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符文:2039

发表于 2016-9-19 20:42:00 |显示全部楼层 来自:辽宁
本帖最后由 卢奇亚诺 于 2017-9-10 16:59 编辑

经过多次测试,理论计算,参考了大量各位大佬们对于受罚研究贴,今天终于发现之前计算错误之处了。
现在测试多组结果完美符合理论公式。这贴参考了2.4ptr关于受罚宝石的一些测试结果
同时感谢@Hydra0 @黒目红牙 参与的测试与理论研究
巫医分为3种技能:弹道技能,引导技能,dot技能。

这里不一一说了说一些特殊情况和通用情况

A弹道技能分为普通弹道技能和独立攻速加成弹道技能

普通弹道技能计算,攻速(Attack Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total),受罚者ICD=0.9/攻速,伤害周期=1/攻速,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍伤害周期。
说的比较复杂,举个例子吧。
1.例如吹箭在面板攻速1.5时,ICD=0.9/1.5=0.6,伤害周期=1/1.5=0.67,所以受罚为0.67秒叠加一次(实际情况应该精确到帧计算)
2.例如烈焰炸弹在面板攻速为2时,ICD=0.9/2=0.45,伤害周期=1/2=0.5,所以受罚为0.5秒叠加一次

独立攻速加成弹道技能目前巫医只有蟾蜍之疫的蟾蜍雨符文和灵魂弹幕全符文,这些在我的巫医全技能挖掘一贴中都能找到。
这里给下数据蟾蜍雨有1.4独立攻速加成,灵魂弹幕有1.2独立攻速加成.
和上面计算区别只有 攻速(Attack Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total)*独立攻速,一处其他就继续按照后面公式带入计算。
举个例子,蟾蜍雨在1.5面板攻速时,攻速=1.5*1.4=2.1,ICD=0.9/2.1=0.428,伤害周期=1/2.1=0.476,所以0.476秒叠加一次

B引导技能,巫医只有一个引导技能,火蝠
火蝠的符文 恐怖蝙蝠和上面普通弹道技能计算一样
其他符文伤害周期都是0.5/面板攻速,受罚者除了旋风斩固定ICD=0.9,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍伤害周期。

另外蝙蝠法杖不影响受罚叠加

CDOT技能,巫医有可叠加受罚dot和不叠加受罚dot
目前来看可叠加dot有尸墙,食人鱼,亡者之握,具体符文情况大家需要自己测试,我没有一一测试
像噬魂,虫群除了释放第一下,后面dot都不可以叠加受罚。


尸墙比较特殊后面说这里说下亡者之握和食人鱼这类:
dot类技能有个特殊属性tickrate相当于普通技能的伤害周期,这些都是符文本身固定数据,不跟攻速发生关系,这些在我的巫医全技能挖掘一贴中都能找到,我一般翻译为跳的频率或者刷新率或者辐射频率。

这类dot,受罚者ICD=0.9/面板攻速,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍的tickrate

举个例子,食人鱼的伤害周期为0.4秒一次,1.5面板攻速下,ICD=0.9/1.5=0.6,第2次食人鱼造成伤害时才会超过ICD,所以0.4*2=0.8秒才会叠加一次受罚,食人鱼(波涛旋风以外符文)持续时间为8秒,8/0.8=10,所以1.5攻速下食人鱼会在8秒内一共叠加10层受罚

最后就是重头戏 亡者之墙!
这个技能有几个需要单独说的东西,这次受罚计算测试一直卡在这很长时间,今天才恍然大悟。

1火墙dot可以叠加受罚,一个完整的火墙可以叠加8秒持续时间+4秒dot时间一共12秒的受罚,毒符文同理
2冰墙只有距离中心12-18码的环内才能叠加受罚,离开立刻不叠加
3火墙本身自带1.2独立攻速加成,如果有杰拉姆护腕还会再有1.4独立攻速,也就是1.4*1.2=1.68独立攻速
4火墙毒墙符文伤害周期(tickrate)都是0.25,其他符文均为0.2


无杰拉姆护腕 受罚ICD=0.9/(面板攻速*1.2),有杰拉姆护腕,受罚ICD=0.9/(面板攻速*1.2*1.4)

