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发表于 2016-8-18 15:37:47 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
本帖最后由 chouXx- 于 2016-8-19 08:52 编辑

关于拳僧手法基础理论概况(四人组队模式)
  引言
在S7 本阶段,拳僧领跑天梯4人榜单,许多玩家开始加入拳僧这个流派,一些新玩家对拳僧这个流派的不了解,造成不仅没有高伤害而且还老躺尸的情况发生,这里将为这部分新玩家排忧解难,尽可能的详细介绍拳僧这个流派的输出手法和该流派的核心理念。
一、拳僧流派千风飓套装解析
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file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.gif
                                                                                    千风飓套装属性图
  第一、第一条套装属性不做解析,我们从套装属性图中可以看到,千飓6件套3种属性没有一条减伤的属性,这就是拳僧为什么坚韧不足容易猝死的原因,所以拳僧需要通过其他手段来弥补在坚韧上的不足,(后面将会介绍拳僧是通过那些手段来弥补坚韧不足的。)
  第二、属性图中关键的第三条属性简单概况为:在你使用疾风击时你的打拳技(百裂拳、断筋决)将会提高巨大的伤害,持续6秒。
  请新手一定要注意这个6秒很关键,因为千飓套的第三属性把武僧的疾风击这个技能变成了一个持续buff,而只有在这6秒的时间内,你的打拳技才具有高伤害。那么新手该如何充分利用这个6秒buff呢?(后面将会介绍)
  第三、千飓套第二属性,这里为什么要把第二属性放在最后说呢,因为只有熟练的玩家才能理解到第二属性的重大意义所在,那么它的意义在那呢,从字面概况为现在疾风击具有在消耗75内力后返回一层的效果(可以把它看成一个buff)。值得新手注意的是在你满内的情况下,你可以使用5次,再加上本身疾风击的2次,你就有7次疾风击的机会。作为新手不要盲目的使用疾风击赶路而是通过队友(蛮子)的帮助,黑人技能的近身特效来快速移动。而意义在于疾风击是千飓拳僧触发打拳技高伤害,规避伤害的核心技能,如何充分利用这个技能在后面将会介绍。
二、神龙拳套属性解析
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file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.gif
                                                                                      神龙拳套属性图
第一、神龙拳套是千飓拳僧的核心装备,一副极品的神龙拳套对于拳僧能造成高伤害有着巨大的作用,这里我不在概述千飓拳僧的装备应具有那些词搓,而引用凯恩论坛另一位网友TNT   
的帖子:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173349625&extra=page%3D1

此帖已经概述了拳僧装备属性词搓、技能词搓、新手可以学习,高手可以借鉴。
  第二、神龙拳套套装属性分两小点,第一小点可以理解为你的内力越高,你的打拳技所造成的伤害也就越高。(此小点可以延伸为一点内力与敏捷属性的对比,在此不做概述,有需要的朋友可以查找凯恩武僧区的资料)而我需要说明的是由于此小点属性,所以千飓拳僧在装备和技能的选择上才回优先选择佩什科夫之眼(装备)和奇筋异骨(技能)值得一提的是这就是神龙拳套附属性优先选择带15内力上限的原因。第二小点是神龙拳套的重要作用,从字面概况可以理解为当你满内时你将提高所造成的所有伤害。值得新手注意的是,如何保证自己满内而达到最高伤害输出,这是所有新手为什么在输出时自己伤害不够的根本原因所在,那么该如何保证自己的满内呢?很简单的一句话:正确并减少使用自己的耗内技能,要注意的是我之所以把正确排第一减少排第二的原因是当你能正确使用拳僧技能时,也许你还不能减少使用耗内技能,但对于自身所造成的伤害影响并不很大,这是新手需要反复熟练掌握的。
  那么拳僧的技能当中那些是耗内技能呢?疾风击、真言(定罪真言)在一大点中我已经概述了疾风击的重要作用,根据千飓套第二属性我们知道了疾风击变成了一个耗内技能,并且根据第三属性拳僧通过疾风击拥有了一个6秒的增伤buff,由此新手要做到的是在站桩输出的时候需要每6秒原地触发一次疾风击来保证增伤buff不断,强调原地触发的原因是减少动作后摇,保持断筋决持续输出,这里需要注意的是有许多新手玩家会在4秒触发一次疾风来保持疾风被动15%攻速加成,我将用一个简单粗略的公式来说明这个问题所在,
前提理想的站桩输出环境:
Y:触发疾风后面板伤害达到千万时   
X:疾风后需要补满内力的时间  
Z:没有补满内力时的百万面板伤害

