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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:2662

发表于 2016-8-9 00:57:15 |显示全部楼层
本帖最后由 牛毛 于 2016-8-18 17:30 编辑

首先鸣谢下列两位的测试结果,也是能玩起来这个玩法的一个契机。
掠夺4件套受娜套6加成拉!!!!
奥古斯丁万全箭筒对掠夺者的箭塔有局部效用

当然下述玩法抛砖引玉较多,从知道上面提到的2条改动到完成配装、实战、改良一共只用了3-4个小时,所以提升空间蛮大的,就留给大家吧。

注意事项:掠夺4件特效受娜套6件套加成(下面简称3+5+1)属于暴雪曾经ban掉过的玩法,而且箭塔增伤倍数比较吓人,故目前来讲并非“合法”,但是从今晚的测试结果来看,伤害数值还比较合理,故“转正”我认为有望。所以建议大家可以试玩一下,当然最好还是观望一下较好,如果暴雪不高兴,过几天给干掉了可别怪牛毛误导大家了。

输出评估:实际输出能力,3+5+1的箭塔是理论300倍(人的输出可忽略不计,故可以找个墙随便撸),而我们的传统掠夺者箭+人(算上复仇心切的1.4倍)只有127倍左右,考虑到3+5+1无法使用元素轮转的全能法戒,那么实际掠夺者的增伤倍数大概在190多倍左右,所以传统掠夺VS3+5+1来讲还是有5-6成的输出差距。因此这套玩法的理论成绩是高于多重,远高于掠夺者的,我估计再2000巅峰、全身卡得山绝望的加持下,应该是可以轻松过90的。一些高手玩家我认为是有过95的实力的,乃至更高。

关于HC:伏击换春哥,霜燃萃取换三狼甲,我全身插绿宝石可以到接近7亿坚韧,如果再怂点可以上钻石,不是意外死亡找牛毛报车票。

好了,回归正题:

一、配装:
可以参考这个英雄榜,我短期内应该不会删除或者更换这个职业的装备,作为纪念吧!
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%89%9B%E6%AF%9B-5572/18407676
娜塔亚:必选部件武器、戒指、披风,其他4选2
武器:10ED,7攻速,告白字,次要属性推荐戒律。
戒指:点伤(攻速、减耗、敏捷),双暴击。次要属性单抗,灭回。


披风:敏捷,体能(15%箭塔伤),1.5点憎恨回复/秒,次要属性戒律,灭回(单抗)。
掠夺者:必选部件护肩、其他5选2
护肩:敏捷、体能,8%技能消耗减少,15%生命上限(15%箭塔技能伤害)。
其他四个部件为头、鞋、裤子、手套。
头:敏捷、6%暴击、15%元素箭伤害(体能),次要属性,单抗,免控
鞋:敏捷、体能、全抗、15%元素箭伤害
裤子:敏捷、体能、全抗,次要属性:灭回
手套:敏捷、双暴、减耗(7%攻速,体能),次要属性:单抗


注意:头插黄宝石,该版本黄宝石改为了减耗,给力哦。


护腕:古帕护腕,20%冰伤,敏捷、体能、6%暴击,次要属性:单抗
首饰:无尽行旅,项链冰伤、双暴;戒指,敏捷,双暴,点伤(7攻速、8%减耗)。
副手:炸弹手背包,敏捷、体能(1.5憎恨回复每秒)、高攻速、10%暴击、8%减耗,次要属性戒律。

腰带:左伊的秘密,敏捷、体能、全抗、百分比生命,次要属性单抗,高特效。、、


补充:关于词缀的选择,我大概实战感受了下,减耗大概堆到40%左右为佳,全身不堆冷却,箭雨完全刷得过来(10秒丢1次就行了),攻速可适当堆砌1-2个词缀,不易多,否则能耗稍微有点吃紧,尽量堆砌点伤输出更高。关于范围伤几乎没有任何收益,因为箭塔释放的技能产生的伤害是无法触发范围伤害的。


萃取:奥古斯丁的灵药、霜燃、皇家华戒。关于黎明的萃取肯定变身输出收益(1.4)是比不过奥古斯丁(3.5)的,而且没有空间给它萃取,所以只能舍弃。
佣兵:寇马克,技能分配1111,必要部件,不死圣物、神目指环(触发性不是很理想,因为必须要自己杀死怪才能触发,但是自己想和箭塔抢人头可能性很小,所以实战中触发圈的概率很低,但是聊胜于无)。


传奇宝石:贼神、侍从、困者。关于受罚者宝石的选择我认为没有太大意义,特别是在推进的过程中,自己命中怪的数量极为有限,而箭塔命中怪是无法触发受罚者宝石的,所以推进过程中,受罚者宝石收益几乎可以忽略不计,所以这个宝石就仅仅是一个为打boss而生的宝石。

二、技能搭配:

1.png



实际上这个技能搭配中只有一个吸血这个被动我要专门提出来说一下。
因为使用到了无尽行旅套,需要玩家站得稳,如果不用吸血回复就是个很大的问题,虽然这套玩法比较硬朗,但是缺少回复的硬朗都是虚假的,而如果你选择稳固瞄准,需要大量的翻滚或者走位来规避怪物的贴身,除了牺牲了站桩输出的时间外,还减少了行旅套的增伤,当然你也可以选择稳固瞄准+地狱妖火+全能法戒的搭配,但是我认为这样的搭配第一增伤不如行旅,第二抗打击能力削弱了。而实战过程中如果小怪扎堆的时候我完全可以翻滚到小怪堆里利用冰剑雨和霜燃特效冰冻来大范围触发古帕护腕,配合高回复能力让自己更加的坚挺。所以无视掉20%的稳固瞄准换来的是更多的输出环境和抗打击能力,非常划算。

三、实战和输出思路:

1、站得稳,才有输出。尽量能站稳就不要动,保持好行旅的增伤能力,怪物贴身不是有生命危险的时候,原地丢个剑雨,硬钢就好了。站稳了冰霜箭释放的数量也会更多。
2、这套玩法坚韧很高,7宠物减伤,剑雨60%减伤,古帕护腕减伤,箭塔减伤,我大概实战坚韧接近3亿,自己盖1个塔在身上,其他四个塔丢在外围,这样可以发挥守护塔的减伤效果,同时打出贼神伤害(贼神输出计算方式是按照攻击目标与怪之间的距离判定的,故箭塔作为核心输出就要与怪物拉开距离后,贼神效果越好,而且冰霜箭是多段目标攻击,故容易判定更远的攻击距离)。
3、空旷的地图是这套玩法冲榜的契机,拖着怪一边走一边打,很容易通过前后密布的箭塔保持对精英怪的仇恨,完全不用你自己去拉怪,小怪清理得非常干净,精英不知不觉就被击杀了,只要词缀不是特别可怕,很轻松就击杀了。


四、实战总结和改良提升方案:



      今天很荣幸,地图给的比较好大地核,1票过86,87(敏捷19000,只用了以前打的4个卡德山,主属性还有一定的提升空间),进度还比较的碾压(86层12分钟),实际输出能力,箭塔是理论300倍,而我们的传统掠夺者箭塔+人+复仇只有127倍左右,考虑到无法使用元素轮转的全能法戒,那么实际掠夺者的增伤倍数大概再190多倍左右,所以和这个玩法来讲还是有5-6成的输出差距。因此这套玩法的理论成绩是高于多重,远高于掠夺者的,我估计再2000巅峰、全身卡得山绝望的加持下,应该是可以轻松过90的。一些高手玩家我认为是有过95的实力的,乃至更高。
当然这套玩法理论上还没有撼动传统霸主地位的清水刀扇打榜的实力,但是在这个炎炎夏日,也给大家带了了一个清爽而新鲜的玩法,无疑是在这个沉闷的赛季、沉闷的版本带了了那么一丝的新意,大家喜欢就收下把。

编后补充:
关于同类型的玩法战轮能否值得一战:我认为比冰霜箭差很多,第一憎恨要保持满,对于憎恨利用率很低,第二需要很高的减耗词缀需求,不利于玩家堆砌坚韧和dph,第三散件+1个被动凑好175憎恨都比不过一个250%的箭筒,第四天生不带减速,可能需要追猎快感支撑,且控制能力不如冰霜箭,实战估计比较危险。
实战solo视频:撕票累啊,只强化了5个卡德山,大概20000敏捷400万面板随便打了个87层,几乎没吃任何塔,boss鼠王不完美,召唤类boss都不好打,要吸收不少伤害
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点评

还乡  冰箭带感啊~~!  发表于 2016-8-20 09:33
zyx_154  期待视频! 具体操作手法介绍不够详细,hc难度低了看不出效果,高了不敢乱试  发表于 2016-8-9 22:22
萌大爷  说好的视频呢,我F5都烂了  发表于 2016-8-9 20:36
黒\目红牙  试了试硬度,该加个【HC福音】的标示了  发表于 2016-8-9 09:45
呢喃的低语  刚到家,前排支持牛大  发表于 2016-8-9 01:21
已有 9 人评分 符文 收起 理由
呢喃的低语 + 10 前排支持牛大
菜刀大叔 + 10 感谢分享
gfocus + 20 喜闻乐见
杀猪刀pigkiller + 20 冷冷的冰鱼在脸上胡乱的拍
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zyx_154 + 10 hc需要硬邦邦的bd
霜月雪风 + 10 喜欢新打法
kooangel + 10 圣光笼罩着你
黒\目红牙 + 25 + 4 感谢分享

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帖子:197

符文:9

2#
怒抢二楼!牛大威武!!
发表于 2016-8-9 00:57:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%BC%BA%E6%82%8D%E7%9A%84%E6%AF%9B%E6%AF%9B-5578/34587507

帖子:65

符文:0

3#
抢楼~!~~~~~~~~~~~
发表于 2016-8-9 00:57:52 |显示全部楼层

帖子:195

符文:2

4#
本帖最后由 枫格 于 2016-8-9 00:59 编辑

啧,移动网是不行,抢不到二楼。

话说不考虑考虑逗比的战轮咩?
发表于 2016-8-9 00:57:56 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9E%AB%E8%88%9E-5276/hero/1150784

帖子:6717

符文:463

5#
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-8-9 01:14 编辑

好快,刚刚还在听直播……         

既然坚韧充裕,那么护肩和胸甲上能不能考虑箭塔伤呢?