然后利用这个符文tickrate,找到最小大于ICD的整数倍伤害周期,就是受罚叠加一次时间

举个例子1.5攻速,无杰拉姆护腕,受罚ICD=0.9/(1.5*1.2)=0.5,火墙就是0.25*2大于等于0.5秒叠加一次受罚,所以最后在12秒时间一共叠加24层,冰墙是0.2*3=0.6>0.5,0.6秒叠一次受罚,冰墙持续6秒,所以一共叠加10层。

有杰拉姆护腕,受罚ICD=0.9/(1.5*1.2*1.4)=0.357,火墙0.25*2=0.5秒叠加一次受罚,在12秒内一共叠加24层
冰墙0.2*2=0.4秒叠加一次受罚,6秒内一共叠加15层


除了这些之外还有尸蛛比较特殊,(除了蛛后)尸蛛是4秒内4个蜘蛛各攻击3次,受罚怎么计算请大家自己尝试和测试下吧



最后结论:
1.普通技能只有灵魂弹幕和蟾蜍雨叠加受罚有优势
2.火蝠受罚没有任何优势
3.亡者之墙,火和冰符文不同攻速下,叠加速度各有高低,攻速越高冰符文受罚叠加速度优势越大
4.亡者之墙,火符文只要沾上dot就能叠受罚,持续时间长,覆盖极高,实际使用受罚优势极大,毒符文和火墙叠加速度一样,因为持续时间总计13秒,最终叠层比火墙还要高(但是毒符文也有圈子中心没有伤害情况,扔的需要技术一些)
5.亡者之墙,冰符文某些攻速叠加高于火墙,但是冰符文只有12-18码的环形范围才能叠加受罚,出去就不能叠加,而且因为亡者之墙CD为8秒,冰符文持续时间只有6秒,没有减CD的bd(例如磨牙师兄)连全程覆盖叠受罚都做不到,实战叠受罚并没有优势。










点评

猥瑣  相關資料會引用入大全與凱恩巫醫天頂資料庫中~  发表于 2016-9-20 01:07
已有 3 人评分 符文 收起 理由
zhuli.0503 + 10 感谢分享
凯恩二世 + 5 网站收录
猥瑣 + 25 + 1 大力支持科普帖,圣果笼罩着你

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符文:360

2#
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-9-19 22:25 编辑

      

这是结论的数据部分:面板攻速超过某个数值时,实际叠层间隔时间

ED.jpg


已有 1 人评分 收起 理由
猥瑣 + 15 感謝黑月支援,圣果笼罩着你~

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发表于 2016-9-19 20:45:53 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1333

符文:88

3#
好,感谢。

请问下,咋能知道是否叠受罚了啊? 是不是没个图标指示啊? 我是从来没发现,所以,我都不带受罚者。。。
发表于 2016-9-19 20:51:06 |显示全部楼层 来自:辽宁
战网ID,BattleTag:yuelaotou#3446

帖子:4404

符文:8723

4#
前排就坐 再慢慢看
发表于 2016-9-19 20:55:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
欢迎参与无形之地版块长期活动,回复成绩~领包子!
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帖子:248

符文:10

5#
铜月,要我给你做个excel么,啦啦啦
发表于 2016-9-19 21:00:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:1955

符文:101

6#
这都是理论数据,有没有实战测试过啊?
比如说,用噬魂测试伤害。
噬魂只会叠加一次受罚,而且不会受到暴击,最大最小伤害,能直接看到稳定的伤害。
找一个单体的怪,上一个噬魂,看到伤害,然后恐惧他,然后扔技能,技能过后在扔一个噬魂。
最后减去2次噬魂的受罚算受罚层数。
我HC的,这个测试要下装备测,在HC太危险了。

点评

黒\目红牙  没有经过实测就发帖的人,会写这么多吗?  发表于 2016-9-19 21:28
发表于 2016-9-19 21:25:08 |显示全部楼层 来自:浙江
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符文:101

