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符文:2650

发表于 2016-9-20 11:23:38 |显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-9-3 23:15 编辑

最新DH全技能档位表(新增多重、元素、集束).jpg


说明:
1、弩/弓/枪的普攻、追噬、缚影、回避保持不变
2、缚锤、多重、元素、集束从普攻中独立出来,共享折扣系数(17/18),并不分武器
3、刺穿、战轮、榴弹保持不变
4、连射、扫射、箭塔、宠物未作测试,不确定是否被更新


具体推算规律见全职业档位公式
测试方法:
1、全身极限减耗装备(头镶黄、火衣等),测试右键技能时可避免空憎恨;
2、萃取法戒,利用4秒一圈计时(低速装备最好4圈960帧起),并且避免降冷影响;
3、通过0.2%巅峰加点试出突变点;
4、通过突变点计算出“折扣系数”,并得出相应档位表;
5、验算档位表中的“突变点”。







附:杨弓配置
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黒\目红牙 + 25 + 5 感谢分享

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符文:40

2#
沙发位置求出租         
发表于 2016-9-20 11:37:10 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:990

符文:24

3#
装备又要微调了。。。。
发表于 2016-9-20 11:38:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:328

符文:77

4#
本帖最后由 小数点1234 于 2016-9-20 11:51 编辑

前排留名 此贴必火 另楼主辛苦
发表于 2016-9-20 11:50:10 |显示全部楼层 来自:吉林
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%82%B8%E4%BB%96%E4%B8%AA%E7%A8%80%E5%B7%B4%E7%83%82-51427/15856025[/armory]

帖子:9947

符文:123

5#
强无敌
发表于 2016-9-20 14:29:01 |显示全部楼层 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:3355

符文:51

6#
这个够完整了,非常感谢楼主的分享
发表于 2016-9-20 14:57:50 |显示全部楼层 来自:广东
许愿:2.5又是一个无聊的版本,请暴爹尽快把资料片改好然后上线吧,不然玩来玩去都是一模版,还有人会来玩吗,暗黑3就会没落了!
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/coolgu-3332/hero/50220087[/armory]

帖子:2065

符文:1210

7#
实际上很早以前就发现我们的档位表和d3planner的有些地方不相符,但是没人去花功夫验证这个,这下总算是解决了

不过我又去仔细比对一下,发现在两边都有的档位数据中仍然存在两个不相符之处:
一是榴弹档位,d3planner和你的档位差了1f,也就是说d3planner的结论是榴弹有个档位修正系数n=1
二是缚锤档位,d3planner的结论是它不属于普通射击档位,而是和多重完全一样的档位

不知道楼主是否有兴趣针对这两点再次进行验证?
发表于 2016-9-20 16:27:55 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860[/armory]

帖子:1263

符文:17

8#
看不懂啊   密集恐惧症怎么破
发表于 2016-9-20 16:47:45 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:9570

符文:2650

9#
kooangel 发表于 2016-9-20 16:27
实际上很早以前就发现我们的档位表和d3planner的有些地方不相符,但是没人去花功夫验证这个,这下总算是解 ...

已经验证了这两个:
1、缚锤的确有问题,应该划为不分武器的17/18系列(已修正)

2、榴弹验证结果是正确的,和战轮没有档位差。
之所以会有档位差1的错觉(实际就是多数1次、少数1次的问题),就是因为榴弹的声音相比动作有很长的滞后,容易在次数上产生1次的误差。我之前也是受声音的干扰,后来把声音关掉,看动作数就准确了。
发表于 2016-9-20 16:59:57 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:6565

符文:360

10#
Got大把以往帖子的链接也加到主贴里吧?

发表于 2016-9-20 17:08:03 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:9570

符文:2650

11#
黒\目红牙 发表于 2016-9-20 17:08
Got大把以往帖子的链接也加到主贴里吧?

已经加上去了。
发表于 2016-9-20 17:14:07 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:6565

符文:360

12#
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-9-20 17:51 编辑
got6666 发表于 2016-9-20 17:14
已经加上去了。

这样再回头再读就方便多了。






发表于 2016-9-20 17:17:46 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1750

符文:65

13#
所以说,用流星索比用闪避射击手感好,是有理论依据的咯?
发表于 2016-9-20 17:19:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%A7%A8%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%90%A7-5806/1231846[/armory]

帖子:6565

符文:360

14#
阿姨可以吧#5806 发表于 2016-9-20 17:19
所以说,用流星索比用闪避射击手感好,是有理论依据的咯?

那要看前后摇的不同了。
【档位研究】DH技能“前摇”档位表(10-19更新箭雨档位系数、前摇系数、CD产生点)
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... amp;fromuid=1206117
(出处: http://bbs.d.163.com/)


如果按以前的规律推算,对走A流有微小差别。



发表于 2016-9-20 17:27:24 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1750

符文:65

15#
黒\目红牙 发表于 2016-9-20 17:27
那要看前后摇的不同了。
【档位研究】DH技能“前摇”档位表(10-19更新箭雨档位系数、前摇系数、CD产生 ...

感谢分享,那么问题又来了,关于猎手之怒特效,对左键技能前摇的影响,有没有测试结论?不洁多重用这个腰带的能量相关收益能否有模型将其量化呢?
虽然我觉得这些东西受实战影响太多了,就是所谓的“抠了这细节也没法多打一层,图好才是王道”言论,但是我很喜欢看这些测试结果以及过程,辛苦各位大神费心费力研究~
发表于 2016-9-20 19:05:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%A7%A8%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%90%A7-5806/1231846[/armory]
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