//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6213

符文:1025

跳转到指定楼层
1#
发表于 2016-9-21 02:21:11 |只看该作者 |倒序浏览 来自:山西
本帖最后由 刘尔逊 于 2016-9-22 15:21 编辑

   大家好。今天是2016年9月20日,从亚瑞特到整个圣修亚瑞都一片漆黑。仍坚守在圣修亚瑞的死忠们,请坚定信念,这只是黎明前的黑暗。
   很久没写东西了。这几个版本野蛮人没什么新内容,有点不知道写什么了。最近有人建议我写一篇讲如何选择属性的攻略。这个话题是老生常谈,不过今天旧酒重温一下,其实也不错。

   词缀属性的收益比较会随着人物的阶段,装备,等级的不同而得出完全不同的结论,需要具体问题具体分析。本文可能会有一些喜闻乐见的结论,比如“请无脑堆某属性”,但是不会太多。大多数时候,当你需要知道两个词缀哪个更好的时候,你需要用蓝字标出的公式分别计算二者的收益,择优而用之。
   词缀属性的分析属于比较枯燥的东西。虽然我很想写几个段子,但是实在是做不到啊~

1.0 攻击属性


1.1 力量

   力量其实是一个攻防兼备的属性,所有的装备部位都可以带力量。每1点力量提供1%的伤害加成和1点护甲。
   力量的增伤效果之间为加法,比如100力量提供100%增伤,200力量提供200%,但是力量的总体增伤与其他所有增伤效果独立累乘计算。
   力量词缀的增伤收益 = 这条词缀的力量数/(100+你获得该词缀之前的总力量)

   因为力量一般低则几千,高达上万甚至几万,100的部分可以在估算时省略,直接套用:

   力量词缀的增伤收益 = 这条词缀的力量数/你获得该词缀之前的总力量

   而同时,力量可以提供护甲。护甲的作用详见2.1部分。如果力量和另一个攻击词缀可以提供相同的增伤收益,由于力量还可以提供护甲,所以此时力量会更优。

   由于卡德山的绝望(远古装备可以进行主属性或体能附魔)的引入,一个全身附魔的号主属性可以轻易突破1W。这导致力量成为了一个递减比较严重的属性。但是你必须明白力量是如何递减的:如果你兜里有100块,我再给你100块,你的资金就增加了100%;而如果你兜里有1000块,我给你的100块只能让你的资产增加10%——这就是力量的递减,也是D3中绝大多数属性的递减。有时候有人会问,力量多少之后递减就严重了?这个问题没法回答,因为递减的程度是逐渐平稳增加的。只能说力量越高越严重。

1.2 对精英伤害加成


   提升你对精英的伤害,假如你有20%对精英伤害加成,那么对白怪造成100点伤害的攻击假设打在精英身上,就是120点。精英包括蓝怪,金怪,金怪的小弟,紫怪,秘境内外的所有首领,所有品种的哥布林,还有玩家(PVP的时候)。
   武器可以随出该词缀,上限10%。同位置的其他攻击属性可以提供相近幅度的增伤,而且对所有怪物都有效,而对精英伤害加成只对精英有效。这个属性属于有用,但属性的上限数值设定过低,导致收益过低,一般不考虑。
   这个属性在武器上唯一的亮点是,双持时,不同于攻速和%伤害只作用于单把武器,这个属性是作用于全身的。可惜野蛮人的双持流派都要堆冷却,还是没有精伤的位置。
   武器上插钻石可以获得20%对精英伤害加成。如果插绿宝石130爆伤的收益是超过20%的全伤害。所以武器上一般不考虑钻石。
   焚炉和乔丹的精伤也是该属性,因为属性量比较高,在某些BD里还是值得一用的。

1.3 攻速


   提升你的攻击频率。武器上的攻速是独立计算的,与所有其他攻速累乘,不考虑档位影响的话7%武器攻速就是7%全伤害。其他部位上的攻速词缀,包括双持的15%攻速奖励和巅峰的攻速,彼此是加法关系,加到一起一起作用——比如手套上的7%和戒指上的7%,加起来就是14%攻速——这个加起来的攻速就是上图中的第二项“攻击速度加成”,其整体与其他攻速因素累乘。
   攻速的问题类似于精英伤害,其属性上限只有7%,输出收益没有特殊机制支持不可能超过7%,实用性比较堪忧。

