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符文:121

16#
依昔记忆 发表于 2016-8-12 18:29
受罚有cd那攻速叠受罚就无用了。。。估计你没玩多久,你去看看其他职业怎么叠你就懂了。

内置cd受攻速影响。。。。我是没玩多久,也就3年多吧。其他职业也都是我在回答这类问题。
发表于 2016-8-12 20:28:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:554

符文:2

17#
受罚实际cd早就从面板攻速改成技能实际攻速了.
比如杨弓,蝙蝠杖之类都是按技能的实际频率算,而不是面板.
所以受罚快照早就不存在了.
发表于 2016-8-12 21:02:00 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:204

符文:2

18#
ad都教授 发表于 2016-8-12 20:28
巫医叠受罚和其他职业有些不同的,一般而言,叠受罚速度是0.9/攻速,持续伤害技能可以持续叠受罚(比如火蝙 ...

应该是火墙的判定有些诡异   
不是以dot形式释放但是以dot形式跳伤害
发表于 2016-8-12 21:10:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%A5%E5%A4%A9%E7%9A%84%E7%9F%A5%E4%BA%86-5874/hero/25128830[/armory]

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符文:45

19#
卫龙辣条 发表于 2016-8-12 21:02
受罚实际cd早就从面板攻速改成技能实际攻速了.
比如杨弓,蝙蝠杖之类都是按技能的实际频率算,而不是面板.
...

能不能详细 讲讲
举个例子?
另外前几个赛季听说火鞋叠的很快。是怎么叠的?比如一群怪 都被火烧了 ,是一群怪都受到守法者的加成伤害还是只有一个怪受到加成伤害?
发表于 2016-8-12 21:19:17 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%95%BF%E5%BC%93-5149/48743591[/armory]

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符文:2

20#
卫龙辣条 发表于 2016-8-12 21:02
受罚实际cd早就从面板攻速改成技能实际攻速了.
比如杨弓,蝙蝠杖之类都是按技能的实际频率算,而不是面板.
...

经你一说,我才想起来,我挖掘数据时候选的是初版2.3受罚数据,向后查看到2.4开始确实改了

无标题4.png

不过依旧保留了0.9作为标量,确实和面板攻速没有直接关系了,和技能频率有关话一会去测试下好了
发表于 2016-8-12 22:04:02 |只看该作者 来自:湖北
这个人很懒,然后就没有然后了...

帖子:196

符文:2

21#
本帖最后由 Hydra0 于 2016-8-13 09:45 编辑
长弓宝丁 发表于 2016-8-12 21:19
能不能详细 讲讲
举个例子?
另外前几个赛季听说火鞋叠的很快。是怎么叠的?比如一群怪 都被火烧了 , ...

自己去测试了下,却发现很多奇怪的地方,比如我一次完整火墙叠加20层,如果我中间穿插自己释放噬魂,结果却让人傻眼,叠层不但没多,还通常少了1-3层,测试多次都是如此,不过因为有印象2.4时候看过一个受罚的测试贴,于是去找了出来

不得不说人多的区很多东西测试的也多.....这测试来自DH区

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... hlight=%CA%DC%B7%A3
通过该贴的结论可以知道,ICD依旧存在,每次根据上一轮ICD结束后最先攻击的技能来计算下一次ICD

这也解释了为什么我火墙里穿插噬魂会导致叠层下降,因为噬魂的叠加ICD远比火墙高,我手动放的噬魂有时候在火墙一HIT的
ICD结束后抢先火墙下一HIT命中了目标,所以接下来的ICD是噬魂的,肯定比火墙的叠加ICD长,所以整个火墙时间段内的叠层数量就下降了
另追加一点,51有一个技能比较特殊,几乎所有技能都只能叠加一个目标,但是51有火墙是可以给范围内目标平均叠层的,相关测试置顶帖里有,我实测也是成立的

发表于 2016-8-13 09:40:03 |只看该作者 来自:湖北
这个人很懒,然后就没有然后了...

帖子:6562

符文:360

22#
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-8-13 09:54 编辑
@TNT@ 发表于 2016-8-12 20:28
内置cd受攻速影响。。。。我是没玩多久,也就3年多吧。其他职业也都是我在回答这类问题。

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173259083
按上一个技能的攻速计算内置CD。

发表于 2016-8-13 09:44:22 |只看该作者 来自:福建

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23#
Hydra0 发表于 2016-8-13 09:40
自己去测试了下,却发现很多奇怪的地方,比如我一次完整火墙叠加20层,如果我中间穿插自己释放噬魂,结果却让 ...

我在想用火鞋叠受罚者之灾。用玉魂收割会怎么样?受罚者之灾叠伤还是有点不明白比如用火鞋叠了a怪10层,假设一层1%。那么就是10%提升。我玉魂收割会增加a怪的10%的伤害么?
发表于 2016-8-13 10:14:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%95%BF%E5%BC%93-5149/48743591[/armory]

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符文:2

24#
春天的知了 发表于 2016-8-12 21:10
应该是火墙的判定有些诡异   
不是以dot形式释放但是以dot形式跳伤害

火墙不是DOT,参考火鞋,那个是分开来一条一条的造成伤害,每次都是一次单独的造成伤害,DOT是持续伤害,跟着目标走,这么说能明白不。

点评

春天的知了  火墙的描述 放置一个火墙 点燃穿过的敌人持续4s  发表于 2016-8-13 17:48
发表于 2016-8-13 10:48:49 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%9B%E7%8A%87%E6%AF%B3%E4%B8%B6%E5%A4%A7%E4%BA%BA-5195/29181721[/armory]

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符文:2

25#
Hydra0 发表于 2016-8-13 09:40
自己去测试了下,却发现很多奇怪的地方,比如我一次完整火墙叠加20层,如果我中间穿插自己释放噬魂,结果却让 ...

火墙可以算是拥有独立攻速的非DOT类技能,所以叠加受罚的速度会额外的特殊——快。
发表于 2016-8-13 10:51:09 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%9B%E7%8A%87%E6%AF%B3%E4%B8%B6%E5%A4%A7%E4%BA%BA-5195/29181721[/armory]
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符文:74

26#
Hydra0 发表于 2016-8-12 19:02
别瞎说,DOT是不能叠加的
上个实测

好吧  我一直以为是每一跳都叠,然后在下一次本体释放DOT技能时生效
发表于 2016-8-13 11:36:03 |只看该作者 来自:河南
签名被屏蔽

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符文:45

27#
尛犇毳丶大人 发表于 2016-8-13 10:51
火墙可以算是拥有独立攻速的非DOT类技能,所以叠加受罚的速度会额外的特殊——快。

穿火鞋跌受罚者之灾,用玉魂收割呢?
发表于 2016-8-13 13:36:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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符文:2

28#
长弓宝丁 发表于 2016-8-13 13:36
穿火鞋跌受罚者之灾,用玉魂收割呢?

这样浪费一个装备,而且火鞋叠的虽然好但是也不是很大差距。
发表于 2016-8-13 14:18:03 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:554

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29#
Hydra0 发表于 2016-8-12 22:04
经你一说,我才想起来,我挖掘数据时候选的是初版2.3受罚数据,向后查看到2.4开始确实改了

请问能显示详细数据的网站是哪个?谢谢
发表于 2016-8-17 11:40:17 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:53

符文:50

30#
那如果带火墙叠受罚怎么样
发表于 2018-7-29 15:18:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古
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