6秒循环buff:Z+(4秒-X)Y+15%+2秒Y 循环

4秒循环buff:Z+(4秒-X)Y+15% 循环

公式介绍:在使用疾风之后4秒和6秒同时为Z的面板伤害,我们只有4-x的时间达到Y的面板同时享受15%攻速加成,而6秒循环在接下来的两秒时间内我们有Y的面板伤害,而四秒循环,又进入了触发疾风耗内的Z的面板伤害。显而易见伤害损失有多大。这里就是许多人的误区所在把疾风提供的15%攻速作用扩大化,而这个15%攻速单从面板而言只提供了几十万不等的伤害,远远不能和满内时伤害相比的,这一点也是许多新手不能精确操作的原因之一,在后文中我会共享一种办法来解决此问题。第二个耗内技能就是定罪真言或者惩戒真言,相对于定罪真言而言惩戒真言就简单的多,只需要带在身上不用去触发就行,而定罪真言的使用需要根据临场发挥,比如在开了减耗塔或者减CD塔,就可以每3秒手动一次,这里需要注意的是为什么不是无脑触发该技能,玩拳僧的应该都知道拳僧的主要输出技能是断筋决,为了保证持续输出,尽量减少手动其他技能,在此我建议新手玩家可以通过卡键盘的方式来卡住断筋决,从而达到持续输出,不过这种方法是过度阶段使用的,不建议后期熟练掌握的玩家使用。
三、打拳技的解析
  我们都知道拳僧使用两种打拳技一种是断筋决(符文:火伏魔)另一种是百裂拳(符文:内力勃发),这两种打拳技的熟练的转换运用也是困扰新手输出的一大难题。那么在什么情况下使用断筋决?又在什么情况下使用百裂拳呢?上一大点中我已经说明拳僧主要输出技能就是断筋决,作为主要输出手段。那么百裂拳又是一个什么技能呢?对于新手而言可以把它看做一个增伤buff,在站桩输出的时候做到在触发百裂拳buff时保持5秒一次,百裂拳buff的增伤机制又是什么呢?我们可以简单的理解为你的百裂拳打到的怪越多,那么增伤就越高。
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百裂拳
  百裂拳左下方显示的数字就是你触发百裂拳的buff层数,而正上方的绿条 就是百裂拳buff的持续时间。在此我有几点经验之谈,第一、在AOE站桩输出时候保持百裂拳10层buff即可,重要的是许多新手玩家在群怪时往往想触发更高的百裂拳buff层数而达到极限输出,这里是个误区,因为上文中我们知道断筋决作为拳僧的主要输出手段,而想触发更高的百裂拳buff就需要更多时间来打百裂拳,从而减少了断筋决的持续输出的时间,这是得不偿失的,看似你伤害变高了,其实你输掉了主要输出时间。第二、百裂拳buff层数往往是在你第一次触发时是最高的,所以新手要注意的是不要急着百裂拳buff还没消失时就再次触发百裂拳。第三、百裂拳与断筋决的相互转换是新手玩家需要努力掌握的,其中两者之间的节奏感的掌握需要自己去摸索,使百裂拳、元素、(元素戒指转到火时)断筋决、三者协调,从而达到最高输出。这一点也是新手玩家最为耗时,需要掌握的技巧。
  关于百裂拳buff触发延伸利用降龙buff机制的探讨就不在这概述了,有需要的朋友可以先看看alitatsuki的帖子:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172988342

最后我共享两种解决疾风击和输出手法的鼠标宏,也做一个简单的介绍

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技能栏

4.png 5.png
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.gif
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.gif
                                                                             千飓拳僧疾风击自动释放宏
此宏的目的就如名字一样每6秒释放一次疾风击,我的3号键是疾风击,5号键是没设置的技能,需要注明的是该宏只有在你在站桩输出的时候才使用,平时赶路不使用。此宏我一般放在滚轮中立键上。
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file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.gif
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.gif
拳僧输出宏
此宏是拳僧输出宏,我把该宏设置在鼠标右键上,鼠标左键是回天息、鼠标右键是黑人、4号键是断筋决,我是手动释放百裂拳,没有卡断筋决键盘,所以此宏需要使用的玩家熟练掌握断筋决与百裂的相互转换,从而提高输出伤害。
这两个宏是雷蛇鼠标设置宏,楼主也会罗技鼠标设置宏,还有大神开发出的普通键盘设置宏,会在以后的时间里补充进来,谢谢。
  对于千飓拳僧的坚韧不足的弥补办法和千飓拳僧该如何规避伤害保证自己不死技巧经验之谈,怪物模型输出类型选择,将在以后的文中贴加进去,欢迎大神指正,补充。
  由于楼主工作非常繁忙,此帖还有许多需要改进的地方,希望其他网友指正,一起探讨,推广千飓拳僧,让更多的新手玩家掌握拳僧的基本操作方法,以后会根据网友需要更新拳僧进阶指南的攻略,最后我想提到两个人第一个是鹰志大神,第二个是武僧板块版主alitatsuki,由于楼主阅历有限知道的论坛大神少,特提到两位的原因是,我觉得他们的专研精神是值得我们学习的,也希望在以后的岁月里两位大神能给我们这些玩家带来更多的BD和数据推广。

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死神的怀抱


自动疾风击释放和拳僧输出宏.zip

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谢谢老司机!先马克,在看。
发表于 2016-8-18 15:42:06 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%89%E4%B8%87%E5%A4%A7%E5%B8%85%E5%93%A5-5210/33921148[/armory]

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3#
一脸懵逼,所以鼠标宏设置百裂和断筋来回打,手动疾风击的做法是错误的?
发表于 2016-8-18 15:53:52 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%89%E4%B8%87%E5%A4%A7%E5%B8%85%E5%93%A5-5210/33921148[/armory]
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本帖最后由 chouXx- 于 2016-8-18 16:25 编辑
三万大帅哥 发表于 2016-8-18 15:53
一脸懵逼,所以鼠标宏设置百裂和断筋来回打,手动疾风击的做法是错误的?

