作者 来自:上海

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灯草和尚 发表于 2016-11-14 22:15
如果带上弹幕副手,计算更复杂啊,因为击中怪物的是2种弹幕了,还得算上副手的特效增伤。

两种弹幕就两个一起算完后再乘3.5,其实这个剃头师的伤害方式不复杂,复杂的是灵魂弹幕技能本身比较复杂
发表于 2016-11-14 22:26:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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学习了 感谢分享点赞
发表于 2016-11-14 23:02:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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本帖最后由 灯草和尚 于 2016-11-14 23:16 编辑
云邪 发表于 2016-11-14 22:26
两种弹幕就两个一起算完后再乘3.5,其实这个剃头师的伤害方式不复杂,复杂的是灵魂弹幕技能本身比较复杂

总感觉带了弹幕副手有BUG,有时候打不出伤害,现在不带弹幕副手,全身堆火伤,用火弹幕,已经有人作死过103了。我刚才去试了下,用虫群副手25%,天鹰50%,收割刀+收割护腕60%减伤,带上奥幻,不带春歌被动,SOLO打105站撸。
发表于 2016-11-14 23:11:25 |只看该作者 来自:上海

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灯草和尚 发表于 2016-11-14 23:11
总感觉带了弹幕副手有BUG,有时候打不出伤害,现在不带弹幕副手,全身堆火伤,用火弹幕,已经有人作死过1 ...

感觉105不叫作死吧,毕竟法师都有108这个单人成绩吧?

点评

_大妖_  巫医这么丑也配和萌萌哒比?  发表于 2016-11-15 13:49
灯、等灯等灯  巫医这么丑也配和萌萌哒比?  发表于 2016-11-15 09:34
发表于 2016-11-14 23:20:49 |只看该作者 来自:广东

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符文:312

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所以火技能时可以最快叠层,但是最后的aoe是什麼屬性呢?之前用火彈打boss,有时候输出爆炸,有时候爆了等于没爆(伤害极少),是不是有伤害溢出就没伤害?像3秒火?以上测试我是不间断火弹10秒左右得出的,请大神给解释
发表于 2016-11-15 01:09:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

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As追风逐月 发表于 2016-11-15 01:09
所以火技能时可以最快叠层,但是最后的aoe是什麼屬性呢?之前用火彈打boss,有时候输出爆炸,有时候爆了等于没 ...

爆炸的伤害是随子弹的属性来定的,因为结算时,只是结算灵魂弹幕的总伤害后乘3.5,就是爆炸伤害了,只是不定带了火符文时,观死特效送的幽魂鬼影属性有没有随之变成火伤,如果还是冰伤,那就亏了,有时间我测试看看

点评

灯、等灯等灯  我一直觉得这是最难测试的  发表于 2016-11-15 09:35
发表于 2016-11-15 06:47:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

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这么早起床上论坛哈哈
发表于 2016-11-15 07:02:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

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围观大神测试
发表于 2016-11-15 11:03:14 |只看该作者 来自:新疆
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云邪 发表于 2016-11-15 06:47
爆炸的伤害是随子弹的属性来定的,因为结算时,只是结算灵魂弹幕的总伤害后乘3.5,就是爆炸伤害了,只是 ...

观死送的符文,不论人物带什么符文,都是冰伤
发表于 2016-11-15 21:10:56 |只看该作者 来自:福建
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云邪 发表于 2016-11-15 21:10
观死送的符文,不论人物带什么符文,都是冰伤

问题来了,最后一爆是前面伤害的总和然后变成冰伤炸出,还是之前如果用火文快速叠加,然后等爆发激活伤害.所以带火伤平时叠伤害逼最后一击的冰尚好?
发表于 2016-11-16 01:16:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

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火伤没用吧,跟蛮子旋风一样

不管带什么,都是冰伤
发表于 2016-11-16 01:24:02 |只看该作者 来自:河北
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