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符文:360

16#
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-9-20 19:20 编辑
阿姨可以吧#5806 发表于 2016-9-20 19:05
感谢分享,那么问题又来了,关于猎手之怒特效,对左键技能前摇的影响,有没有测试结论?不洁多重用这个腰 ...

多重体系,能量平衡相关的攻击向词缀精确分析
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 000&fromuid=1206117
(出处: http://bbs.d.163.com/)

巧了,这个有,也是F算的。


独立攻速就是单纯的攻速增加,不改变档位/前摇常数。


以及


【计算器】2.4.1 DH能量平衡计算器及能量理论分析
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... amp;fromuid=1206117
(出处: http://bbs.d.163.com/)





发表于 2016-9-20 19:19:05 |只看该作者 来自:福建

帖子:272

符文:26

17#
0速弓配20箭袋腰带6,手套7正好19f?
发表于 2016-9-20 19:24:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:2065

符文:1210

18#
got6666 发表于 2016-9-20 16:59
已经验证了这两个:
1、缚锤的确有问题,应该划为不分武器的17/18系列(已修正)

关于第二点,楼主测试的是“榴弹的绝对帧数”还是“榴弹和战轮的档位差”呢?
如果是前者的话那就没问题了,如果是后者的话,有没有可能是战轮和榴弹一样也有档位修正,所以两个技能之间没有档位差
发表于 2016-9-20 23:58:19 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860[/armory]

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符文:2650

19#
kooangel 发表于 2016-9-20 23:58
关于第二点,楼主测试的是“榴弹的绝对帧数”还是“榴弹和战轮的档位差”呢?
如果是前者的话那就没问题 ...

比如测试32f档:
法戒转4圈,960f,
巅峰多0.2%攻速,若达到32f,刚好30次
巅峰少0.2%攻速,刚好不到32f(只有33f),29.09次
这一次只差还是很明显的,很容易验证断点

如果出现“n+1”的情况,得出的结果自然会与理论值相差1次
而实际测试没有任何出入。



所以我断定那位“n+1”的测试者一定是被榴弹滞后的爆炸声误导了。

发表于 2016-9-21 00:49:17 |只看该作者 来自:四川

帖子:9572

符文:2650

20#
阿姨可以吧#5806 发表于 2016-9-20 17:19
所以说,用流星索比用闪避射击手感好,是有理论依据的咯?

在16f多重下,用缚锤是24f,用其他是25f,关键是那个冰冻打击的手感太强了,即使不带7回也要用他。

要么被秒,能活过1秒的又能被冻结,在极速状态下,冰冻打击的控场防御效果很好,大大弥补16f多重坚韧不足的弱点
发表于 2016-9-21 01:03:19 |只看该作者 来自:四川

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21#
got6666 发表于 2016-9-21 01:03
在16f多重下,用缚锤是24f,用其他是25f,关键是那个冰冻打击的手感太强了,即使不带7回也要用他。

要 ...

我觉得16f多重没有实际意义,19f就够了,腰带戒指2条7或者腰带手套两条7。感觉这应该还是前摇档位的问题,现在多重基本没有用16f的
发表于 2016-9-21 12:58:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%A7%A8%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%90%A7-5806/1231846[/armory]

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22#
爱拼才会赢,被你赚到了。
发表于 2016-9-22 12:41:12 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/天目將軍彭汜-3754/hero/42146652[/armory]

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符文:2

23#
看不懂啊   密集恐惧症怎么破
发表于 2016-10-18 17:08:24 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%89%AF%E8%8D%AF-51666/33499843[/armory]

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符文:0

24#
所以请问一下我在堆攻速的时候  攻速对应档位是否上档是应该对比这个表的技能那一列还是最后一列?
发表于 2016-10-25 19:52:07 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/MasterYo-5691/19798129[/armory]

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符文:9

25#
2222222收藏5555555555555
发表于 2017-3-30 02:16:55 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%83%9F%E7%81%AB-3315/hero/21455174[/armory]

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符文:3

26#
mark,参考暗影三刀档位
发表于 2017-4-4 11:47:52 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:22

符文:2

27#
MasterYo 发表于 2016-10-25 19:52
所以请问一下我在堆攻速的时候  攻速对应档位是否上档是应该对比这个表的技能那一列还是最后一列?

同问!!!! 紫薯紫薯紫薯紫薯
发表于 2017-4-11 07:32:34 |只看该作者 来自:山西

帖子:6

符文:15

28#
感谢楼主
发表于 2017-8-29 00:52:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:83

符文:28

29#
got6666 发表于 2016-9-20 11:23
说明:
1、弩/弓/枪的普攻、追噬、缚影、回避保持不变
2、缚锤、多重、元素、集束从普攻中独立出来, ...

强无敌,G大的数据研究真的给了洗属性很大的帮助
发表于 2017-11-4 15:30:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:114

符文:28

30#
F是什么意思? 能解释下吗
发表于 2017-11-13 18:43:27 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%83%9F%E8%8A%B1%E4%B8%8D%E5%A0%AA%E5%89%AA-51390/17669053[/armory]
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