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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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帖子:3430

符文:279

发表于 2016-8-1 22:46:50 |显示全部楼层

原帖在此,仅作翻译

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396?page=21#401

单目标DPS比较曲线图

mzVwNds.png


基于AOE的DPS比较曲线图

IlSXgAS.png


精气产生量比较曲线图

G2JZcfn.png


触发系数比较曲线图

1flApBT.png



图表注释

- 此图标均默认你使用了千飓风2,疾风迅雷,神龙套,翔龙
- Y轴是随意设置,仅用于比较各个不同拳法符文之间的差别
- X轴是你的面板攻速,基本上就是你的武器攻速乘以你所有的非武器自带攻速的攻速加成,然后和翔龙的特效相乘
- 图标中“跃迁”的部分,表明了由于三拳速度不同原因,导致的帧数缺失(也就是我们俗称的档位)
- 一般来说,取决于solo或者组队,你还是希望你的攻速能尽可能达到一个更高的平台,因此额外的攻速,还是有助于你接近5的面板攻速,进而提高翔龙的覆盖
- 5面板攻速是你在D3里面能达到的最高面板攻速了,当然独立攻速比如千飓风2和疾风迅雷,是在这个基础上再相乘的
- AOE因素使用了一些数据挖掘?的参数,他们不一定完全准确,仅仅在PVP环境中做过一些简单测试
- 触发系数,概括的说来,就是你还得用百怒拳,红色的符文表示他们稍稍在触发系数上有些低,但是有更大的AOE,我懒得测了
- 精气产生量,还是迅雷活力和回潮涌了
- 我仍然保留了百怒拳在2.4.1的数据,仅留作参考比较之用


评论

- 千割碎和迅雷手看起来是前两名了
- 如果你要用到任何和触发系数相关的build,还是得用百怒拳(我可从来没说过翔龙和触发系数有关)
- DPS从聚劲拳,破防震,奔炽拳等获得的收益并未放在图表之内
- 额外的AOE比如海啸术,崩散之击,圣光链击等并未放在图表之内
- 百烈拳的断点在5面板攻速附近,相对于断空波和伏魔破来说,更难达到
- 百怒拳的dot是可以叠加受罚者的(仍然受限于受罚者的内置CD)
- 百怒拳的第二拳有时候会叠加2次受罚者,导致第三拳的时候受罚者进入内置CD(并不是什么问题)
- 百怒拳的第二拳有着出色的中断效果
- 断空波第三拳的击飞效果在本版本中会增加怪物的控场抗性
- 总体来说伏魔破的AOE比百烈拳高20%
- 总体来说断空波的AOE比百烈拳高15%
- 奔雷拳就是个渣渣,我用了雷霆一击,好让这个拳法勉强出现在图表上
- 迅雷手的第二拳伤害其实挺高,但是受到了AOE的限制,这拳范围太小
- 劲风钻的第三拳比断空波要窄,但是能打40码远(版主注:实战中没什么卵用,怪物不会有排成一长条的情况)
- (剩下的都是插科打诨的东西,不再冗述)
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bearcow + 20 感谢分享

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The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:2717

符文:64

2#
我就看看。啥也不懂

点评

zhaocaizhu  哈哈哈  发表于 2016-8-2 11:40
发表于 2016-8-1 22:49:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3430

符文:279

3#
这个重点是在那几个图上面,很明确的标出了断点和几个拳法的比较,要我来总结的话,下个赛季打拳就用火伏魔,云龙还用百怒拳,大致如此。

点评

jlfang  只能这样。。。。  发表于 2016-8-4 22:57
发表于 2016-8-1 22:52:31 |显示全部楼层
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:616

符文:14

4#
感谢分享            
发表于 2016-8-1 23:16:21 |显示全部楼层
When everything's made to be broken, I just want you to know who I am

帖子:49

符文:3

5#
本帖最后由 Lacrimosa1988 于 2016-8-2 01:56 编辑
alitatsuki 发表于 2016-8-1 22:52
这个重点是在那几个图上面,很明确的标出了断点和几个拳法的比较,要我来总结的话,下个赛季打拳就用火伏魔 ...

  无论是单体,还是AOE,区别于其他几种拳法,百怒拳2.41那条曲线的斜率始终保持着大于零的状态,真的是很特殊的存在,可叹几日后这种“特殊”将荡然无存...

  需要请教A大的是,从图一和图二来看,2.42版本的几种不同的拳法均在1.86这个攻速上斜率变为零,这个临界值为什么不是我们所熟知的1.88呢?假如临界值是1.86的话,似乎选择寇马克作为随从更为实用。
发表于 2016-8-2 00:53:18 |显示全部楼层

帖子:7003

符文:3156

6#
所以其实武僧的拳法真的是测试起来繁琐无比。。。

大和尚辛苦了,哈哈哈
发表于 2016-8-2 07:40:01 |显示全部楼层
我不回首 让风吹个够 多冷也独走
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%80%E6%80%92%E6%8B%94%E5%89%91%E7%9A%84%E5%A5%B6%E7%86%8A-5354/34274359

帖子:1141

符文:2

7#
只看懂了总结那句话
发表于 2016-8-2 07:44:18 |显示全部楼层

帖子:3430

符文:279

8#
Lacrimosa1988 发表于 2016-8-2 00:53
  无论是单体,还是AOE,区别于其他几种拳法,百怒拳2.41那条曲线的斜率始终保持着大于零的状态,真的 ...

断点不在1.86处啊,要看斜率为1或者近似1的地方。
发表于 2016-8-2 07:45:09 |显示全部楼层
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:616

符文:0

9#
兄弟,这表是你写的吗?是请翻译下再亮出来,不是的话,我就路过
发表于 2016-8-2 09:15:55 |显示全部楼层

帖子:90935

符文:1754

10#
伸手党看不明白,哈
发表于 2016-8-2 09:20:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:13583

符文:96

11#
收藏!!!!!

收藏的D3资料帖,都快赶上种子收藏量了。。。。。。。
发表于 2016-8-2 09:37:25 |显示全部楼层

帖子:42

符文:33

12#
断空波从来就没有厉害过,唉。。。

点评

Megabane  断3表示有过存在感~  发表于 2016-8-6 21:44
发表于 2016-8-2 10:28:39 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AD%A4%E7%8B%AC%E7%9A%84%E7%86%8A-5601/43435477

帖子:1152

符文:26

13#
,我讨厌附魔这个拳法,还我百怒!
发表于 2016-8-2 11:12:01 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Riana-3900/hero/43941874

帖子:1599

符文:31

14#
不明觉厉            
发表于 2016-8-2 12:42:30 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%99%9A%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E9%81%97-5606/29668798

帖子:49

符文:3

15#
alitatsuki 发表于 2016-8-2 07:45
断点不在1.86处啊,要看斜率为1或者近似1的地方。

A大您别嫌我麻烦哈!小僧资质愚钝,还是没明白,为什么是看斜率为1的时候呢?那不是一条45度的线么?
我把我关注的那条线给标红了(左起第29条,如下图),可以看到红线右侧一段距离内随着攻速的提升伤害并没有明显提升,这不就是我们说的“上档攻速”点么?

221326y65q52cc2d1h23s5.png


发表于 2016-8-2 14:40:13 |显示全部楼层
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