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帖子:4404

符文:8723

91#
狸不开it 发表于 2018-8-3 00:56
非常庆幸看了你的帖子,让我重新理解并正视了范围伤。不过同时我产生了新的疑惑【一次攻击命中多个怪物, ...

触发几率是独立的
发表于 2018-8-3 07:47:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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符文:34

92#
75%         
发表于 2018-8-3 08:41:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:4404

符文:8723

93#

这是什么意思?
发表于 2018-8-3 08:47:35 |只看该作者 来自:北京
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符文:21

94#
破军隐 发表于 2018-8-3 07:47
触发几率是独立的

谢谢。也就是说如果我每一发都能打中大量的怪物,不考虑暴击的情况下输出会比较稳定?
发表于 2018-8-3 08:50:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:4404

符文:8723

95#
狸不开it 发表于 2018-8-3 08:50
谢谢。也就是说如果我每一发都能打中大量的怪物,不考虑暴击的情况下输出会比较稳定?

恩恩,确实是这样的,所以直接考虑期望值就可以了。
发表于 2018-8-3 11:28:23 |只看该作者 来自:北京
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符文:21

96#
破军隐 发表于 2018-8-3 11:28
恩恩,确实是这样的,所以直接考虑期望值就可以了。

非常感谢大大的答疑!
发表于 2018-8-3 13:41:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:13

符文:22

97#
lidusen 发表于 2016-9-13 13:48
暴击概率0.5,不暴概率0.5,同时攻击2只怪,两只都不暴击概率0.5*0.5=0.25,同理两只都暴0.5*0.5=0.25,A ...

66666666666666666666得不行
发表于 2018-9-4 00:30:54 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:91

符文:70

98#
大毒尸的尸气环绕能触发范围伤吗
发表于 2018-9-4 08:38:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:182

符文:35

99#
大神就是大神,v587。虽然没看懂
发表于 2018-9-7 00:07:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:25

符文:13

大大总结的真牛逼
发表于 2018-10-19 15:18:25 |只看该作者 来自:陕西

帖子:1228

符文:208

班主任威武
发表于 2018-11-14 20:23:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2071

符文:129

回来看看
发表于 2018-11-18 19:43:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
人可曰再相见#5814

帖子:89687

符文:3747

每次用御魂收割以后总感觉会停留一小段时间再有一段伤害,这第二段伤害感觉是范围伤结算的
发表于 2018-11-19 23:07:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:1301

符文:101

云琉 发表于 2017-4-25 09:04
如果再来一个收益比较就好了,1000点智力和134+20范围伤或114+20范围伤+15%技能伤哪个收益高呢

得看本身智力多少决定。本身智力10000  那么1000智力加10%伤害。本身智力20000,那么1000智力加5%伤害,也是递减的。
发表于 2019-4-11 22:48:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:204

符文:59

新赛季玩了吹箭,对范围伤的取舍有些犹豫。比如飞镖的技能模型范围跟天谴的模型范围完全没得比!这不仅仅是怪的数量的多少的问题,这是技能本身的问题!一个窄小的技能和一个范围大的技能它们的实际应用概率完全不一样。

点评

去日苦多  除了肩膀和副手出范围伤不互斥外,其他的部位出范围伤都是互斥的。另外没有考虑怪物模型与秘境的结算。像蜘蛛,牛,沼泽牛、胖子之类的也就能摆下那几个。为了防止卡,现在怪物不再会聚集很多。  发表于 2019-5-22 09:18
发表于 2019-5-22 01:45:53 |只看该作者 来自:黑龙江
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