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符文:1025

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1#
发表于 2016-9-2 18:57:36 |只看该作者 |倒序浏览 来自:山西
本帖最后由 刘尔逊 于 2016-9-7 16:28 编辑

APIC.jpg
地址:http://d.163.com/16/0901/09/BVSAMDN200314P0B.html

   暗黑3设计师 Wyatt Cheng 最近开始与玩家在官网论坛中以半正规博文的方式聊一些游戏的问题反馈与改动方向,本期是开发者谈的第一期,主题聚焦在野蛮人的废土之怒套装以及旋风斩技能上。此文中可以看出暴雪有意改动已沦为时代眼泪的废土套,但鉴于旋风斩可能导致服务器卡顿,而犹豫是要将其设计成像冲锋和地震套那样的终极宏伟秘境套装,还是小鸡套一样的速刷套。

   本帖是凯恩之角哈洛加斯远征美服的第二弹。暴雪已经有意加强旋风,我们就不必踢馆子了。这次我们要求大家的参与方式是DIY你心中的旋风套及其配套散件。我们会对大家的意见进行总结和甄选,发帖到美服论坛与暴雪进行交流。要求:

1.首先说明你希望旋风斩成为与冲锋地震并列的终极玩法,还是小鸡套一样的速刷玩法,并说明理由

2.然后DIY你设计的废土套及其配套散件的特效,可以进行适当的解释,或者描述如此设计所能带来的效果

3.设计的特效要兼顾缓解甚至完全解决卡顿


把大家设计的特效总结一下:

缓解卡顿向:

1.狂风沙符文不再产生小旋风,改为扩大旋风斩的攻击范围到N码。
2.狂风沙设定一个数量上限,达到上限时最早的狂风沙会消失。
3.狂风沙的产生速度与攻速无关,攻速会提升狂风沙的伤害。(但攻速仍然提高旋风斩本体的攻击频率)
4.狂风沙不再产生若干小旋风,改为产生固定一个或几个大旋风。
5.提高割裂等DOT类的运算间隔(如从0.125秒一次提高到0.5秒一次),减少系统运算量。
6.把旋风斩变成荆棘类玩法,荆棘伤害不触发范围伤。
7.重新设计范围伤的运算机制,减少运算量,彻底解决卡顿。比如50%范围伤的作用是角色50码内每只怪物提高你造成的所有伤害50%*5%=2.5%。当有20只怪时就是50%。


旋风斩向:
1.旋风斩对击中的敌人造成N%的荆棘伤害。
2.每引导一秒旋风斩,伤害/护甲/减伤/攻速/暴击/暴击伤害/移动速度提高N%,最多叠加X层。
3.增加旋风斩的触发系数,使其更频繁地触发物品特效。
4.当旋风斩击中的敌人未超过X名时,该次伤害提高N%。
5.旋风斩获得全部符文效果。
6.每拥有一个狂风沙,旋风斩的伤害提高N%。(类似扭曲之刃)
7.15码内每一个怪物都会使旋风斩伤害提高N%最高X%。(类似火鸟套)
8.旋风斩有N%几率冻结/眩晕敌人。
9.旋风斩获得某个或某些其他技能的所有符文效果。

割裂向:
1.释放盾墙时同时会释放割裂。
2.旋风斩暴击时会释放割裂。或者旋风斩对被击中的怪物释放割裂。
3.释放割裂不再占用人物动作(像压制那样释放)。
4.旋风斩暴击时会释放割裂剩余的伤害。
5.被旋风斩击中的敌人受到割裂的伤害提高N%,最多叠加X层。
6.悲恸腰带改为割裂可以无限叠加。
7.每层割裂使怪物受到旋风斩的伤害提高X%。
8.增加一件极大提高割裂伤害的散件,用于配合主割裂的玩法。
9.彻底把割裂从旋风斩玩法里移除。
10.每引导一秒旋风斩,割裂的伤害提高N%,最多叠加X层。
11.割裂效果持续到怪物死亡为止。
12.割裂使怪物受到的(所有)伤害提高N%。(类似火鸟套)
13.痛割获得全部符文效果。
14.每个受到痛割影响的敌人使你的伤害/护甲/减伤/攻速/暴击/暴击伤害/移动速度提高N%,最多叠加X层。


配合赛亚人等其他技能向:
1.每引导一秒旋风斩,盾墙和赛亚人的冷却时间也减少N秒。
2.把压制引入旋风斩玩法。


套装结构向:
1.增加新的废土套部件,比如腰带和护腕。如此可以创造出新的套装混搭玩法,比如5蕾蔻+3废土的冲锋撕裂流。
2.增强黄道戒,目前已经没有单人玩法使用这个戒指了。

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符文:10185

19#
本帖最后由 JustinFan 于 2016-9-5 00:20 编辑

占楼 等我回la有空慢慢写。

---------------9/4/2016-----------

看完老陈的完整英文叙述(翻译的版本有部分不全)。有几点需要强调下:

1. 改动主要应该基于对套装的改动上,新物品添加一定要谨慎。

原因,套装改动可以追溯,一旦overpower(过强)则还有回旋余地,新物品则需谨慎,套装没定下来之前,讨论新物品添加毫无意义。

2. 关于卡顿。

卡顿的本身肯定与范围伤相关,尤其是范围伤的计算。从某个版本开始,修复了范围伤的计算,随之而来带来的是各种卡顿。旋风斩本身和小旋风帧数都是其他技能的1/2 or 1/3,频率高,触发范围伤自然极多。而且小旋风很多。

说旋风斩的锅,虽然难受点,但是也情有可原。

3. 关于GR/T13.

