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符文:13

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1#
发表于 2016-11-8 13:05:49 |只看该作者 |倒序浏览 来自:黑龙江
  首先,BLZ这次放出死灵,确实是在周年期间,卖的一波情怀..但是情怀归情怀.
在D3里的死灵, 永远是一个全新的职业 而非D2的死灵..


先来说D2  D2的死灵拥有强大的安逸能力,和不乏的伤害, 其安逸程度..也是被大多单人游戏的玩家所喜爱的..
优点在于高生存高伤害的宠物 和%血量的尸爆,脱离 力敏 狂堆耐的身板  和伤害诅咒. 和N多宠物组成的大军.
还有最大的优势,就是宠物的AI和游戏的世界机制...


那么D3来说..  首先D3的世界观和D2的世界观 游戏框架,完全是两种游戏


D3的核心理念是不会让远程出现绝对的"站桩",变着法的强迫远程动起来. 还有就是大秘境在有限的时间内压缩DPS
这2点就已经奠定游戏注定的走势..
由于大秘境的机制 讲究持续伤害以及在有效的时间榨压DPS..  所以拥有%类型的伤害就会被永远的移除游戏,以防止破坏游戏机制. 因此技能尸爆.被更改为武器伤害 注定是个华丽型而非实用性的技能. 很多时候存在的感情只有怀念.


D2的宠物数量配合+召唤骷髅技能装.可以高达20多只 并且伤害配合诅咒 其硬度与伤害可以有效支撑死灵达到"安逸"的程度..而D3 拥有大量场景伤害 秘法 炮轰 电球. 会让远程无处藏身, 而D3 的宠物只有10只 伤害也只有每次攻击50%的伤害.参照巫医的僵尸犬..即便有套装的支持这种程度.也只能当做辅助作用,而在大秘境时限的压缩上,必定会逼的玩家在干扰环境下,还需填充技能来榨压伤害..所以就更脱离D2的"安逸"玩法...


其次D2和D3有个最大的问题,就是宠物AI方面与碰撞,,也是影响最大的,,早先D2的屏幕范围是800X600,当我们今天用1440X900的补丁可以发现..D2宠物的可活动范围高达当时的2个屏幕外..因此,在早先D2里,死灵所经之处留下的都是尸体,因为2个屏幕外,宠物的好战程度以及可视范围,早就已经有效的清场了...而D2的小弟碰撞体以及数量 建立仇恨上 可以很大程度的帮助死灵吸收伤害甚至远程攻击..


而D3由于建模问题..宠物的可视范围非常近,并且宠物AI判定反应慢,移动速度低. 大多时候在移动期间,停在原地后需1-2秒.宠物AI才会判定附近具有仇恨的攻击目标..而判定方式也是过于集中,而非D2那样广泛的活动与判定范围.. 所以在使用巫医的时候经常看到 十几只鬼娃+大师兄 围殴1只怪 而放空周围一堆怪,的情况,击杀目标后.才判定距离玩家最近的目标..而依然又是10几只围殴1只的情况...  而碰撞体判定 以及仇恨建立,,也不同与D2...  

因此在AI判定 以及若干怪的场景伤害 和一些突脸的怪物存在 D3的死灵 完全不可能存在D2那种纯召安逸又效率的"安逸"场景...势必会被机制搞的非常繁琐......因此影响战斗效率.并且伤害方式也不迎合大秘境的条件    这点可以参照早先的星铁流巫医...并没有比其他职业安逸多少....而观察这几天的试玩视频也可以观察到和原来宠物流的巫医是一样的,,对比D2完全不同

因此...如果D3召唤物的AI判定 如果不做调整,, 由于巫医先前的存在,,其本质玩法与游戏的核心框架是依然不会变的..
职业同化也会随巫医冲突... 职业同化严重....而丧失真正的D2纯召风格...   


因此 情怀终究是情怀....... 但游戏已非当年的游戏了..         
但是我还是会买..


