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发表于 2016-6-27 20:18:32 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 RemusZhou 于 2016-6-27 20:27 编辑

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找不到第一届的

第二届XX杯成就设计大奖赛

“强迫症屠杀协会”

独家赞助推出

本次活动由

成就版

带头联合举办


活动箴言:

作为设计者,如果不能让玩家痛苦,跟咸鱼有什么区别?

                                ——第二届智障杯成就设计大赛

活动时间:
  2016年6月27日——7月4日

活动规则:
  回复本帖,设计一个属于暗黑3的征服成就。
  回帖必须包括以下三个内容:
  (1)成就名称;给你的征服成就起一个名字。
  (2)成就描述;该成就的具体要求。
  (3)补充说明:简单介绍下你设计的征服成就,比如设计理念、难点所在、完成思路等。
  例:
   成就名:出门撞鬼
   成就描述:在开启任意难度的大秘境后30秒内找到回城柱
   补充说明:赌图的极致,爱与恨的交织,对于一个能开出此等烂图的玩家而言,完成这个成就究竟是幸运还是不幸呢

活动奖励:
  凡在活动时间内提交设计,并包含要求的三个内容,即可获得20金币奖励。合理、饱满或者有趣的成就,还可获得1-2符文额外奖励。
  活动结束后,每一位凡在活动时间内提交设计,并包含要求的三个内容的玩家将获得突破宇宙的设计师勋章
  版主还会将优秀的设计翻译、搬运至美服论坛,向国外玩家展示我们中国玩家的创意。


活动联动:
  此次活动联合凯恩之角成就版联合举办
  成就版活动分区
  本活动解释权归成就版及凯恩之角管理团队所有。


二、设计原则

  一个优秀的征服成就,应该具有哪些特点呢?

  1、职业、模式
   应为了完成一个成就,而强迫玩家选择特定的1、2个职业,或者必须要组队。必须特定职业、组队完成,可以用来增加

  2、挑战性、趣味性
  通过简单,或者枯燥的成就屠杀无数玩家,在玩家的哀嚎中享受自身的成就感。(比如在公开频道打一万遍雷姆我爱你,或者对着屏幕唱10个小时威风堂堂就是非常好的设计)

  3、灵活变动
  成就的要求、数值的设定要灵活变动。比如5000万金币征服成就,放在第二赛季很不错,正常完成的话需要下点功夫;但到了第五赛季,有了T10难度、金币哥布林等新元素,这时候你要做的,应该是给要求数值多加一个0就可以了。

  4、极尽智慧
  成就应尽量复杂,花哨,描述要极尽人之所能,方便玩家挑战人类的极限,培养他们将不可能化为可能的潜力;成就要求最好不要太过容易,要让玩家在绝望中体会希望带来的快乐,让玩家在过程中完成升华(tian)。





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