   -旋风流用的增痛宝石提供的攻速与防具首饰攻速为加法关系(直接显示在面板里),所以攻速递减严重,防具首饰上不考虑攻速;武器上由于要堆冷却和范围,攻速又只影响单把武器,也不考虑。
   -先祖之锤流组队担任DPS时武器上会出攻速提升输出。同样因为使用增痛的缘故,防具首饰上不考虑攻速。
   -痛割流如果堆攻速,只是挂痛割的动作快而已,每秒痛割造成的伤害不变,基本无收益,不考虑攻速。
   -冲锋和核弹流中,冲锋技能分为前摇,移动,后摇三个部分,攻速只能缩短前后摇部分,不能增加中间移动的速度,导致攻速收益很低,不考虑。
   -地震流中跳斩的攻速是锁死的,不受攻速加成,攻速收益很低,不考虑。
   -荆棘狂乱流基本上是唯一一个堆攻速的流派。不过个人认为其武器上的毕业词缀其实是精英伤害,两把武器加起来有20%。而该BD基本上只打精英。只是精英伤害随到的比重很低,难以追求罢了。

   顺带一提,物品特效提供的攻速都是独立的。

1.4 暴击和爆伤

   这是两个水乳交融的属性,放在一起说吧。

   暴击暴伤的增伤总系数 = 1+暴击*暴伤
   这是个矩形模型,可知当词缀数量有限时,暴击和暴伤的值为6:50收益最大。传统的1:10模型是对其的一个近似。其实不论是传统的1:10模型,还是现在6:50的模型,意义都很小了。因为ROS(夺魂之镰)时代不再像原版那样是个“选什么”的时代,而是“有什么”的时代——只要是能掉的装备,能出的属性,想弄到手都不是问题——而双暴恰恰是所有输出属性中的王者,优先无脑堆满就行了。

   堆一条暴击/爆伤的增伤收益 = (1+堆后暴击*堆后爆伤)/(1+堆前暴击*堆前爆伤)-1

   那么双暴的收益到底有多高呢?
   先在410%的较低爆伤水平下观察每6%暴击的收益。

410%暴伤下,6%暴击收益表
暴击堆到31%堆到37%堆到43%堆到49%
收益12.1%10.8%9.8%8.9%

   接着一条暴击,一条爆伤地堆(如果能堆上去的话)。

410%暴伤49%暴击后,暴击暴伤收益表
堆到55%暴击460%暴伤61%暴击510%暴伤 67%暴击560%暴伤73%暴击610%暴伤
收益8.2%8.4%7.8%8.0%7.4%7.6% 7.1%7.2%

   双持武器的暴击爆伤上限是54%/610%,双手武器则是54%/480%。在堆到满值附近时,6%暴击或50%爆伤的收益在8%左右,如果距离满值有差距的话可能在10%左右。而10%暴击和100%爆伤的收益则更加夸张,在15%左右。所以护身符上的双暴是必出的。

1.5 范围伤害

   想看范围伤害的作用原理请把鼠标放在面板的范围伤害上边。


   所有攻击有(固定)20%的几率还会对10码范围内的所有敌人造成伤害,数值相当于该伤害的N%(你的范围伤数值)。
   10码内的怪物越多(怪物密度越高),范围伤害的收益就越高。

   堆一条范围伤害的增伤收益 = (1+(假设10码内怪物数-1)*20%*堆后范围伤)/(1+(假设10码内怪物数-1)*20%*堆前范围伤)-1

   假设10码内有10只怪物(神图水平),那么把范围伤害从50%提升到70%的收益是18.95%。即使是从90%堆到110%收益也能达到13.74%。收益无敌有没有?
   但是有两个问题:

   其一,野蛮人是个有战斗怒火-血溅十方(比台服水平强力25%)的职业。血溅和范围伤互相之间是不触发的,而血溅的机制其实就是触发几率和伤害不同的范围伤,二者的收益是加法关系——也就是说这二者之间会递减。那么血溅相当于多少范围伤呢?(血溅的范围是15码,10码内10只怪那么15码内有22.5只怪,假设暴击是满54%,爆伤是双手满480%)

   血溅转化的范围伤 = 血溅的收益/1%范围伤的收益 = (22.5-1)*54%*技能触发系数*20%*((1+480%)/(1+54%*480%))/((10-1)*20%*1%) = 技能触发系数 * 208

   技能触发系数:冲锋50%;抛石47.1%;先祖之锤66.7%;旋风斩20%;地震0%(所以地震就别带血溅了!)

