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61#
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发表于 2016-9-15 21:05:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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62#
如此好贴不能这么快就沉底了
发表于 2016-9-20 15:39:01 |显示全部楼层

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符文:2

63#
学习了,原来这个这么复杂
发表于 2016-11-16 22:17:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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64#
好帖 留                  
发表于 2016-11-16 23:48:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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发表于 2016-11-17 00:17:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:4000

66#
我是曹大侠 发表于 2016-11-17 00:17
问楼主个问题,范围伤到底加成不加成精英伤和技能伤

1)范围伤不加成精英伤,详见文献3。普通怪远大于精英怪数量时,精英伤递减较为严重。
2)范围伤是否加成技能伤?额。。不加技能伤还怎么打伤害。。加。ps 主观想法,供参考。
发表于 2016-11-17 08:16:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:2

67#
如果再来一个收益比较就好了,1000点智力和134+20范围伤或114+20范围伤+15%技能伤哪个收益高呢
发表于 2017-4-25 09:04:04 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%BA%91%E7%90%89-5337/39940180

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符文:0

68#
结论就是保证基础伤害的前提下,范围伤不嫌多……一般要到150范围伤以后递减才比较明显,实际上凑到150+范围伤的人不多。
发表于 2017-4-25 11:16:52 |显示全部楼层

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符文:97

69#
破军隐 发表于 2016-11-17 08:16
1)范围伤不加成精英伤,详见文献3。普通怪远大于精英怪数量时,精英伤递减较为严重。
2)范围伤是否加成技 ...

好贴,留个名。楼主忘了一条很重要的内容,范围伤根据技能打击范围,范围越大的技能,放大越凶。但是对攻击目标数量特别少的就没有什么作业,比如拿蛮子来举例,用狂乱技能这样的单体输出技能,范围伤就不如ED/攻速,暴击爆伤均伤这些词缀来得好,旋风斩,冲锋这种群体打击范围大的技能范围伤就爆炸,而先祖锤这种就属于收益中等偏下的。


  顾名思义,范围伤范围伤,打击范围越大的技能伤害越高。
发表于 2017-9-21 22:42:18 |显示全部楼层

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符文:4000

70#
本帖最后由 破军隐 于 2017-9-21 23:29 编辑
涅槃重生 发表于 2017-9-21 22:42
好贴,留个名。楼主忘了一条很重要的内容,范围伤根据技能打击范围,范围越大的技能,放大越凶。但是对攻 ...

恩,确实是这样的。所以,公式里:

考虑范围伤时的总伤害=(每只怪物受到的单次攻击伤害+每只怪物触发的范围伤害)*怪物数量
                                   =(1+范围伤触发几率*范围伤的大小*每只怪物触发范围伤的次数)*怪物数量
                                   =(1+20%*A*(n-1))*n

考虑的是“攻击范围内的怪物数量

这个数量越多,则范围伤的总收益越高,也就对应了你说的攻击范围越大,范围伤收益越高。

发表于 2017-9-21 23:27:28 |显示全部楼层
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符文:97

71#
破军隐 发表于 2017-9-21 23:27
恩,确实是这样的。所以,公式里:

考虑范围伤时的总伤害=(每只怪物受到的单次攻击伤害+每只怪物触发 ...

还有一点,不知道是我理解问题,还是你描述得不够清楚,怪物体积的问题。

我的理解怪物体积只影响他被周围其他怪物范围伤溅射的概率,不影响他触发范围伤时,对周围怪物溅射的范围。(就是说以怪物为圆心,怪物体积也算在十码的范围内,哪怕这个怪体积占了九码那只有溅射一码范围了)

请问你上面说的怪物体积除了影响其他怪对他的溅射,还影响他作为媒介触发范围伤的范围吗?

点评

QQA043  你居然挖坟!不过,最后这个问题我也想知道答案——单纯的好奇→_→  发表于 2017-9-22 00:00
发表于 2017-9-21 23:40:23 |显示全部楼层

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符文:97

72#
涅槃重生 发表于 2017-9-21 23:40
还有一点,不知道是我理解问题,还是你描述得不够清楚,怪物体积的问题。

我的理解怪物体积只影响他被 ...

知其然还要知其所以然,不是什么都搬人家的,自己要学会思考,才能进步。
发表于 2017-9-22 00:13:16 |显示全部楼层

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符文:4000

73#
涅槃重生 发表于 2017-9-21 23:40
还有一点,不知道是我理解问题,还是你描述得不够清楚,怪物体积的问题。

我的理解怪物体积只影响他被 ...

