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符文:38

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发表于 2016-11-8 16:39:01 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
一、技能分类
本来看到放出的三个疑似套装的设计图的命名,会觉得亡灵巫师的技能会按复生、鲜血、骸骨来分类。但是按D3的分类习惯,一定要有主要、次要和防御技能,这和上面的分类有点冲突,比如主要技能里面肯定有骸骨类的。最后按D3的习惯性分类脑洞扩展了一下。亡灵巫师的主旨是生命和死亡的平衡,这体现在技能主要是血、骸骨类,避免出现灵魂类,因为无形之地那是巫医的领域,灵魂的事情亡灵巫师不懂。

1. 主要技能
D3每个角色都有的一大类不耗能量或少耗能量的技能,目前怀疑有:
·吸血(点打击,引导技能)
·会有个毒炸弹,类似巫医火焰颅骨(面打击)
·D2的骨牙,弱弱的没有存在感的技能可以回归到这里成为主要技能(穿透性线打击,符文可带各种元素)
·邪灵打击。从上面看出少个近距离的打击技能,那么可以有个半环攻击或者全环近身的主要攻击,可带来各种buff或者对敌人的nerf,必须装备镰刀。

2. 次要技能
D3里面的耗能技能,目前怀疑有:
·骨矛(线打击),不过不排除骨矛回到主要技能里,去替代骨牙。而骨牙也有可能咸鱼翻身到这里成为次要技能。
·骸骨精灵(高伤点打击)
·幽魂镰刀(线面结合,参见Stormhero里的Xul),既然镰刀都成了专属武器,没有个镰刀主题的技能有点说不过去,必须装备镰刀。

3. 防御技能
·骨盾。这么经典而且适合防御主题的技能,不可能不回归,骨盾才是三刀甲的祖宗。
·骨墙。D2的骨牢可以整合到骨墙的某个符文里面了。觉得巫医很尴尬,亡者之墙的正牌主人回来了——好吧,只好让亡灵巫师的骨墙以建立防御为主,不具有攻击性。
·血冲。视频里面出现了,短距离的闪现。
·吸血。视频里面出现了,能给自己加血。

4. 诅咒
必有此一系,亡灵巫师的特色。
·现在视频出现了衰老,衰老的符文,基本可以把D2里面所有弱化敌人攻击的诅咒全都囊括了,削移动、削伤害、削攻击速度。
·伤害加深是D2的诅咒类招牌技能,一定回归。D3里面猎魔人的死亡标记是唯一个和这个类的技能,而伤害加深诅咒应该重视的是范围性,其符文也可以囊括D2里面所有弱化敌人防御的诅咒,削护甲、削生命上限、加元素伤害(变相削抗性)。
·生命分流是D2诅咒的一个技能,但是不太常用,这个诅咒还是很契合D3的机制的,会回归。其各种符文应该是攻击受诅咒的敌人可增加精气回复、增加护甲、甚至减少冷却时间(黄道黑曜石)之类的附加效果。
·大家喜闻乐见的铁处女,觉得说不太号会不会回归,因为亡灵巫师现在除了血肉傀儡也没什么吸引攻击的方式。反伤技能和D3现在的技能配合不太好,荆棘伤害一般作为某个技能的一个符文,属于左道旁门,没有整个技能都是荆棘主题的。所以有可能会打造这么个全符文都荆棘的诅咒技能;但又觉得这种以手诅咒敌人为目标的算法和现在D3里面荆棘的以被攻击者为目标不太好配合,会算得很乱,程序员会避免麻烦干脆不回归。

5. 通灵
·召唤骷髅
·血肉傀儡
·死亡大军。D3的怪物太多,而且很多有自己的特殊技能,虽然给模型加个黑色贴图就能完成,但是打起来会特别乱。从简考虑,这个技能应该不是怪物直接复活,应该以别的方式出现,召出的都是小体型的怪物灵魂。

6. 领悟
·尸爆。没啥可说的。
·鲜血化身。变成巨大的生命值高回的化身,人见人爱的变身技能,免控场不耗魔加伤害,反正怎么作就怎么来。
·剧毒新星。秘术师的能量振波和冰冻新星把这个技能的变种都快占完了。剧毒新星集中于毒系爆发伤害,并带有持续伤害、减速等一些副作用,符文是新星变成扇形、条形或者多重毒星、多个小新星等。

21个技能,比目前的其他角色还少3个左右,就看blizzard的脑洞怎么开了。

二、注重的元素类型
亡灵巫师的技能肯定注重物理(骸骨、鲜血类)、毒素。
按着D3里每个职业会缺少一种元素的惯例,应该会缺少火元素吧,因为目前所有角色都有火元素,而且亡灵怕火也是常用的设定。所以D2里面的召唤火人儿应该没有了。应该不会缺少电元素,那样就跟巫医一样了。骷髅法师可能会火、电、冰、毒打击(各种符文)。


Beyond the Call of Diablo Lord

帖子:1162

符文:67

2#
分析的很详细,现在看应该不会有奥术伤害了
发表于 2016-11-8 16:48:11 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Yuri-5298/42146110[/armory]

帖子:845

符文:13

3#
物理  毒素  火焰  寒冰
发表于 2016-11-8 16:56:47 |只看该作者 来自:黑龙江
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