   对冲锋和抛石而言,血溅就是自带100范围伤。

   如果范围伤从150%堆到170%,还是假设10码10只怪,收益是9.73%;从190%堆到210%则是8.14%。
   地震不受血溅作用,这也是地震流为什么范围伤更加关键的原因。

   其二,范围伤是一个不稳定的属性。怪物密度不同,收益会截然不同,假设碰到山洞下水道20%范围伤的收益可能不足5%。而且绝大多数BOSS战中它是完全没有用的,但赌到蛇男当我没说~

   所以范围伤的收益是无法精确化的,因为你不能确定你过宏伟的那张图是什么怪什么地形什么BOSS。但从上边的数据我们可以在心中大概描绘出范围伤害的收益的轮廓了——我一般把20%范围伤在神图的收益看做8%(带血溅的BD),也就是说在神图可以媲美双暴,来跟其他属性的精确收益进行比较。地震可以酌情再高估一些,比如10%。但这是在神图前提下,也就是“赌神图冲高层”的前提下,如果你只是随便打打并不打算冲高层,那么再把范围伤的收益下调大概2个百分点。

   PS:其实地震流可能是个范围优于满值附近双暴的流派。

1.6 元素伤害

   元素伤害可以从护身符和护腕上获得,乔丹戒指也可以获得,词缀量为固定的20%。
   元素伤自身是加法关系,跟其他伤害是独立的累乘关系,所以元素伤的收益计算比较简单。

   元素伤增伤收益 = 所堆元素伤/(1+堆前元素伤)

元素伤收益表(假设能堆到的话)
堆到20%40%60%80%100%120%140%160%
收益20%16.67%14.29%12.5%11.11%10% 9.09%8.33%

   因为一般只能堆到40%,收益是非常高的,护腕和护身符上有条件的话都是必带的。20%元素伤的收益与10%暴击,100%爆伤相近。


1.7 某技能伤害加成



   属性量为固定的15%。不同的技能增伤在不同的部位上。比较常见的:
   旋风斩,先祖之锤,抛石:头,脚
   地震,冲锋,割裂:肩,胸

   此项属性属于A类增伤。A类增伤之间都为加法关系,而且能提供A类增伤的词缀,技能和被动较多,属于递减比较严重的增伤。
   这个属性的收益对于地震和先祖之锤流而言会比较特殊,因为地震刀上直接带了200%地震伤害,审判之锤则带了100%先祖之锤伤害。这两个BD需要尽量避免带有A类伤害的技能和被动,以及词缀,15%该词缀的收益地震大概是5%,先祖之锤则大概是7%。先祖之锤流先祖锤伤害收益大概接近双暴,还是要堆的,而地震则明显偏低了,除非巅峰非常高(力量20000+)否则就不考虑了。
   什么?不朽锤上有60%先祖召唤伤害?这个技能本身基本没有伤害,请忽略。如果你想在游戏里交几个朋友,可以尝试把肩膀和胸甲洗出15%先祖召唤伤害。

   对于其他BD而言,野蛮人的A类伤害大概有 10%战斗怒火+25%狂战盛怒+20%好斗勇者 = 55%
   近似为50%,那么15%某技能伤害收益就是10%总伤害左右,比双暴还要好,几乎必出。
   如果要精确计算的话:

   某技能伤害加成增伤收益 = 15%/(1+拥有的所有其他A类增伤总和)

   野蛮人常用的A类增伤:
技能:战斗怒火,猛击-痛殴,顺劈斩-冰雪风暴,狂乱-狂性难遏,痛割-霜刺,威吓怒吼-惊魂余音,
被动:狂战盛怒,好斗勇者
物品:杨先生的妖法裤,力士护腕
宝石:太极

   太极宝石的增伤也是A类增伤,100级时提供最高60%A类增伤,大概40%不到的总体增伤。该收益被困者碾压,而且恐怕在旋风斩BD里无法和能同时增伤和刷CD的增痛竞争,目测在未来旋风崛起的版本要板凳。

1.8 冷却时间缩短效果

   这个属性没有收益一说,只有够与不够之说。值得一提的是该属性是乘法叠加的,每一条会降低你现在的每个技能的冷却时间X%,而不是技能上写的那个基础时间的X%。所以两条8%减冷却并不是减16%,而是减1-(1-8%)^2 = 15.36%

