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1#
发表于 2016-11-13 07:13:55 |只看该作者 |倒序浏览 来自:福建
本帖最后由 云邪 于 2016-11-13 08:06 编辑

前言

此次2.43补丁暴雪耙耙又推出了几个新散件装备,目前据玩家反馈情况,也就豆角和巫医的两个装备比较实用,豆角就不分析啦,今天专门研究一下我巫的剃头师,散件灵魂弹幕流的核心装备,这件装备很奇葩,经我研究,它的文字描述其实讲得不够明确,初次接触该装备的玩家并不一定了解如何能打出高伤,经常会发现有时伤害高,有时伤害不行,那么我们今天重点了解下它的高伤害是如何运作的。

剃头师特效解析

先来看看剃头师的特效描述,简单来说,就是:灵魂弹幕现在不会马上造成伤害,而是会叠层,每层增伤250%,停止伤害1.5秒或怪物死亡后,会产生15码的爆炸,伤害是所有叠层之和。

根据这段描述,其实玩家还是会有很多疑问,比如叠层是怎么个叠法?是一发弹幕一层吗?经我测试,除浮空幽魂(最后一个符文)外,其他符文都是一次弹幕技能累积一层,浮空符文的叠层是弹幕有打到怪物,开始叠层,叠层数随时间增加而增加,具体一秒叠几层因时间关系,不好判断,后期如果找出来再来补充,但基本可以确定一点就是,浮空的叠层伤害是其他符文中最高的。

那么由此分析可知,剃头师特效的伤害,针对各种符文的伤害其实就两种,一种是浮空幽魂的伤害,另一种是其它符文的伤害,通俗的说,也就是其它符文打一次技能叠一层爆炸伤害,这个伤害在BUFF相同时,是固定的。
而这种伤害方式很简单,假设叠一层弹幕引爆后的伤害是100万,那么叠10层伤害就是1000万,所以也没必要叠太多再引爆,因为引爆是AOE伤害,所以在合理层数(5层左右)引爆,是比较合适的。

各符文叠层类型

幽魂鬼影符文(就是观死特效送的符文)是AOE叠层,就是受影响的怪物,全部在叠层,可以与其它符文同时叠层;其它符文都是单体叠层,有打到怪物才会叠层。所以实战中一个带幽魂鬼影,一个带浮空幽魂不会冲突,浮空方便引爆,幽魂方便AOE叠层,二者相互配合。

如何引爆灵魂弹幕?

一是怪物死亡,二是让弹幕不要打怪物,那么一般就是在怪堆之外扔三个弹幕(幽魂鬼影符文最多只能存在三个),由于浮空的弹幕是单体效果,所以三个弹幕扔完1.5秒后,在怪堆中就一定会被引爆。

关于爆炸伤害

根据我的观察,这个流派的爆炸伤害实际等于是一次收割累积在怪物身上的总伤害,而不是爆炸时的人物BUFF,所以在叠层之前,就要先上好各种增伤BUFF,然后再开始叠层,这样引爆后,就是最高伤害了。所以在出现神目指环的圈圈时,站进去后要马上开始叠层,圈圈消失后,再引爆,伤害最大化。

人物死亡的后果

叠层消失,所以不要贪心去叠太多层数,因为人物一死,叠层就白叠了,虽然也会引爆,但是伤害大打折扣,BOSS战时要慎重。

关于死神头

死神头的分身弹幕伤害在有剃头师特效时,比人物伤害高很多,但是不会被引爆,而且最重要的一点,会覆盖人物的弹幕BUFF,导致怪物不被引爆,也就是只要被分身头打到过的怪物,这个叠层BUFF就会被重置,所以对这件装备,目前看来是不适合此流派了。另外据此推测,两个弹幕巫医的BUFF也会互相被覆盖,导致叠层BUFF重置,因此一个队伍只能出一个弹幕巫医。

实战操作姿势

实战中的手法第一步是聚怪,然后上虫戒BUFF,接着朝怪堆连续扔弹幕,大约5次左右(实际次数玩家自己找感觉,5次是最少的,低于这个数伤害不会最大会,因为观死特效就需要3个了,这是风险和收益平衡的层数),准备引爆,引爆的步骤就是在怪堆之外扔三个弹幕,记住是三个,因为少于三个,怪堆中弹幕不会消失,这样就不会被引爆。