                                      因为不黑...不罗锅啊 ~!!

点评

不酷到底  这个分析我顶。 我只想对暴雪说:shut up,take my money!  发表于 2016-11-9 09:28

帖子:1057

符文:3

2#
D3的死灵不是可以主动操作吗?
发表于 2016-11-8 13:14:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
头像被屏蔽

帖子:3298

符文:98

3#
死灵法师,怂包的最爱~~~
颇有黑社会大哥的感觉。。
主要D3的这个死灵,比D2少的感觉在于
不是在怪物的尸体里面,爆体而出一个骷髅,那种感觉,配合音效。。爽歪歪
发表于 2016-11-8 14:19:29 |只看该作者 来自:山西
签名被屏蔽

帖子:784

符文:3

4#
就喜欢那种小弟砍死一个,自己爆死一片的快感。现在改成武器伤害,没意思。
发表于 2016-11-8 14:27:57 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/King-32659/hero/57558920[/armory]

帖子:2066

符文:15

5#
nec不是可以控制骷髅么
发表于 2016-11-8 15:14:07 |只看该作者 来自:安徽
[armory]https://tw.diablo3.com/zh/profile/gbs114-1266/hero/46544426[/armory]

帖子:310

符文:18

6#
出炉了再看吧,为时尚早。
发表于 2016-11-8 15:59:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%AC%A7%E9%98%B3%E5%B2%9A%E7%AD%B1-5431/43386112[/armory]
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帖子:137

符文:0

7#
sb大号被封了吗,还是改名字了,到底是什么动力让你天天黑暗黑3
发表于 2016-11-9 07:17:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:6

符文:0

8#
确实楼主说的是一个大问题,看最终成品吧。还有出来的套装效果,老实说我对试玩的死灵是极度不满意的,尸爆伤害并没有想象中的高,骷髅动作智障,战士是拿剑的智障,法师是飘着的智障。最令我无法忍受的是,我的五颜六色的骷髅法师呢?还有,死灵可玩度极高的钢铁石魔貌似是没有了~~~~

点评

popofox  感觉你的意思是一定要原封不动的搬运D2的亡灵?为什么就不能期待变化?你怎么不去玩D2?正式版还没出来就全盘否定也是醉了。  发表于 2016-11-10 21:39
发表于 2016-11-9 09:48:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:6

符文:5

9#
我就看看不说话
发表于 2016-11-9 10:02:04 |只看该作者 来自:山东

帖子:459

符文:166

10#
在一个官方贴上看到有个叫死亡大军的技能,能找100多个小弟,其实,往白了说,主要是游戏机制的问题,不够自由,天梯上就一套,其他的BD基本没人玩,典型的就是豆角的散炮,几个赛季了,还是只有散炮一骑绝尘,平衡做的不好,玩法的多样性没了
发表于 2016-11-9 10:32:57 |只看该作者 来自:福建

帖子:54

符文:0

11#
没玩过D2,但是感觉风暴英雄死灵很强,打算玩D3的死灵法师。
发表于 2016-11-9 23:33:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:8

符文:0

12#
老实说没什么诚意
发表于 2016-11-10 00:56:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:117

符文:61

13#
我就看女死灵,好看就可以
发表于 2016-11-10 08:11:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:65

符文:62

14#
来个 攻击反噬 悠闲的荡一会儿  有一个怪死了 就满屏的伤害加深 然后尸体 嘭嘭嘭 大米有的玩儿了 怪越多越好
发表于 2016-11-10 10:29:34 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/mg1030-3686/hero/19799311[/armory]

帖子:2955

符文:246

15#
梵靈 发表于 2016-11-8 14:19
死灵法师,怂包的最爱~~~
颇有黑社会大哥的感觉。。
主要D3的这个死灵,比D2少的感觉在于

然而,国服只能爆出一堆鼻涕
发表于 2016-11-10 16:05:58 |只看该作者 来自:广东
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