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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:49

符文:3

发表于 2016-8-1 11:24:11 |显示全部楼层
本帖最后由 Lacrimosa1988 于 2016-8-1 12:22 编辑

装备如图:
360反馈意见截图16300504243853.png

词缀:

灼天之面:敏捷、体能、暴击几率、镶孔、单抗;
怒涛之心:敏捷、体能、生命值、镶孔、单抗、伤害减免;
蛇舞之鳞:敏捷、体能、技能伤害、镶孔、单抗;
八魔之靴:敏捷、体能、护甲、移动速度、单抗;
奔雷之拳:暴击伤害、暴击几率、范围伤害、CDR、单抗、击中造成昏迷;
里菲柏的独白:敏捷、体能、范围伤害、CDR;
精魄护卫:元素伤害、敏捷、体能、暴击几率、单抗/伤害减免;
巫异时刻:生命值、攻速、暴击伤害、技能伤害、单抗、击中造成冻结;
旅人祈愿:元素伤害、暴击伤害、暴击几率、镶孔、单抗、伤害减免;
罗盘玫瑰:敏捷、暴击几率、范围伤害、CDR、单抗;
团结:均伤(远古)/范围伤害、暴击几率、精英伤害;
神龙的传奇铁拳:白字伤害(远古)、敏捷/体能/击中回复、范围伤害、CDR;
神龙的无情猛袭:白字伤害(远古)、敏捷/体能/击中回复、范围伤害、CDR;

理想状态下的伤害属性统计表:

360反馈意见截图16560315364072.png


萃取:

翔龙、深渊挖掘裤、皇家华戒。

传奇宝石:
朴实之力、殇击之殃、囚者之祸

技能:
360反馈意见截图16350918869472.png


一些愚见:
1.上述装备词缀选择是带有个人主观色彩的、理想情况下不考虑获取难度的选择。不理性之处咱们回帖讨论,诸如“四攻手套”获取难度极大,“三攻手套”亦可,不必强求。
2.在不与其他词缀相冲突的情况下,尽可能多地堆积CDR词缀。一方面是为了提高“灵光悟-蔽影沙”的覆盖率以谋求生存;另一方面则是为了提高“回天气绝-圣光灌注”的覆盖率来维持精气水平。上述装备词缀选择最高可提供50.33%CDR属性,能够保证“瞬影打-讯光冲”无缝衔接,如此也就为神级操作选手提供了将“奕塔之光”替换为“超凡入圣”的可能性。
3.除武器位置外,其他装备仅六条体能词缀及两条生命值百分比词缀,可能需要通过巅峰属性来提高生命值上限。
4.武器位置的击中回复词缀取决于生命值上限是否足够高。倘若生命值上限足够高,我认为可以在护腕位置上找一条击回词缀用以代替,武器位置留给敏捷或体能词缀。
5.随从请选择巫女,需要其提供的3%攻速来使拳法上档。





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帖子:49

符文:3

2#
本帖最后由 Lacrimosa1988 于 2016-8-2 14:31 编辑

这里还有一个“脑洞”,一并发上来大家一起探讨一下可行性。
技能不变、传奇宝石不变,装备如图:
360反馈意见截图16411214527761.png


  早先的思路是以“克己&致志+狱火妖符”的组合替换掉“团结+罗盘玫瑰&旅人祈愿”、穿齐千风飓六件套并将萃取皇家华戒改为萃取团结。然而对比之下发现“元素嘉年华+罗盘玫瑰&旅人祈愿”的组合在同等损失的情况下能够提高更多的输出。

词缀方面:
  倒吊深渊之氅:敏捷、体能、范围伤害、CDR;
  元素嘉年华:均伤(远古)、暴击几率、范围伤害;

主要得失:
  失:失去了肩甲位置里菲柏的独白所提供的减伤属性和一条单抗词缀;失去了团结提供的精英伤害词缀;
  得:大约40%输出提升;
  更极致化的,可以把被动技能“奕塔之光”换为“超凡入圣”,以牺牲20%的CDR为代价换取约13%的输出提升。

  这个思路无疑是让千风飓打拳“脆上加脆”,但伤害能有明显的提升(约1.4*1.13=1.58倍)。可牺牲了50%硬减伤及20%CDR之后,定位于极限冲榜似乎不太靠谱,但如果定位于80层左右的中高层是否具备可行性呢?