重复一下你的问题:范围伤中提到的“10码”是否包含了中心怪物的体积?

你是想问这个问题么?

其实,这个问题我也有想过,不过没有实际考证过。
但是,就实战经验判断,应该是考虑了中心怪物的体积。也就是像你举的例子一样,一直怪半径9码,那它能够溅射到的范围也就只有它外围的1码了。

发表于 2017-9-22 17:03:04 |显示全部楼层
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符文:2

74#
请教一个问题,你的文章中范围伤的收益是根据火蝙蝠群伤计算的么?如果是三刀这种BD一次只能打3个怪的,范围伤的收益有多高呢?
发表于 2017-9-25 15:30:35 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/Morpheus-5973/37359910

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75#
本帖最后由 破军隐 于 2017-9-25 16:35 编辑
丶Morpheus 发表于 2017-9-25 15:30
请教一个问题,你的文章中范围伤的收益是根据火蝙蝠群伤计算的么?如果是三刀这种BD一次只能打3个怪的,范 ...

文章最后对范围伤的解读时,我确实举了一个“圆形攻击区域”的例子,但文章前面对范围伤收益的讨论同样适用于三刀这种只能打一只/三只怪的BD。
回顾文中对范围伤收益的计算公式:
鉴于此,我们考虑的内容(变量)有:攻击范围内的怪物数量、范围伤的大小,以及固定的20%触发几率。
我们假设:单次攻击伤害记作1,范围伤大小记作A(第一次计算是A1,增加后,第二次计算是A2),怪物数量记作n。
  • 单次攻击范围内考虑范围伤后的总伤害计算公式为:
    严重提醒,这里说的总伤害是最理想(最大值)的情况,即所有的怪都挨在一起,每只怪受到的范围伤源于其他所有怪的溅射伤(触发的范围伤),后面会再做讲解!
考虑范围伤时的总伤害=(每只怪物受到的单次攻击伤害+每只怪物触发的范围伤害)*怪物数量
                                   =(1+范围伤触发几率*范围伤的大小*每只怪物触发范围伤的次数)*怪物数量
                                   =(1+20%*A*(n-1))*n
(注:每只怪物受到攻击后,触发范围伤的次数=10码内其他怪物的数量之和=n-1)
  • 收益率计算公式:(增加后范围伤总伤害/(增加前范围伤总伤害)-1=[(1+20%*A2*(n-1))*n]/[(1+20%*A1*(n-1))*n]-1

如果以单刀为例,我们做如下假设:
10码范围内的怪物数量为n,一次攻击只能打到其中1个怪,该次攻击的伤害为1,范围伤大小记作A。则范围伤的作用可以形象的比作,对目标怪造成伤害1后,对10码范围内的其他怪造成的平均伤害为20%*A*(n-1)。
套用文中的计算公式,可以发现总伤害公式发生变化,而收益率计算公式没有发生变化:

  • 单次攻击范围内考虑范围伤后的总伤害计算公式为:

         考虑范围伤时的总伤害=(每只怪物受到的单次攻击伤害+每只怪物触发的范围伤害)*1
                                          =(1+范围伤触发几率*范围伤的大小*每只怪物触发范围伤的次数)*1
                                         =(1+20%*A*(n-1))*1
  • 收益率计算公式:(增加后范围伤总伤害/(增加前范围伤总伤害)-1=[(1+20%*A2*(n-1))*n]/[(1+20%*A1*(n-1))*n]-1



为了解释的更清楚一些,再回顾一下图表分析部分,文中有这样的结论(以50范围伤为例):
1个怪时,50范围伤下,总伤害为1;
20个怪时,50范围伤下,总伤害为58,平均每个怪2.9

再来看单刀时:
1个怪时,50范围伤下,总伤害为1;
20个怪时,50范围伤下,总伤害为2.9,平均每个怪2.9。与区域性攻击没有什么区别。

这里之所以不用2.9/20,是因为这里所谓的“平均每个怪”指的是“平均每个目标怪受到的伤害”,当一个技能每次只能打到1个怪,意味着目标怪的数量为1,故分母是1,而不是20。

综上,范围伤对于冲高层的三刀而言也是非常非常重要的!!收益与区域性攻击没什么区别。



发表于 2017-9-25 16:33:34 |显示全部楼层
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