//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:4589

符文:0

16#
归根结底,jay用开发fps经验来开发d3,本来方向就错了,现在的小孩玩游戏不喜欢动脑子图爽快,游戏越来越轻松是趋势,但是对于arpg这样搞就不适合,什么都简化了,一步到位,玩家没了追求很容易afk,d3太快餐化,很多人说什么大型游戏不赚钱了,那就看看d3吧,至少首发还是很多人入坑,说明arpg并非没有市场,只要你把arpg该做的做到极致,剩下的就看市场反馈了,你看d3这个半成品都还是卖了这么多,若干年后,恐怕d4再优秀都不会像d3这样卖的多了,因为arpg市场越来越小,d3没把握住机会,但若真把arpg改成lol那样,那就换个名字别叫暗黑
发表于 2016-7-20 02:55:40 |只看该作者 来自:重庆
签名被屏蔽

帖子:487

符文:0

17#
暗黑2的技能树算是非常不错的玩法。
发表于 2016-7-20 04:07:33 |只看该作者 来自:中国台湾
(╯°Д°)╯︵ ┻━┻

帖子:673

符文:107

18#
本帖最后由 RockFrog 于 2016-7-24 15:50 编辑

个人觉得目前D3的现状是从2.0装备特效开始一点点发展而成的。
而2.0之前的D3跟D2总体上并没有太多差别。

装备特效原本是一个脑洞大开的设计,只不过为了在各种排列组合中,依旧维持各职业的平衡,光通过特效来控制,实在太难太难了。

举个例子,2.0初期的套装都是没有放大系数的,例如地震套装,三光圣教,玉魂巫医。这种情况下职业间的平衡完完全全只能通过实战来检验。这种不可控明显不是设计师想要的。

因此,之后的装备特效趋向于放大一个可控的数值。

而职业平衡的重担就落在这些放大数值身上了。

随着版本的不断更新,为了让旧装备跟新装备有这差不多的能力,这些放大数值被不断刷新调整,成了今天的样子。




然而装备绑定技能的设定,也是很必然的结果。

既然套装的平衡需要靠放大系数数值来平衡,如果套装不绑定技能,那么会出现什么结果???

就是套装的无差异性呗

一个职业4个套装,平衡到最后,全放大相同的系数,是不是很无聊啊?

因此每个套装绑定一定的技能。

又通过一些技能联动,勉强实现了各种套装输出模式的不同。


其实,发展到这一步,比起之前的D2,个人觉得进步了很多很多很多,完全不是D2装备能比的。

之前我也说过,究其原因,是因为D2难度封顶,D3有大秘的无限难度,因此装备的设计思路,不可能一样。




但是,如果用D3 2.0以后的高度,回过头来看D2,或者说把D3的设计亮点用在D2上,你会发现

D2充其量是个未完全开化的半成品。

我来举一些例子吧

如果D2引入这些设定,你是否觉得眼前一亮呢???

破隐法杖
(传奇特效)剧毒新星现在穿刺敌人

骨焰
(传奇特效)被剧毒新星杀死的敌人再次释放剧毒新星,伤害叠加

有了这两个装备,你是否会兴致勃勃得想试试毒环NEC有多牛逼??!

死亡之刀
(传奇特效)旋风斩每次击中攻击范围内的所有怪

碎钢
(传奇特效)旋风斩的攻击范围收到光照范围的加成

有了这两个装备,你是否会兴致勃勃得想试试wwbb有多牛逼??!


看吧,其实这种通过传奇特效来实现的提升,本身是一个脑洞很大,提升很高的词缀设计,带来的往往是游戏体验的总体提升。


但是问题来了,如果D2有大秘

加强的wwbb,跟加强的pnec,你觉得那个更牛逼一些???

是不是觉得脑洞根本算不出来啊!!!!!


那作为游戏设计者,应该怎么办??





于是,就有了现在的D3,2.4.2.