点评

jlfang  实验了,脆成狗。。。  发表于 2016-9-10 09:18
戈那斯提卡  个人觉得带团结萃嘉年华更好~毕竟团结有精英伤  发表于 2016-8-2 08:32
发表于 2016-8-1 11:26:18 |显示全部楼层

帖子:822

符文:19

3#
亚服翻译表示完全不明所以
发表于 2016-8-1 11:35:15 |显示全部楼层

帖子:36

符文:3

4#
这对普通休闲玩家的要求太高  起码  我是不可能   
发表于 2016-8-1 11:39:05 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%A9%E7%A5%9E%E4%B8%8B%E5%87%A1-5603/hero/11339015

帖子:36

符文:3

5#
超级人参n个 发表于 2016-8-1 11:35
亚服翻译表示完全不明所以

没玩过亚服的是这样的  
发表于 2016-8-1 11:40:16 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%A9%E7%A5%9E%E4%B8%8B%E5%87%A1-5603/hero/11339015

帖子:3430

符文:279

6#
千飓打拳的手感是要比522差很多的,原因就在于不得不6秒用一次拉怪和瞬影,522体系下面拉怪和瞬影都是战略战术技能,一次巧妙的拉怪和一次巧妙的位移都能使杀怪效率大大提高或者使局势转危为安,而现在这两者还要兼顾给自己上buff的功效,导致很多时候不得不去瞬影或者拉怪,这样越来越多技能强塞进体系中,而不是顺其自然的使用,只能说明d3这个游戏已经逐步逐步没落了。
发表于 2016-8-1 11:55:15 |显示全部楼层
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:49

符文:3

7#
本帖最后由 Lacrimosa1988 于 2016-8-1 17:32 编辑
alitatsuki 发表于 2016-8-1 11:55
千飓打拳的手感是要比522差很多的,原因就在于不得不6秒用一次拉怪和瞬影,522体系下面拉怪和瞬影都是战略 ...

我角色名为“痛苦的信仰”...


计划下版本继续坚持522殷娜神百烈...
发表于 2016-8-1 12:17:13 |显示全部楼层

帖子:1153

符文:19

8#
拳法选火伏魔好还是百裂好?
发表于 2016-8-1 16:59:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3535

符文:75

9#
何苦,还不如522站着揍舒服。
的确伤害是要高一些。
发表于 2016-8-1 17:26:15 |显示全部楼层

帖子:49

符文:3

10#
夏豸#3857 发表于 2016-8-1 16:59
拳法选火伏魔好还是百裂好?

火伏魔吧,毕竟神百烈被砍了一截儿。
发表于 2016-8-1 17:36:05 |显示全部楼层

帖子:49

符文:3

11#
梵靈 发表于 2016-8-1 17:26
何苦,还不如522站着揍舒服。
的确伤害是要高一些。

我确实计划下版本继续坚持“522”来着,因为这名字跟我生日同一天,没来由地喜欢~
发表于 2016-8-1 17:39:35 |显示全部楼层

帖子:563

符文:30

12#
alitatsuki 发表于 2016-8-1 11:55
千飓打拳的手感是要比522差很多的,原因就在于不得不6秒用一次拉怪和瞬影,522体系下面拉怪和瞬影都是战略 ...

最后一句话是不是加的太生硬了
发表于 2016-8-1 21:34:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%93%9D%E8%89%B2%E7%9C%BC%E9%95%9C%E7%89%87-5101%20/hero/25290090

帖子:1109

符文:10

13#

你在我眼中的样子——关于2.42版本千风飓打拳的简单介绍及探讨。

本帖最后由 Artofhy1 于 2016-8-2 08:29 编辑

Lacrimosa1988 发表于 2016-8-1 11:26
这里还有一个“脑洞”,一并发上来大家一起探讨一下可行性。
技能不变、传奇宝石不变,装备如图:


第二张图上错了吧?
另外 千飓肩膀必带全抗 大神们选择的是敏捷 全抗 范围伤 cdr
八魔之靴要全抗 副属性洗出定身也不错
发表于 2016-8-2 05:33:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1109

符文:10

14#
Lacrimosa1988 发表于 2016-8-1 11:26
这里还有一个“脑洞”,一并发上来大家一起探讨一下可行性。
技能不变、传奇宝石不变,装备如图:


还有种更极端的 天人合一 换12码增怪增伤的被动
发表于 2016-8-2 08:15:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3430

符文:279

15#
Artofhy1 发表于 2016-8-2 05:33
Lacrimosa1988 发表于 2016-8-1 11:26
这里还有一个“脑洞”,一并发上来大家一起探讨一下可行性。
技能不 ...



出体能也行,考虑到击回的因素。
发表于 2016-8-2 08:20:19 |显示全部楼层
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