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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:360

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1#
发表于 2016-8-21 14:29:12 |只看该作者 |倒序浏览 来自:福建
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-8-21 17:49 编辑

云邪不上图,很多人不信,我直接上结论。


ED - 副本 (3).jpg


智力302,武器攻速1.4,白字2-3

通过调整面板,实际面板12.48。人物身上有7点荆棘伤害,6%爆率,50%暴伤


在普通难度下,难度伤害计数为1(怪物受伤害取整),关闭数字跳出显示。

亡者之握总伤害72-80(760%)

噬魂总伤害340-360之间(4000%)


ED.jpg


萃取蝙蝠杖,多次测试引导10秒的火蝠-蝠云密布单体伤害3900-4100之间


ED - 副本 (2).jpg

在小屋外会爬出一群僵尸,10秒输出,把群怪拉开距离截图,靠头顶的血量来计算实际伤害

红圈内这只怪物离开过AOE范围,受伤害为2771。其他七只僵尸受伤害均在3900-4100区间内。




结论:蝠云符文不存在“单体伤害分摊”的现象,为正常AOE。
不要说样本少,实际测试了半个小时,只留取最直观的截图。

跳出数字只是参照,会因为各种原因约分、均摊、转移、隐藏、合并。并不代表目标实际所受伤害。




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秋仲琉璃子不语 + 8 你到底是哪个区的版主啊!
品牌小明 + 10 圣光笼罩着你
凯恩二世 + 5 网站收录
云邪 + 10 感谢分享
猥瑣 + 25 + 1 支持測試帖,圣果笼罩着你~

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符文:7

2#
感觉很卡,还是有点卡。。。玩不了
发表于 2016-8-21 14:32:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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3#
不能被流言迷惑!相信火蝠的能力!
发表于 2016-8-21 14:34:08 |只看该作者 来自:浙江
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符文:148

4#
赞赞赞!虽然是留言 但是讨论的氛围好棒!我爱无形之地!
发表于 2016-8-21 14:45:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:554

符文:2

5#
本帖最后由 卫龙辣条 于 2016-8-21 14:54 编辑

我说的分摊意思不是单次伤害被分摊,而是攻击频率,请问有测试过单个怪和多怪时的伤害频率吗?
假设单个怪每秒受6次伤害,那6个怪就是每个怪每秒1次

发表于 2016-8-21 14:53:08 |只看该作者 来自:辽宁

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符文:360

6#
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-8-21 15:00 编辑
卫龙辣条 发表于 2016-8-21 14:53
我说的分摊意思不是单次伤害被分摊,而是攻击频率,请问有测试过单个怪和多怪时的伤害频率吗?
假设单个怪每 ...

单位时间内频率没变,没分摊。觉得不可信的话,可以自己测试,看怪物血量变动,不要看跳出数字。

如果你说跳出数字的话,参照最后一段话。


发表于 2016-8-21 14:58:58 |只看该作者 来自:福建
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帖子:2881

符文:74

7#

【流言终结者】蝠云密布对群怪是否分摊机制?

本帖最后由 *迷团 于 2016-8-21 15:01 编辑

怪物太少了,期待大密度怪,中高层大米单火蝠输出的视频,如果看到这话的人中有奶僧愿意配合我测试的话,请联系我,实在是没有基友
发表于 2016-8-21 14:59:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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符文:360

8#
*迷团 发表于 2016-8-21 14:59
怪物太少了,期待大密度怪,中高层大米单火蝠输出的视频,如果看到这话的人中有奶僧愿意配合我测试的话,请 ...

如果觉得打不出群怪伤害,可能是暴击率,或是空虚戒有上限的原因,这个日后再说。
发表于 2016-8-21 15:05:14 |只看该作者 来自:福建

帖子:1040

符文:4

9#
测试确实不能直接看跳的数字,因为这里面可能有设计优化或者只是卡的原因。应该是引导一定时间(比如5秒),看之前与之后怪物的血量差了多少。

点评

千年小啊黎  解释正确。  发表于 2016-8-23 02:03
云邪  有道理!  发表于 2016-8-21 16:20
猥瑣  思維正確  发表于 2016-8-21 15:23
发表于 2016-8-21 15:20:14 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/FenixTheDark-1768/hero/80908289[/armory]

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符文:16

10#
本帖最后由 Dodonpachi 于 2016-8-21 15:34 编辑

版主 恕我直言:我感觉你好像很少用蝙蝠打大米高层,你这么一点怪平常都不会站桩去打的,直接略过。既然测试,最简单的方法,以人物为圆心,蝙蝠攻击范围为半径的圆圈里面拉满全部怪,怪里面最好加上精英,你在站桩测试看看,一定要怪特别多,你的测试要符合实际精英配合小怪推进度的打法,在放出来把主题再高亮,现在八字还没一撇呢,随便弄了几只怪测试一下.但实际我们速刷高层的时候怪物费血不均等现象我从第一天玩蝙蝠就有所感觉,而且好多人都有同样感觉.

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黒\目红牙  以及我是营地版主,又不是自己给自己帖子变的色。  发表于 2016-8-21 16:05
发表于 2016-8-21 15:23:18 |只看该作者 来自:日本

帖子:759

符文:124

11#
空虚戒指上限= =。。。快日  就可以说了( ⊙ o ⊙ )
~

点评

黒\目红牙  整套技能的作用机制是大坑,等数据挖掘后再日不迟。  发表于 2016-8-21 16:06
发表于 2016-8-21 15:29:36 |只看该作者 来自:浙江
2.41猎魔人清水刀扇登顶实况
2.42专家模式圣剑百步登顶实况
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%8F%E8%8A%B1-52413/33685590[/armory]

帖子:228

符文:8

12#
Dodonpachi 发表于 2016-8-21 15:23
版主 你这些怪太~~~少了 平常速刷大米这几个怪根本不会去站桩打的 这些怪加起来还没boss召唤出来的小怪多。 ...

还有两次在废墟桥头的测试,十二三只怪,不过外围的几只怪跑进跑出没法稳定……

如果只是测试结论的话,七只怪已经够了 。
发表于 2016-8-21 15:34:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:1234

符文:2039

13#
我还是觉得是噬魂问题
发表于 2016-8-21 15:39:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:757

符文:16

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黑目红牙 发表于 2016-8-21 15:34
还有两次在废墟桥头的测试,十二三只怪,不过外围的几只怪跑进跑出没法稳定……

如果只是测试结论的话, ...

但是问题这个测试方法和实际打法有很大区别,实际打法蝙蝠范围里面全是怪,各种精英有些怪就是你怎么放buff技能他就是不掉血好几次蓝都没有了,高层冲榜不可能一次只打7只怪,绝对都是大量的怪才开打.
发表于 2016-8-21 15:41:36 |只看该作者 来自:日本

帖子:228

符文:8

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Dodonpachi 发表于 2016-8-21 15:41
但是问题这个测试方法和实际打法有很大区别,实际打法蝙蝠范围里面全是怪,各种精英有些怪就是你怎么放bu ...

这帖子只是针对“火云蝙蝠伤害分摊”这点测试。

其他造成伤害变化的问题还是在挖掘过噬魂、虫群、空虚的作用机制后再说。
发表于 2016-8-21 15:47:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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