7#
本帖最后由 dadiaaaaaaaa 于 2016-9-19 21:55 编辑

我刚才实测了一下火墙和冰墙的数据。
第一次噬魂伤害都是1316。
一轮冰墙之后再放噬魂是1497伤害
一轮火墙之后再放噬魂是1699伤害
我受罚是94级的1.74%。
考虑下第一次噬魂会叠一次受罚。基础伤害应该是1294!
一轮冰墙之后再上噬魂,1497伤害是叠了9层受罚,去掉2层噬魂,只叠了7层受罚。
一轮火墙之后再上噬魂,1699伤害是叠了18层受罚,去掉2层噬魂,叠了有16层受罚, 远远超过冰墙的。
发表于 2016-9-19 21:47:51 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:1955

符文:101

8#
本帖最后由 dadiaaaaaaaa 于 2016-9-19 21:53 编辑

QQ图片20160919214741.jpg
QQ图片20160919214800.jpg
QQ图片20160919214822.jpg
QQ图片20160919214903.jpg
QQ图片20160919214919.jpg
QQ图片20160919214936.jpg

再次测试,结果差距了1层,不过火墙是冰墙2倍受罚的事实改变不了。不仅仅是理论数据那么简单。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2016-9-19 21:52:28 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:6565

符文:360

9#
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-9-19 21:59 编辑
dadiaaaaaaaa 发表于 2016-9-19 21:52
再次测试,结果差距了1层,不过火墙是冰墙2倍受罚的事实改变不了。不仅仅是理论数据那么简单。


你要注意到火墙的持续时间是冰墙的两倍,测试结果就是这样了。

冰墙:6s
火墙:8s+4s后续DOT



另外,尸墙的罚者叠加速度都是阶梯性提升的,参照二楼的表格。




发表于 2016-9-19 21:58:29 |显示全部楼层 来自:福建
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帖子:1955

符文:101

10#
本帖最后由 dadiaaaaaaaa 于 2016-9-19 22:13 编辑

好吧。。。我漏了,火墙时间是冰墙的2倍。。。。。。
不过刚才测试到一个。。。。
火墙的叠层确实是平均叠层的,同时对2个怪造成伤害的时候,2个怪都有受罚层数。
冰墙则只对一个怪造成加成

冰墙:1316 1339 1539
火墙:1316 1497 1542

发表于 2016-9-19 22:07:47 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:1955

符文:101

11#
最后一个问题。。。。
冰墙是0.2秒攻击一次么?
我1.17攻速下,6S只打了7-8次。
1.5+攻速下,6S打了9-10次的样子。
火墙太快了,没法数。
发表于 2016-9-19 22:19:38 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:6565

符文:360

12#
dadiaaaaaaaa 发表于 2016-9-19 22:19
最后一个问题。。。。
冰墙是0.2秒攻击一次么?
我1.17攻速下,6S只打了7-8次。

这个一般叫tick


尸墙结算间隔恒定0.2秒

DOT尸墙结算间隔0.25秒

还是参照二楼

发表于 2016-9-19 22:21:57 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:196

符文:2

13#
dadiaaaaaaaa 发表于 2016-9-19 22:19
最后一个问题。。。。
冰墙是0.2秒攻击一次么?
我1.17攻速下,6S只打了7-8次。

实际攻击次数和显示数字的次数是完全不相关的
发表于 2016-9-19 22:28:30 |显示全部楼层 来自:湖北
这个人很懒,然后就没有然后了...

帖子:196

符文:2

14#
dadiaaaaaaaa 发表于 2016-9-19 21:47
我刚才实测了一下火墙和冰墙的数据。
第一次噬魂伤害都是1316。
一轮冰墙之后再放噬魂是1497伤害

另外你这个测试在计算时候有错误的地方
只用减去1层就可以了
根据你后面帖子里的数据,攻速是1.17

分别介于0.9375<1.17<1.25和1<1.17<1.5
按楼主的计算正好是冰叠层8和火叠16层
理论和实际都是相符的
发表于 2016-9-19 22:38:00 |显示全部楼层 来自:湖北
这个人很懒,然后就没有然后了...

帖子:1143

符文:22

15#
可惜火墙把我卡得不要不要啊。。。
发表于 2016-9-20 08:20:47 |显示全部楼层 来自:江苏
这里没啥可以看的,拿不出手啊
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