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1#
发表于 2016-8-19 02:26:11 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 海牛丶 于 2016-8-20 10:43 编辑

默默无名的一个火蝠巫医 目前在用火蝠刷95左右。
本次测试在决斗场中测试火蝠是否触发范围伤
实验对象:两个武僧(均没有装备)火蝠巫医(没有装备)
面板:
属性.png 50%的范围伤
站位图:
站位图.png 只能攻击到带翅膀的女武僧(由于截图原因在下图改变了一下位置 但不影响测试)

伤害结果显示:
范围伤.png 很明显 被测试对象头顶有伤害数字显示 19
结果:
结果.png 注意图中的文字 使用范围伤害消灭
后续又测试了火蝠无符文也可以触发范围伤

个人认为火蝠(蝠云密布)可以正确触发范围伤
希望有更加专业的朋友测试一下


最后感谢一下陪我测试到2点的三少同学


8月20日更新:
在这几天的实战中发现一个问题:在引导火蝠攻击多个目标时头顶伤害数字会跳慢。

以贪食魔为例,在没有吐出软泥怪时头顶伤害数字的跳速明显高于有软泥怪时的速度。

那么是否可以理解为火蝠有攻击目标上限且会平均分布给范围内的敌人。

打个比方,火蝠一秒5转即对范围内5个敌人每个造成一次伤害而非对5个敌人每个造成5次攻击达到25次攻击。

如果这样,那么范围伤确实没有那么恐怖,但依旧有收益。

有时间我会做出测试证明我在实战中的发现
测试传送门:对于火蝠攻击机制的探讨http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173352135&fromuid=1827836
(出处: http://bbs.d.163.com/)



点评

猥瑣  本文將收錄至2.4.2巫醫大全中,會附上樓主名稱與連結。  发表于 2016-8-19 23:49
已有 3 人评分 符文 收起 理由
猥瑣 + 25 + 1 大力支持測試帖,圣果笼罩着你
云邪 + 10 感谢分享
黒\目红牙 + 10 感谢分享

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2#
目前外服过104的火蝠巫医确实没有堆范围伤而选择堆攻速
关于这一点我认为要全面的看问题
他们的团队配置是打拳僧和火蝠51的输出,队伍中的打拳僧已经出了很多的范围伤如果巫医再出可能会出现清小怪过于快而造成精英没有吃到足够的范围伤而反而进度慢的情况。
蛮子舍弃增伤吼而选择血球吼配合巫医被动骇人盛宴也可见巫医在团队输出中的能力
外服的build我们可以做参考但不能一味地模仿,合理的分析团队因素很重要,4人组队不仅仅是一个人的功劳。
发表于 2016-8-19 02:53:55 |只看该作者 来自:浙江
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好的,这个帖子很重要。
谣言终结者。
发表于 2016-8-19 05:47:45 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%B5%9B%E7%90%B3%E5%A8%9C%E9%AD%85%E5%BD%B1-5201/9830862[/armory]
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4#
太好了,我带范围的装备都打过卡的山了,结果听到曹大侠说无范围,这下可以安心的继续转转转了
发表于 2016-8-19 07:13:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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喜欢楼主这样的实践党
发表于 2016-8-19 07:18:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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6#
本帖最后由 海牛丶 于 2016-8-19 16:45 编辑

附火蝠档位表一张 转载自网络并非原创(仅供参考)
398_5698e483c1daf.png
发表于 2016-8-19 08:02:44 |只看该作者 来自:浙江
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7#
不酷到底 发表于 2016-8-19 05:47
好的,这个帖子很重要。
谣言终结者。

第一次发帖 谢谢肯定 坚信自己
发表于 2016-8-19 08:05:02 |只看该作者 来自:浙江
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8#
本帖最后由 海牛丶 于 2016-8-19 08:09 编辑
*迷团 发表于 2016-8-19 07:13
太好了,我带范围的装备都打过卡的山了,结果听到曹大侠说无范围,这下可以安心的继续转转转了

同是火蝠巫医的坚持者 从开荒第三天开始玩火蝠 输出要掌握在自己手里啊
发表于 2016-8-19 08:06:12 |只看该作者 来自:浙江
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9#
我是氢卤酸 发表于 2016-8-19 07:18
喜欢楼主这样的实践党

感谢点赞 热爱暗黑
发表于 2016-8-19 08:09:02 |只看该作者 来自:浙江
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赞一个,最近好些个带火蝠垃圾节奏的,看着都感觉烦
发表于 2016-8-19 08:59:45 |只看该作者 来自:广东
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11#
海牛丶 发表于 2016-8-19 08:02
附火蝠档位表一张 转载自网络并非原创

模拟器里的档位权威性很低,有其他来源尽量不要按模拟器来算。
发表于 2016-8-19 09:32:02 |只看该作者 来自:福建

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感谢lz的实验~打了不少人的脸
发表于 2016-8-19 10:23:36 |只看该作者 来自:马来西亚
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Bloodymarry-5572/32320504[/armory]

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MARK一下,紫薯你妹啊
发表于 2016-8-19 10:45:42 |只看该作者 来自:甘肃
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/AKrios-5321/33301732[/armory]

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黒\目红牙 发表于 2016-8-19 09:32
模拟器里的档位权威性很低,有其他来源尽量不要按模拟器来算。

这个档位图是对的和数据挖掘的tick rate一致
发表于 2016-8-19 10:51:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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黒\目红牙 发表于 2016-8-19 09:32
模拟器里的档位权威性很低,有其他来源尽量不要按模拟器来算。

噢好像似乎有点问题……,不过以30帧计算是对的……
发表于 2016-8-19 10:53:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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