关于BOSS战

这个流派BOSS战最好找有小弟的BOSS,因为方便引爆,如果是单体没有小弟的BOSS,操作就更麻烦 一些,主要是引爆很麻烦,因为怪物就一个,浮空符文的子弹会在近身时,会一直打BOSS,不容易引爆,一旦人物死亡,叠层就白叠了,所以叠个五六层以上,就想办法引爆,有小怪就很容易引爆,没小怪,那么只能人物跑远点,让浮空符文的子弹打不到BOSS,然后就能引爆了。

看完上文,再去看看这个实战视频帖子,就看的懂视频中的巫医操作手法了。   看视频点我
基于以上分析,这个流派不算很强,我的判断是压根不会被砍,只是比火蝠或尸略强一点,远没到变态的程序,伤害是可控的。

以上几点只是初步研究,有玩家有最新的研究欢迎一起来讨论。






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猥瑣 + 2 云兄,等好久啦,圣包子笼罩着你

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前排支持 十分受用
发表于 2016-11-13 07:52:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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发表于 2016-11-13 08:07:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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先顶再看!                       
发表于 2016-11-13 08:25:37 |只看该作者 来自:黑龙江
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5#
能有新的替代玩法就满足了
发表于 2016-11-13 08:46:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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6#
有新玩法就很了不起了,要啥自行车啊!
发表于 2016-11-13 09:09:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:7

符文:30

7#
建议楼主再仔细看看剃头师的特效,昨天就已经改过了,死亡不爆炸了。
发表于 2016-11-13 10:08:54 |只看该作者 来自:山东

帖子:3025

符文:130

8#
大师兄D 发表于 2016-11-13 10:08
建议楼主再仔细看看剃头师的特效,昨天就已经改过了,死亡不爆炸了。

你说的不对,不知道你的说昨天就已经改过了出处是在哪。

游戏中剃头师的特效说明没改,仍旧是死亡会爆炸,而且游戏中怪物死亡的确也会爆炸。

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发表于 2016-11-13 11:41:37 |只看该作者 来自:福建
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帖子:7

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9#
云邪 发表于 2016-11-13 11:41
你说的不对,不知道你的说昨天就已经改过了出处是在哪。

游戏中剃头师的特效说明没改,仍旧是死亡会爆 ...

昨天看直播那个剃头师死亡爆炸说明没有了。
发表于 2016-11-13 11:47:27 |只看该作者 来自:山东

帖子:7

符文:30

10#
大师兄D 发表于 2016-11-13 11:47
昨天看直播那个剃头师死亡爆炸说明没有了。

应该是我看错了,不好意思。
发表于 2016-11-13 11:49:28 |只看该作者 来自:山东
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符文:150

11#
看看                                 
发表于 2016-11-13 12:13:14 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:64

符文:2

12#
“而这种伤害方式很简单,假设叠一层弹幕引爆后的伤害是100万,那么叠10层伤害就是1000万”
对这句话不是很理解,因为字面秒速不是很清楚,这个“提升”是直接乘以2.5能还是提高2.5
以基础是100万为例,按照提高"2.5"来算,1层就应该是350万,2层应该是600万,也就是说1层就引爆是伤害最大化
如果是乘以2.5,那么线性叠加就无所了
发表于 2016-11-13 20:55:29 |只看该作者 来自:重庆

帖子:3025

符文:130

13#
本帖最后由 云邪 于 2016-11-13 21:43 编辑
穆特 发表于 2016-11-13 20:55
“而这种伤害方式很简单,假设叠一层弹幕引爆后的伤害是100万,那么叠10层伤害就是1000万”
对这句话不是 ...

我说的100万已经是所有增伤都考虑进去后的弹幕引爆伤害,也就是已经乘了2.5了。后面的叠加都是线性的,当然理论上最好的就是1层引爆,但是实际操作中很难做到一层,因为还要考虑到要停顿1.5秒才能引爆,所以多叠几层明显划算,而且观死的增伤特效至少需要叠3层,所以叠层数最好是大于3层以上后引爆,所以选择5-6层引爆是比较性价比的。
发表于 2016-11-13 21:41:43 |只看该作者 来自:福建
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帖子:310

符文:18

14#
有新玩法总是好的,希望操作别太繁琐,不知和蝙蝠,玉魂比起来那个省心点。

点评

灯、等灯等灯  都是先虫群,后噬魂。然后才进入正题  发表于 2016-11-13 22:49
发表于 2016-11-13 22:16:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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帖子:310

符文:18

15#
一个转蝙蝠,一个打弹幕。
发表于 2016-11-13 23:31:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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