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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1871

符文:17

61#
D1 - 偶只是個學生
D2 - 偶當爸了
D3 - 偶是中年男子
D4 - 難道偶已當爺 .....

点评

从暗黑1到3  哈哈哈,同感。  发表于 2016-7-21 10:37
发表于 2016-7-20 16:19:44 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:4134

符文:93

62#
空间自由 发表于 2016-7-20 00:43
你的暗黑1没有记忆,估计你是玩的少,或者你还小。暗黑1要学习技能,是要看智力值的,只有法师的智力能 ...

炒钱堆、炒药水瓶子,后来直接开FPE改属性、改技能……
发表于 2016-7-20 16:29:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:64

符文:0

63#
dectwelf 发表于 2016-7-20 08:39
这比较的思路略诡异啊,在自己的框架内做到最好还不够,还要符合10几年后别人的想法,否则就是半成品?
...

说得中肯,总有那么些人总是拿着一成不变的眼光去看待问题。罗马也不是一天建成的,拿未来的思想去批判过去的成就本来就是个笑话。作为D3的爸爸,没有D2,何来D3?
发表于 2016-7-20 16:47:28 |只看该作者 来自:日本
空间自由 该用户已被删除
64#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2016-7-20 16:57:49 |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:1443

符文:15

65#
能在这里回帖的,都有着对暗黑的感情和执着。各人来说,觉得暗黑3的改的越来越失败,还不如刚开服的时候。
我曾发过帖子说过,希望暴雪能技能回归。
现在的版本就是一个数字游戏,一个BD的模型测试,需要筹齐装备的时间越来越长。装备搭配越来越多,已经多到不想玩第二个职业了。
所有的伤害都是暴雪指定的,玩家成了玩偶,或者只是暴雪的测试工具而已。黄字从千到万到亿了,改BOSS坚韧和伤害好过大幅度改装备伤害。现在的装备系统,我真不知道那些蓝装和黄装存在的意思。
暗黑3演变到现在,游戏过程没有任何惊喜。你能想象暗黑2掉落次元的心情吗?你能想象掉落33#符文的惊喜吗?每天都是那些重复名字的一道道光,麻木了。
开始宣称的几千种技能搭配,已经完全建立的装备特效上。然后装备特效一遍遍改。
强烈要求技能回归,简化特效,制造惊喜。
发表于 2016-7-20 17:20:49 |只看该作者 来自:广东
太阳能#3324

帖子:3310

符文:37

66#
暗黑3是坨屎,很无聊
发表于 2016-7-20 17:55:53 |只看该作者 来自:河南

帖子:7137

符文:311

67#
真玩家啊 我等俗人只懂得玩
高手知道总结和分析
发表于 2016-7-20 18:01:31 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/perfectfan-5922/224705[/armory]

帖子:356

符文:7

68#
感觉还是喜欢以前的那个模式,最近再玩恐怖黎明,很有暗黑2的感觉...让我上瘾.
发表于 2016-7-20 18:34:22 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%87%E4%BA%AC%E4%BF%9D-5671/hero/449186[/armory]

帖子:443

符文:0

69#
上联:暗黑2四年磨一剑(1.09-1.10)
下联:暗黑3两年小辉煌(2.1.2-2.4.0)
横批:2.4.1-2.4.x就是擦屁股

深有同感
发表于 2016-7-20 18:46:07 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E8%A3%A4%E5%AD%90-5879/1541627[/armory][armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/tieMx-3249/hero/40153975[/armory]

帖子:5076

符文:220

70#
2.4.1和2.4.2就是在擦2.4的屁股,2.4放出来的东西太多了,ptr也是莫名其妙
发表于 2016-7-20 19:21:24 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]

帖子:154

符文:48

71#
这是ptr游戏,不是暗黑
发表于 2016-7-20 19:26:16 |只看该作者 来自:四川
暗黑2:yzb00a#3935

帖子:5718

符文:46

72#
上联:暗黑2四年磨一剑(1.09-1.10)
下联:暗黑3两年小辉煌(2.1.2-2.4.0)
横批:2.4.1-2.4.x就是擦屁股
发表于 2016-7-20 19:28:10 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZZL-3816/hero/38417683[/armory]

帖子:487

符文:67

73#
感觉现在的d3还是标尺有些单一,d2也存在职业、玩法不平衡,不过d2标尺多,不同的玩法可以在不同的场景获得较高的效率,而且不同的场景都有独特的价值,甚至一个玩法都可以有两种不同的配装并且适应性不同。另外还有用比较猎奇的打法通地狱这样的玩法,这么一来就显得玩法比较多样了。
d3的话,检验玩法的标尺相对单一,在巅峰的追求下,要求我们时刻以最高的效率进行游戏,这样下来,决定bd死活的就只有大米那个数字了。而且加几个0的改动方式有点让人无语,有点像分饼,开始没分好,大的那块吃了一点又比原来小的那块小了,而且小了很多。
发表于 2016-7-20 19:30:44 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%A5%9E%E7%AE%AD%E4%B8%8D%E5%87%86-5622/48708250[/armory]

帖子:721

符文:2

74#
其实,D2能撑那么久,特别是那些私服很长时间一直活着,是因为有PK,那个年代,没人会为打怪动脑筋,每天想的都是怎么去打人,这是个永远没有定论,没有难度上限的游戏,至今回忆起两个穿着TP+的NEC疯狂传送,打守望般互戳骨矛的场景
发表于 2016-7-20 20:12:57 |只看该作者 来自:江苏
GOD WILLS IT!

帖子:4953

符文:94

75#
好希望暗黑12能在战网下载并可以联网玩

点评

dectwelf  d2的战网又没关,貌似还是免费的  发表于 2016-7-21 08:29
发表于 2016-7-20 20:31:33 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/RRAGE-1566/hero/32916511[/armory]
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