1.9 所有能量的消耗降低


   同样是一个是看够与不够的属性。但现在这个属性已经几乎没有BD去堆了(在2.3野蛮人组队先祖之锤双持流曾经堆过),因为BLZ几乎用物品特效解决了所有BD的能量不足问题。


点评

蛮神圣天使  多谢好文,有一点错:艾丽区的项链远程减伤35%  发表于 2016-11-22 13:35
已有 9 人评分 符文 收起 理由
zhaosan2150 + 20 六婶你好厉害
zhangleupc + 10 喜闻乐见
snake_lbn@163.c + 25 刘神~我得爱
天使暂时离开 + 10 违反版规
JustinFan + 25 + 5 耐下心来写这个。。。你也是冲累了呀
wesley8429 + 25 + 5 喜闻乐见
凯恩二世 + 5 网站收录
杀猪刀pigkiller + 25 不愧刘神!
拿铁丶 + 25 + 5 圣光笼罩着你

总评分:  + 165  符文 + 20   查看全部评分

帖子:6213

符文:1025

2#
本帖最后由 刘尔逊 于 2016-9-22 15:24 编辑

2.0 防御属性


2.1 护甲值

   可以从绝大多数防具和所有首饰上获得。

   护甲减伤公式:减伤% = 1-3500/(护甲+3500)

   那么护甲提供的总坚韧收益 = 1/(1-护甲减伤)-1 = 1/(3500/(护甲+3500))-1 = 护甲/3500
   可见护甲和其提供的坚韧是正比关系。

   堆一条护甲的坚韧收益 = (1+堆后护甲/3500)/(1+堆前护甲/3500)-1

   一条词缀的护甲值不到1000。从15000护甲(700巅峰左右不附魔的蛮子的护甲水平)堆到16000护甲的坚韧收益是5.4%。而其他坚韧词缀的收益一般在10%以上。所以护甲这个词缀对力量(和敏捷)职业是不宜直接堆的,它一般都是由装备自带护甲和力量自然堆上去的。

2.2 抗性(全抗是主属性,单抗是副属性)

   可以从绝大多数防具和戒指上获得。全抗和单抗在同一件装备上不共存,已经有其中一条就洗不出另一条了(雷神腰带上固定的电抗比较特殊,可以和全抗共存,是个例外)。

   全抗减伤公式:减伤% = 1-350/(抗性+350)  其实就是护甲公式去一个0

   那么全抗提供的总坚韧收益 = 全抗/350
   可见全抗和其提供的坚韧是正比关系。

   堆一条抗性的坚韧收益 = (1+堆后抗性/350)/(1+堆前抗性/350)-1

抗性收益(从250开始,每堆130)
堆到38051064077090010301160129014201550
收益21.67%17.81%15.61%13.13%11.61%10.40%9.42%8.61%7.93%7.34%

下面观察一下各抗性下,对应的承受该元素伤害的坚韧
抗性1000120014001600180020002200240026002800
坚韧386%443%500%557%614%671%729%786%843%900%
从1000到1200坚韧增幅大概15%,从1600到1800则大概是10%。2000抗性承受相应元素伤害的能力是1200抗性的约1.5倍。这些数据可以解释物抗不同的号为何抗打击能力会非常迥异。

   D3中大多数的伤害都是物理伤害,单抗物抗是最好的,而且是非常重要的。

2.3 远程伤害减免(副属性)

   可以从项链,护腕和胸甲上获得,数值上限固定7%。 另外爱丽奇之眼的特效是30%该属性。该属性为乘法叠加,两条不是14%,所以也没有递减,每条都是减伤现有远程伤害的7%。
   远程减伤除了可以减免各种远程怪物的投射物的伤害外,还可以降低部分精英技能:冰冻,火链,炮轰,雷暴。(参考自【减伤机制】资料片近战减伤与远程减伤对精英词缀的作用一览表 by nyningyu

堆到7%13.51%19.56%30%
远程坚韧107.53%115.62%124.32%142.86%

   这个属性的最大意义在于减免地板伤害,以及防御羊头人尸魔海中羊头人的远程攻击。在2.41怪物伤害降低后成为了冷门属性,不如物抗和近减。

2.4 近战伤害减免(副属性)