老陈的想法基本如下,旋风的改动分为2个阶段:

a)下个版本成为T13的强力build,GR暂不考虑。

b)卡顿修复(可能涉及旋风斩本身的改动),若干版本后,让废土变为GR的强力build。

发表于 2016-9-3 07:19:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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2#
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发表于 2016-9-2 18:59:35 |只看该作者 来自:江西
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3#
强势插入!!!!!!
发表于 2016-9-2 19:01:54 |只看该作者 来自:福建
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4#
占楼..............
发表于 2016-9-2 19:05:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:94

5#

【远征美服论坛第二弹】说出你心中的废土之怒

跑马一样速刷悬赏小米都可以
狂风沙符文改成扩大伤害范围 不要产生小旋风了 这个是卡顿最主要原因吧
双刀像dh双枪似的每个都有个特效比如一个是暴击触发撕裂 一个是获得旋风斩暴击回血那个符文
废土套减伤65 伤害提高5000 二件套
发表于 2016-9-2 19:19:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:3

6#
本帖最后由 哥5额感染性 于 2016-9-7 11:11 编辑

【1】定位。
当然是速刷,毕竟喜欢单手。旋风就该风过怪倒,漂移,打方向盘,刹车,倒车。


【2】旋风斩技能的意见。荒原套两个方案,以及核心变动。

【首先把旋风斩的攻速还回来】

【旋风斩】旋风斩造成340%的武器伤害,每引导一秒提高200%武器伤害,最多1000%。
【铁风沙】每一个小旋风造成100%的荆棘伤害(不再造成范围伤)
【冰旋风】抓取敌人数量提升至3,所有怪物皆有效。
【电旋风】除了回怒,还会使受到电击的敌人受到暴击的几率提升10%。

【传奇宝石】【核心变动】
【次要技能宝石,繁复花纹】
次要技能伤害提高百分比提升,25级特效: 次要技能攻击范围扩大原有的一倍。
(理由)解决抛尸旋风等BD的攻击范围问题。


【第一套套装改动】
大布刀(自带特效):旋风斩暴击触发撕裂。
小布刀:暴击15%几率触发撕裂剩余伤害。
(或者把上诉自带特效改为荒原4特效,取消撕裂三倍伤害。)
荒原6,旋风获血旋风和冰旋风符文,且旋风斩每引导0.5s增加30%伤害,3%护甲,最多10层。
(冰旋风一次抓取数量可以提高,一圈一个太少了,至少也得三个以上。)
(理由)
去掉卡顿的尾气,兼顾回血和拉怪,没有尾气的全屏攻势,那就拉过来打呗。提高了撕裂的利用率,持续的缓慢伤害变成了小爆发伤害,因为暴击触发撕裂,因此带来的猝死也解决。


【第二套。舍弃撕裂和小旋风】
2件,狂乱的叠层效果,持续时间和触发几率提高100%,该效果对旋风斩有效并持续到旋风斩引导结束为止。
4件,旋风斩持续时获得50%伤害减免,且狂乱符文特效依旧可以被触发并叠层。
(出色的击晕配合古帕护腕,继续减伤,不会二次触发其他伤害,小斧头投掷和电晕)
6件,旋风获得血旋风和冰旋风符文,且旋风斩每引导0.5s增加30%伤害,3%护甲,最多10层。狂乱伤害等同于旋风斩。
(理由)
两个技能不能都消耗, 大部分套装都是消耗和产能技能的搭配。狂乱只作为荆棘的垫脚石太可惜。粗略一算,配合冠军腰带和巴士停之力,叠十层翻倍的狂乱能带来300%攻速,100%移速,50%增伤,而且你只要用狂乱砍一刀,接下来会自动叠满。


【3】解决卡顿。
不要小旋风,要啥小旋风。伟大的设计师不是说了旋风斩卡吗?导致服务器卡的小旋风都没了,还怎么卡?


【被动技能】
【双手挥舞】双持时,你不在交替攻击,双持的武器同时挥舞造成伤害。
【专心】只攻击一个敌人时,每一击伤害增加10%,可叠加5次。
【铁布衫】失去25%怒气上限,获得等同于未加成生命值的防御罩,受到伤害会先消耗能量罩,通过秒回,击回,杀回,球回回复。


【新护腕】
特效,二选一,1.旋风斩伤害提高100%,少于5个敌人提高150%~200%。
发表于 2016-9-2 19:20:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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7#
前排码一记
支持
发表于 2016-9-2 19:42:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆
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8#
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发表于 2016-9-2 19:58:53 |只看该作者 来自:江苏
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9#
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发表于 2016-9-2 20:09:29 |只看该作者 来自:广东
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10#
我是期望旋风主要速刷为主,大米比主流套装低4层我觉得合理
发表于 2016-9-2 20:10:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:4474

符文:318

11#
至于说不朽套,我个人觉得他是一种混搭型冲榜套装,而且混搭的话武器十有八九使用苍蝇拍,可以改动成使用重武器伤害提升50%?100?还是200?因为涉及平衡问题,增伤程度就忽略,方向是这个方向就行,四件套效果加上原来两件套变成新四件套,六件套的话我认为在现有增伤下解锁赛亚人屠戮的符文,并且屠戮的符文对各类增伤有效。目前想到的就这么多。
发表于 2016-9-2 20:25:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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符文:0

12#
玻璃渣的渣服务器让旋风斩来背锅
发表于 2016-9-2 21:16:27 |只看该作者 来自:四川

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符文:102

13#
我也是希望旋风冲层哪怕能和多重持平呢,也不至于和现在这样啊~
发表于 2016-9-2 21:52:03 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Maple-5390/hero/26800622[/armory]
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符文:309

14#
我希望旋风此为主流套装。
只希望把逗比割裂跟旋风分开,增加一下主体伤害
发表于 2016-9-2 22:01:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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符文:10030

15#
支持一下!           
发表于 2016-9-2 23:32:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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