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发表于 2016-6-17 16:39:28 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
http://us.battle.net/d3/en/blog/ ... in-giggle-6-16-2016


开发幕后:哥布林音效



“Whee-hee!”在你听到这个高亢而疯狂的笑声时,你会很自然地去寻找它的位置。在你听到这种滑稽尖叫声的一瞬间,你就知道有无尽的宝藏在等着你。你会无视途中的种种危险,一路追寻。所有的肾上腺素涌动都始于这一个声音。

音效设计往往容易被人忽视。每一次利刃挥舞,清风拂柳,以及暗黑3里神秘魔法的嗡嗡声都是经过精巧细致的打造。为了让大家了解这些听觉符号是如何组合在一起的,我们想跟大家分享一下我们最具标志性的声音 - 宝藏哥布林 - 幕后的故事。

通用流程

在每种怪物的叫声以及战斗音效的背后,都需要一个过程。在通常情况下,我们的开发团队比如游戏设计师和艺术师将会基于游戏的需求提出对音效设计的要求。这可能包括从传奇能力到新怪物以及它们的战斗音效等等声音。然后我们会开始慢慢实验,这里我们经验丰富音效设计团队会更多地依靠直觉来制作而不是一步一步推进。

“多年来,我们在开始设计工作时已经建立了这种信任,”音效设计总监Seph Lawrence在回顾十二年来为庇护之地打造音效历程时这样说。不同的任务会被分配到团队里的音效设计师,每个艺术师都需要调动自己个人的积极性来把游戏变得鲜活。

他们所用的方法千差万别,但往往都是从开发团队其他成员提供的线索开始的。比如,在为怪物设计声音的时候,最好就是从其他的开发内容开始,比如故事和情节,概念美术或3D模型又或者战斗技能。为了有助于缩小需要什么样的声音细节的范围,音效团队往往会开始提出疑问,“这家伙究竟有多大?它是怎样的一种生物?它是有血有肉的还是一具骨架?它会喷出液体么?是水样的液体还是黏稠的黏液?它老家的环境怎么样?“这样的调查问题可以是无穷无尽的,但有些时候,甚至可能还是不够,艺术家们需要用自己的想象力来填补空白。




当你要考虑它们的声音时每个 怪物之间都是有很大不同的。

之后,设计师可以深入到我们丰富的原声库中跳出一些音效进行组合或者去录制相关的声音。这可以通过对已有录音的重制或者叶可以针对更需要发声的场合来进行配音。在大多数情况下,一个音效是通过所有这三种方式的组合来获得的;处理,分轨,混合,塑造出全新的独特的令人难忘的音效。

哥布林与金币

虽然这样的通用音效设计流程适用于大多数你在庇护之地里所听到的声音,但宝藏哥布林则是一种完全不同的怪物。无心插柳之下塑造了它真正与众不同的音效。

宝藏哥布林是后来才追加到暗黑3里的。当音效团队获得这家伙的原画时,他们需要很小心地解决一个问题 - “又一个双足怪物“。于是他们问到,“这家伙独特的地方在哪里?还能给出更多细节么?“ 最终,每个哥布林脸上那招牌式的诡异笑脸浮现了出来。

[img]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/MYZ7NRWNUG8O1407908783559.png

开发团队需要先在游戏里为哥布林弄到一个临时占位用的音效,所以 Seph开始实验。“我并没有想要一下就做出最终成果,”他发誓说。“但就这样把它做了出来。”通过一系列的笑声,喉音,惊呼声,哥布林音效的核心很快就组合在一起。

Seph在录音室制作的声音拿给了Michael Johnson,他现在也是一个音响设计主管了。他开始处理原始的音频,对Seph录制的效果进行调整。在通常情况下,对于像暗黑这样气氛比较浓郁黑暗更注重恐怖效果的游戏来说,会避免采用这样的调整,因为它会呈现卡通效果的倾向。但出于某种原因,对宝藏哥布林在这个方向的调整开发团队的其他成员都很喜欢。

宝藏哥布林的音效是由本能和实验完美结合的产物,而且最终的效果缺乏恐怖气氛。开发团队在此并没有被框架所束缚;他们即兴发挥并最终得到了自己满意的结果。一想到在哥布林映入眼帘前就听到这家伙打了鸡血的声音,你很难对这样的音效产生反感。


留下持久的印象

暗黑破坏神拥有非常独特的声音。资深音响设计师David Rovin解释说,我们的目标是要形成一种更黑暗的有机整体。“我们会避免出现像延迟回声或类似这种听着很'科幻'的声音。”这就是说,尽管哥布林的声音听着很滑稽,但它也要符合这样的听觉审美规范,为庇护之地幽暗的色调中引入一丝幽默和奇思妙想的一瞬间。

当你听到哥布林尖笑时你的第一反应是啥?暗黑里还有什么样的声音会引发你的直觉反应?请在评论中告诉我们,下一次在你跑完赏金或者秘境之后请竖起耳朵来仔细听听庇护之地的声音。
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:3152

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当然是莉亚的声音啊。
发表于 2016-6-17 16:41:43 |只看该作者 来自:山东

帖子:64

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掉光的声音啊 紫薯布丁
发表于 2016-6-17 16:58:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:英国

帖子:1624

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果然实在没啥新闻就弄点哥布林糊弄一下,暴雪能不能上点心?
发表于 2016-6-17 17:02:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2

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有个怪的声音跟地精叫声差不多  总弄混。。坑爹
发表于 2016-6-17 19:01:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1791

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6#
当装备沦为配角时,普通哥布林基本和白怪没区别,那像以前hc玩家都不顾生死去追它
发表于 2016-6-17 19:57:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:4221

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7#
6樓真相了        
发表于 2016-6-17 20:00:52 |只看该作者 来自:四川

帖子:1475

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游戏音效我都是关了的,,,
发表于 2016-6-17 20:34:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:104

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以前刷的时候声音对我没什么感觉,路过,怪死,捡装备~没什么不同。 自从这个赛季加入了园长地精~每次听到地精声音就小心翼翼地停下,看一看是什么,心里乞讨园长或者是彩虹~ 然后刷齐了所有宠物,放弃了莉莉安之后,地精再也引起不了我的兴趣了 刷到吐了,遇见软体什么的直接都忽略。。
发表于 2016-6-17 21:33:48 |只看该作者 来自:福建
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