   类似远程伤害减免。可以从项链,护腕和胸甲上获得,数值上限固定7%。另外缠腰耳串的特效是30%该属性。该属性为乘法叠加,两条不是14%,所以也没有递减,每条都是减伤现有近战伤害的7%。
   近战减伤的主要意义是减免各类怪物的近战普攻,还可以降低精英技能奥强的伤害。(参考自【减伤机制】资料片近战减伤与远程减伤对精英词缀的作用一览表 by nyningyu

堆到7%13.51%19.56%30%
近战坚韧107.53%115.62%124.32%142.86%

   不论是从减伤范围,还是从减伤幅度上,收益都接近200物抗。一般都被近似地视为200物抗进行考虑。与物抗不同的地方在于物抗可以防御远程的物理攻击,比如标枪,而近减可以防御奥强,可以说各有优劣。但是奥强要比远程物理攻击常见得多,所以一般认为近减优于物抗。

2.5 精英伤害减免

   可以从胸甲上获得。数值上限11%,无论精英的普攻还是技能都能减免,面对精英时提供12.36%的坚韧,略高于全抗,生命等的坚韧收益,但是只能防御精英,对小怪完全无用。如果所用BD完全不惧怕小怪的攻击,则选用精英减伤,否则还是优先更加全面的全抗和生命。

2.6 总生命值加成(生命%)

   可以从头盔,肩膀,胸甲,腰带,护身符和戒指上获得,巅峰上还有25%,头盔紫宝石可以提供23%。彼此为加法关系,总和与生命值为乘法关系。

   生命%的坚韧收益 = 所堆生命%数值 / (1+全身其他生命%之和)

   15%生命的收益一般在10%左右,不如体能,接近全抗,但是全抗能提高恢复的生命值的质量,所以也不如全抗。

2.7 体能

   可以从所有部位上获得。每1点体能提供100点基础生命值,加上70级人物316点的基础生命值,再乘以(生命%+1),就是你的最大生命值了。

   体能的坚韧收益 = 所堆体能数值*100 / (堆该条体能之前人物的总体能*100+316)

   316太少,可以忽略不计,那么:

   体能的坚韧收益 = 所堆体能数值 / 堆该条体能之前人物的总体能

   一个100W血的野蛮人的体能在6500左右。此时650体能的收益一般高于10%,如果生命值少于100W则收益更高。在头盔和手套上体能的上限是1000点,碾压同部位的130全抗和15%生命,是这两个部位最优先的防御属性。



发表于 2016-9-21 02:21:12 |只看该作者 来自:山西

帖子:6213

符文:1025

3#
本帖最后由 刘尔逊 于 2016-9-22 15:26 编辑

3.0 恢复和冒险属性


3.1 消耗怒气恢复的生命值

   恢复属性都是要看“够不够”而不是“受益有多少”的属性。而“够不够”问题最准确的答案来自于实战而非计算。
   怒回是地震,冲锋,核弹的主要恢复属性,要求全身加起来2000+。武器上一条怒回可以独立提供足够数值的怒回。如果武器上没有则可以考虑用腰带先出1000+,然后如果BD里有抛石则被动带坚韧将其翻倍,达到2000+的效果(因为抛石强制消耗所有怒气,低血线时触发坚韧的怒回翻倍可让回血翻倍);如果BD里没有抛石则用嗜血被动弥补。嗜血被动提供的怒回受到球回1%的加成,球回高的话(10W+)也可独立提供足够的怒回。
   使用怒回恢复时,在血线遭到极端环境压迫时可以尽量多地使用抛石,同时不停按战斗怒火来增加回血。

3.2 击中回复生命

   武器上的3W+击回在冲锋和核弹玩法里可以勉强替代怒回承担恢复的词缀作用。不如怒回的地方主要表现在恢复过于平稳,不能像怒回那样在高压环境下频繁抛石同时按战斗怒火达到爆发回血的效果。

3.3 每秒回复生命

   即使全身都堆满秒回,回血仍过于缓慢,无法适应宏伟密境的节奏。原因是设定的属性量太低了,期待将来某个补丁能调高吧。

3.4 消灭回复生命(副属性)

   高层宏伟里经常半天打不死一个怪。从机制上就是不靠谱的恢复属性,数值也不够高。

3.5 生命球治疗加成(副属性)