所以你每天吐槽的D3,其实已经远远凌驾于D2的设计之上。只不过D2实在是太low,以至于两者没什么可比性。而D2在自己的大框架内又比较完美,而已。
----------------------------------------------------

回一群类比的点评们

麻烦不要点评了,好烦,不好回复

如果你们对我说的D2增加传奇特效一点儿也不带感的话,那我也没必要多说什么,你们开心就好


如果你们觉得D2增加传奇特效会带来新的活力的话

那么我想说

对于这种,传奇特效维度上提升角色能力,能带来游戏体验的变化的,游戏设计

D2里几乎没有(我说几乎是因为有一些设计能带来游戏体验变化,不过大多是通过学习/使用别人的技能来实现)

对于这点,我觉得已经完全没有跟D3 2.0以后的设计比肩的资格了。

--------------------------------------------------
骂“小学生”那个点评直接无视,咱们都有点儿素质得讨论吧
--------------------------------------------------
楼主似乎进入了一个奇怪的状态啊,为什么非要拿D2和D3比有没有无限秘境这玩意??有就是好游戏?没有就变垃圾?~~D3的无限秘境如果只是暴雪无限的在装备属性和怪物属性上加0你认为这个无限有意义?
D2上线封顶,D3上限不封顶。想要比只有两种办法

1:D2引入上限不封顶,再来看平衡性

2:D3上限封顶到T10或者下个版本的T13,再来看平衡性

“有就是好游戏没有就变垃圾”这种结论你是怎么得到的????

我的观点

D2在自己的框架内是好游戏。

但是如果继续发展下去,必然出现类似于D3的发展思路,所以说是高度不够,所以才在自己的框架内显得完美。

“无限+0”,吐槽吐槽就无所谓了,真拿来说事儿站不住脚的

“无限”??那里是“无限”??

设计思路走下来,我不想多说了,实力提升是必然的。

新引入输出维度必然造成指数提升,然而2.4.1的输出维度基本已经饱和,2.4.2比2.4.1并没有引入输出维度,而砍了一些指数放大的维度。

如果2.5引入新输出维度,必然会再加入一个指数提升

然而这并不是无脑黑所谓的“无限+0”

看得懂还好,看不懂就这样吧。


点评

i秋刀鱼  狗P不通。  发表于 2017-3-10 23:51
cqtv4  楼主似乎进入了一个奇怪的状态啊,为什么非要拿D2和D3比有没有无限秘境这玩意??有就是好游戏?没有就变垃圾?~~D3的无限秘境如果只是暴雪无限的在装备属性和怪物属性上加0你认为这个无限有意义?  发表于 2016-7-24 07:28
MonkeyKing  扑鼻而来的小学生气息,某装备最强,某技能最强,用了某某就无敌了。D2成功的地方在于我在这选这个词缀在那选择那词缀,最后优化下来是最优的,比如万金油,有特长,手感好。而类似破隐这种完全无法取代的就是失败。  发表于 2016-7-21 07:57
花花的故事  爱因斯坦连电脑都发明不出来,还最聪明的人类,简直是zz  发表于 2016-7-20 12:27
dectwelf  牛顿这个白痴连键盘都不会用,mdzz  发表于 2016-7-20 08:50
葛朗台  这个比较方式有点。。。从现代人的眼光来看,诸葛亮,刘伯温也都是文盲!!!  发表于 2016-7-20 08:45
发表于 2016-7-20 04:40:24 |只看该作者 来自:挪威
D2系统真的有你们回忆中那么好? ??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173364219&fromuid=1040559
蓝装黄装比暗金好的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173364219&pid=196082110&fromuid=1040559
符文&符文之语的设计真的很好??
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=173538773&pid=197856543&fromuid=1040559

帖子:2405

符文:24

19#
顶一下牛大,唯一还偶尔发个帖的大神…

不过大势所趋的说法有点敷衍,与其说是判断更像是牛大的感慨。。

说起来d3完成度还是蛮高的,只是坏在大米上,如果没有大米,种类繁多的特效和加长版公式会转变成玩法的多样性,但还是必须有个横向比较的机制来突出装备价值,我始终认为最好的就是交易
发表于 2016-7-20 06:17:07 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/qxoo-5941/26533632[/armory]

帖子:25675

符文:2982

20#
卧槽马,马后→_→
发表于 2016-7-20 07:19:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:6

符文:20

21#
暗黑2 从2002年一直玩到现在,现在有时候也去一些私服开开荒什么的。暗黑3是国服入坑的。就自己的感受而言,暗黑2的开荒和积攒装备的乐趣高于暗黑3,暗黑2的兴奋点在于掉落装备和符文的瞬间(还记得1.09第一次掉风之力的时候,1.11第一次掉33#的时候,那心情无法形容),暗黑3兴奋点在于看见装备属性的瞬间。