攻速词缀的话,还是根据档位调整一个最优值比较好。

点评

luo1285  箭袋已经100% ,再加2条30%也就提升了15%,而2条减号8%明显收益更大  发表于 2016-8-9 19:47
发表于 2016-8-9 00:59:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:417

符文:5

6#
我是二楼,      
发表于 2016-8-9 01:04:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E8%A6%81%E5%90%83%E8%82%89-51599/29270708

帖子:23244

符文:2662

7#
枫格 发表于 2016-8-9 00:57
啧,移动网是不行,抢不到二楼。

话说不考虑考虑逗比的战轮咩?

1、战轮主要是要保持憎恨,需要火衣加持,高回憎、高减耗,而且要锁定双飞轮这个逗比的低伤技能。、
2、战轮剑理论加伤数值不如奥古斯丁,且本来实战技能伤害又不如330%的冰箭实在。攻击范围也并不乐观。
3、战轮要锁定数个收益并不是很高的被动。甚至还要减速被动。

所以理论伤害还能玩,但是理论比不过冰霜箭,所以也可以试试,但多半不是很乐观

帖子:23244

符文:2662

8#

当然,如果你有极高的巅峰,自然可以用主属性去换攻速、箭塔伤这些词缀,但是基础体能是必须要用巅峰补的,毕竟这套玩法还是有点类似于半站撸的,所以太亏坚韧打魂斗罗在没有源源不断的戒律补充的情况下,还是有点蛋疼的。

帖子:134

符文:31

9#
谢谢分享。                              
发表于 2016-8-9 01:09:58 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/Loong-1419/hero/863057

帖子:2569

符文:0

10#
这个打法目测是猎人最安全的打法
发表于 2016-8-9 01:11:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:195

符文:2

11#
本帖最后由 枫格 于 2016-8-9 01:31 编辑
牛毛 发表于 2016-8-9 01:06
1、战轮主要是要保持憎恨,需要火衣加持,高回憎、高减耗,而且要锁定双飞轮这个逗比的低伤技能。、
2、 ...

物理战轮地图炮,不拉怪硬推进,可以少放几个塔。话说冰元素箭和战轮消耗不是一样的么。为何还需要火衣加持。


顺带一问,据说两个暴击符文也修复了?会不会又有新的玩法呢?特别是飞刀。。


最后,快去睡啦你这没女朋友的!不是说明天要上班嘛。

PS:回复牛大,我试了下把回赠洗出来(箭袋,衣服)秒回能到10.然后减耗40%的情况下,基本上不怎么掉憎恨,同时为了保持战狼,每次点宠物还能恢复50点。维持在90%还是可行的。

PS2:恩,估计应该是睡了,偷偷说,我在思考破碎的可行性,放弃旅者的100增伤,可以多弄出些奇怪的词缀(比如首饰均伤,毕竟手弩)(还有一些坚韧词缀和减耗CD之类的。同时能带个狱火多一个被动),cd其实也有用,至少惩罚和战宠能快些,只有两条词缀的情况下收益也大。但好像也亏。明天再思索思索

点评

牛毛  哦对了,战轮我也说了,无妖火的时候,被动还是比较坑爹的。  发表于 2016-8-9 01:18
牛毛  不缺是不缺,但是基本上都在触底或者中间徘徊,无法保持憎恨上限的战轮伤害很渣  发表于 2016-8-9 01:13
发表于 2016-8-9 01:12:10 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9E%AB%E8%88%9E-5276/hero/1150784

帖子:117

符文:0

12#
我看行。。洗漱了。
发表于 2016-8-9 01:12:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1

符文:2

13#
深夜前排占楼,看了直播66哒
发表于 2016-8-9 01:18:03 |显示全部楼层

帖子:226

符文:1

14#
牛大威武,明天去试试。
发表于 2016-8-9 01:40:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B1%9F%E5%B1%B1%E4%B9%B3%E6%AD%A4%E5%A4%9A%E5%A8%87-5290/28726084

帖子:503

符文:31

15#
火钳刘明!看来这赛季还没决定玩哪个角色的我已经能够下决定了!
发表于 2016-8-9 01:42:56 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/夜神月-3413/hero/44062937
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