   在宏伟里血球并不多,这个属性本身的作用其实不大。其最大的作用其实是配合嗜血被动提高怒回。带嗜血的话,3W球回就是300怒回,作为副属性来说十分可观了。如果你不带嗜血,那么这个属性就没什么意义了。

3.6 金币/生命球拾取范围扩大(副属性)

   在宏伟里帮助你更快地捡进度球,帮你省下几秒,避免0.183的惨剧。聊胜于无的属性,不如物抗近减等直接加强你战斗力的副属性有用。

3.7 移动速度

   任何BD都必须带满。装备词缀可以从鞋子上获得12%,巅峰能提供25%。但是巅峰和装备词缀加起来上限是25%,所以要么巅峰点满鞋子不带,要么鞋子带巅峰补到25%。特效,技能,被动等其他手段增加的移动速度效果可以突破25%的上限。

3.8 怒气上限


   怒气上限可以从重型腰带(12上限)和重型武器(单手12上限,双手24上限)。部分戒指比如乔丹也可以带10左右的该属性。
   怒气上限可以直接增加每次上古之矛-投掷巨石的伤害,并增加每次抛石配合怒回回复的生命值及刷CD的效率,也可以增加先祖之锤的暴击。所以在抛石,先祖之锤和带抛石的地震BD里这个属性是必出的,冲锋流也最好带上,增加回血效率。其他BD则没有太大必要。


   帖子涉及的知识尤其是数据较多,如果大家发现遗漏了什么属性,或者写错的地方请指出,我会及时勘正。

   最后,向所有仍坚守在圣修亚瑞的死忠们致敬!


发表于 2016-9-21 02:22:16 |只看该作者 来自:山西

帖子:452

符文:31

4#
前排支持,对词缀的概念还是停留在D2里的prefix和suffix即前后缀了,现在感觉叫物品属性更贴切
发表于 2016-9-21 03:08:36 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://hero.d.163.com/hero/us/stoneheart-1591/65438984[/armory]

帖子:59

符文:24

5#
厉害了我的哥。     
发表于 2016-9-21 03:37:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%B1%E6%98%AF%E7%89%9B-51847/32147065[/armory]

帖子:14672

符文:10185

6#
暴雪让人知道了什么是黑暗.....也给我们带来了一次又一次黑暗之后还是黑暗的感触。所以调整好情绪迎接下一次黑暗....
发表于 2016-9-21 06:02:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:332

符文:7

7#
写得真好!!!!!!!
发表于 2016-9-21 06:06:30 |只看该作者 来自:美国
头像被屏蔽

帖子:144

符文:4

8#
全面普及野蛮人的知识 哎 版本如此 图奈其何
发表于 2016-9-21 06:44:31 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽

帖子:4404

符文:8723

9#
前排支持!紫薯布丁
发表于 2016-9-21 07:14:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
欢迎参与无形之地版块长期活动,回复成绩~领包子!
老巫心得积攒贴(报成绩~领包子~)

巫医新手请看:
无形之地门帘及精华贴简介

巫医常用装备全解析(内含全职业散件讲解)

无形之地官方战队(国服):<大神教>无形之地
无形之地官方QQ群:凯恩之角★无形之地 452841194

帖子:3

符文:9

10#
不错不错,真不愧是国服野蛮第一人
发表于 2016-9-21 07:44:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国

帖子:68

符文:6

11#
刘老板出品,必属精品,顶~
发表于 2016-9-21 07:45:29 |只看该作者 来自:陕西
哈洛加斯也是有牧师的,不然怎么疗伤咯,血球吼?别逗了医院是要保持安静的

帖子:1205

符文:26

12#
顶刘大,期待蛮子再次崛起
发表于 2016-9-21 07:48:20 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/decofeng-5566/17294813[/armory]

帖子:4183

符文:63

13#
好久不见刘大了,十分想念!
发表于 2016-9-21 07:50:43 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/george-5463/17844677[/armory]
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/george-5463/hero/19793480[/armory][armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/george-5463/hero/13632692[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/georgelee-3451/hero/24652766[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/georgelee-3451/hero/38072755[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/georgelee-3451/hero/12237422[/armory]

帖子:17

符文:15

14#
厉害了 word哥 紫薯布丁
发表于 2016-9-21 08:29:51 |只看该作者 来自:北京

帖子:183

符文:37

15#
厉害了我的哥。。。。。
发表于 2016-9-21 08:30:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证