发表于 2016-7-20 08:06:18 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/beast-5263/28786160[/armory]

帖子:2122

符文:12

22#
在这个时间段看看有内容的帖子 很棒   谢谢
发表于 2016-7-20 08:33:53 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/咔咕啦醬-3861/hero/55316617[/armory]
头像被屏蔽

帖子:1641

符文:-24

23#
D3部分同意。暴击爆伤不谈,CDR属性颠覆了太多东西。
D2部分,对于大部分物理系职业,技能等级并不重要。全技能20级的双热骑或者双刀旋风蛮BOWAMA身上的6点全技能可能还不如两块残忍之尖锐的大板。或者说这些物理BUILD几乎就没有带技能大板的。
发表于 2016-7-20 08:38:33 |只看该作者 来自:湖南
签名被屏蔽
头像被屏蔽

帖子:2490

符文:26

24#
本帖最后由 dectwelf 于 2016-7-20 08:42 编辑
RockFrog 发表于 2016-7-20 04:40
个人觉得目前D3的现状是从2.0装备特效开始一点点发展而成的。
而2.0之前的D3跟D2总体上并没有太多差别。
...

这比较的思路略诡异啊,在自己的框架内做到最好还不够,还要符合10几年后别人的想法,否则就是半成品?
如果D2套上一个10多年后的FPS设计者领衔的快餐团队做出来的狗尾续貂产品的框架还要最好,那还要D3干什么?
D3在它自己的框架内做到什么水平了?


按照这个逻辑守望屁股也是完爆doom quake咯?

而且你提到的那几个物品特效跟现在D3的物品特效又不是一回事,D3目前的特效设计趋势是使用某技能后另外一个技能的伤害增加xxx%,而且不论套装传奇都是这个特效,这有什么好激动人心的地方
发表于 2016-7-20 08:39:04 |只看该作者 来自:湖南
签名被屏蔽

帖子:2756

符文:1513

25#
看完了,呵呵~~
发表于 2016-7-20 08:39:06 |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:2490

符文:26

26#
玩坏的团子 发表于 2016-7-20 08:38
D3部分同意。暴击爆伤不谈,CDR属性颠覆了太多东西。
D2部分,对于大部分物理系职业,技能等级并不重要。 ...

还有一点是法术系BD是不用考虑ar的,而物理系如果ar太低是打不中怪物,物理bd和法术bd都有明确的界定
反观现在d3法术系玩近身肉搏,物理系玩风筝召唤,真是tmd有意思啊
发表于 2016-7-20 08:48:49 |只看该作者 来自:湖南
签名被屏蔽

帖子:51921

符文:8873

27#
牛大好水啊!~哈哈,酒馆欢迎你
发表于 2016-7-20 08:58:39 |只看该作者 来自:江苏
暴虎除时拔远山
龙衔宝盖承朝日

帖子:288

符文:120

28#
上联:暗黑2四年磨一剑(1.09-1.10)下联:暗黑3两年小辉煌(2.1.2-2.4.0)横批:2.4.1-2.4.x就是擦屁股
对联好评!
发表于 2016-7-20 09:04:25 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%81%B6%E9%AD%94%E7%8C%8E%E6%89%8B007-5852/hero/172272[/armory]
头像被屏蔽

帖子:1641

符文:-24

29#
RockFrog 发表于 2016-7-20 04:40
个人觉得目前D3的现状是从2.0装备特效开始一点点发展而成的。
而2.0之前的D3跟D2总体上并没有太多差别。
...

赞一个。次元碎片:传奇特效,冰冷支配的降低抗性不再被冰冷免疫抵抗。脾气:你所有的火系与电系增伤系数全部转为等值降抗


泰瑞尔的力量:传奇特效,你所有的装备变为无法损坏。(好像还是不能和刚毅一战。。)



点评

dectwelf  然而这些特效都是D2类型的,D3的特效类型要么是 唧!啪!嗷!,要么是增伤xxxx%  发表于 2016-7-20 12:15
发表于 2016-7-20 09:08:01 |只看该作者 来自:湖南
签名被屏蔽

帖子:19

符文:2

30#
写的很好,求后续,to be continued!
发表于 2016-7-20 09:09:39 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%BE%89%E8%80%80%E8%BE%89%E8%80%80-5325%20/hero/12066588[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证