上文中我已经说明对于新手而言疾风击作为buff看待,如果你手动疾风那么你的精力就必须分散好几个地方,比如打拳 地板伤害,元素戒指,等,而普通玩家往往是无法尽善尽美的做到的,所以我制作的这个宏就为了在拳僧站桩输出的时候只关注两点,一、百裂拳buff的叠加,与断筋决的转换输出、二、元素戒 火元素爆发。这样才能提高自身输出,而不在需要关注疾风击了

值得注意的是疾风击在第二属性的作用下已经变成消耗75内力,如果过多使用只会造成伤害降低,无法保证满内输出,甚至疾风击触发不全。

发表于 2016-8-18 16:21:57 |只看该作者 来自:广东
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帖子:103

符文:2

5#
细思极恐 和尚好难玩
发表于 2016-8-18 16:31:50 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%BA%A2%E9%BE%99%E6%B3%95%E5%B8%88-5714/32979074[/armory]

帖子:6359

符文:654

6#
本帖最后由 artofhy 于 2016-8-18 16:54 编辑

好文章 跪求做好的单刷的宏 能下载的

发表于 2016-8-18 16:36:52 |只看该作者 来自:江苏
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7#
artofhy 发表于 2016-8-18 16:36
好文章 跪求做好的宏 能下载的

谢谢你的肯定

发表于 2016-8-18 16:40:16 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:134

符文:2

8#
操作流,果然还是宏
发表于 2016-8-18 16:43:07 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%96%9C%E6%89%8D-5348/33195476[/armory]

帖子:262

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9#
顶一个,其实和核电输出手法差不多
发表于 2016-8-18 16:56:32 |只看该作者 来自:河北
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10#
本帖最后由 chouXx- 于 2016-8-18 17:07 编辑
凯恩凯恩凯恩 发表于 2016-8-18 16:56
顶一个,其实和核电输出手法差不多

是的,我这里主要针对的是一些刚入门的新手想尝试拳僧的玩家,从我的这篇基础帖里找需要解决的问题。

也可以提出自己的疑问我会尽量帮助新手解决,排忧解难。

发表于 2016-8-18 17:04:49 |只看该作者 来自:湖南
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chouXx- 发表于 2016-8-18 16:21
上文中我已经说明对于新手而言疾风击作为buff看待,如果你手动疾风那么你的精力就必须分散好几个地方,比 ...

道理我都懂,但是为什么不把疾风击加在第二个宏里面,还有,为什么有黑人啊,他们都没带啊~  我被骗了吗~
发表于 2016-8-18 17:10:02 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%89%E4%B8%87%E5%A4%A7%E5%B8%85%E5%93%A5-5210/33921148[/armory]

帖子:94

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支持好哥们,我可是一代核电大师哈!
发表于 2016-8-18 17:21:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%90%E6%9D%B1%E6%9D%B1%E5%B0%91-5547/15638433[/armory]
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三万大帅哥 发表于 2016-8-18 17:10
道理我都懂,但是为什么不把疾风击加在第二个宏里面,还有,为什么有黑人啊,他们都没带啊~  我被骗了吗~ ...

黑人和无敌各有千秋,而黑人我觉得更倾向于初级还未完全掌握拳僧的玩家,而无敌对伤害的判断更加苛刻,但如果利用的好比黑人的效率还是高些,你提出的为什么不把真言加入宏里面,原因就如我上文所说,拳僧要想造成高伤害就必须保证满内,拳僧所有的输出核心就是如何利用技能保证自己满内进行高伤害输出,而真言技能是耗内技能所以使用被动即可,根据情况使用。

发表于 2016-8-18 17:23:59 |只看该作者 来自:湖南
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符文:2

14#
chouXx- 发表于 2016-8-18 17:23
黑人和无敌各有千秋,而黑人我觉得更倾向于初级还未完全掌握拳僧的玩家,而无敌对伤害的判断更加苛刻,但 ...

是疾风击啊~  不是真言~     还有,我忘了要问什么~

哦,那个问什么不把百裂加进去,百裂,断筋,来回打,不是很好嘛。既然为了保持百裂的BUFF   就更应该加进去啊,因为我们还要手动疾风击,所以还是觉得不把疾风击加进去吧,免得飞乱了,飞到奥棍和爆炸上就不好了,其次还可以用疾风手动躲技能之类的
发表于 2016-8-18 17:28:13 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%89%E4%B8%87%E5%A4%A7%E5%B8%85%E5%93%A5-5210/33921148[/armory]

帖子:262

符文:95

15#
等等,让我消化一下下~~~
发表于 2016-8-18 17:30:39 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9F%98%E5%9F%8E%E6%9C%A8%E8%8F%A0%E8%90%9D-5387/48069895[/armory]
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