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符文:840

76#
lalz 发表于 2016-5-30 11:55
其实是可以证实的: 如果能不穿维尔两件套, 发现C值下降了, 那么猜测就被证实了否则就被否定了。

我 ...

毫无疑问你的猜测是没什么逻辑的。。
给你点测试图片看看吧
天人打脸1.jpg
天人打脸2.jpg

无天人,50e,死了。
发表于 2016-5-30 16:32:28 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

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符文:4

77#
Arccueid 发表于 2016-5-30 16:32
毫无疑问你的猜测是没什么逻辑的。。
给你点测试图片看看吧


无天人也是64亿?
发表于 2016-5-30 16:42:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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符文:840

78#
本帖最后由 Arccueid 于 2016-5-30 16:47 编辑

当然,本身有天人会让阈值变大的想法就很没逻辑。如果按这样的说法,这个阈值可以认为无上限的,每个独立增伤都可以放大,那还有什么上限?
发表于 2016-5-30 16:46:12 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

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符文:4

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Arccueid 发表于 2016-5-30 16:46
当然,本身有天人会让阈值变大的想法就很没逻辑。如果按这样的说法,这个阈值可以认为无上限的,每个独立 ...

多谢啊,这样不用维尔两件套可以让DOT总伤害提高50%
发表于 2016-5-30 16:56:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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符文:4

80#
Arccueid 发表于 2016-5-30 16:46
当然,本身有天人会让阈值变大的想法就很没逻辑。如果按这样的说法,这个阈值可以认为无上限的,每个独立 ...

谢谢楼主实测, 能不能告诉我第二张图然后发生了什么
能找到这样的数据太不容易了,中间那个黄色精英怎么了? 我能看到的就是第一张图打了5个伤害,第二个图就剩1个了。
是黄色精英dot跳死了么?
发表于 2016-5-30 17:09:37 |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:840

81#
本帖最后由 Arccueid 于 2016-5-30 17:18 编辑
lalz 发表于 2016-5-30 17:09
谢谢楼主实测, 能不能告诉我第二张图然后发生了什么
能找到这样的数据太不容易了,中间那个黄色精英怎 ...

我这里造成伤害的怪物,全死了。
天人打脸3.jpg

发表于 2016-5-30 17:13:08 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

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符文:4

82#
Arccueid 发表于 2016-5-30 17:13
我这里造成伤害的怪物,全死了。

这样是不是意味着可以直接上6件套,拿掉华戒,上旅者+冰戒萃取黄道?副手可以装备暴风盾?嘎嘎
发表于 2016-5-30 17:29:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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符文:840

83#
塔拉夏的灵魂 发表于 2016-5-30 17:29
这样是不是意味着可以直接上6件套,拿掉华戒,上旅者+冰戒萃取黄道?副手可以装备暴风盾?嘎嘎

2件套更重要的是他的减cd和罩子传送吧。毕竟没全符文的话,你只能选择火系符文,否则不是火系伤害。
发表于 2016-5-30 17:31:04 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:20

符文:17

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膜拜一下  期待更多大神的研究 让三秒火更加完善
发表于 2016-5-30 17:42:35 |显示全部楼层 来自:广东

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符文:2

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派坤沙 发表于 2016-5-30 14:00
其实之前我一直有个猜想,没有提出过。

现在既然已经证实了 2^32 这个界限,不知道这个新的理论有没有 ...

如果真的是这样,打boss的时候可以高很多的伤害啊
发表于 2016-5-30 17:58:10 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1044

符文:2

86#
Arccueid 发表于 2016-5-30 17:31
2件套更重要的是他的减cd和罩子传送吧。毕竟没全符文的话,你只能选择火系符文,否则不是火系伤害。

看到你后面关于天人同象的测试,我都想带穿怪鞋了。。。。
发表于 2016-5-30 18:10:11 |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:840

87#
rpzg0168 发表于 2016-5-30 18:10
看到你后面关于天人同象的测试,我都想带穿怪鞋了。。。。

高层会死的很惨的。
发表于 2016-5-30 18:12:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:36

符文:2

88#
本帖最后由 concen 于 2016-5-30 18:26 编辑

猜测一下原理:

即使溢出,伤害数字也是看得见的,那么伤害本身的计算应该没有问题,问题出在这个伤害无法传递到怪身上。于是应该是鸟4机制相关的脚本里面,向造成伤害的函数传递的中间变量的类型不对。

就我个人的经验,我有理由相信这个变量类型是32位int,而绝对不会是unsigned int。 所以这里传递的变量阈值应该是2^31=2147483648。大于等于这个值,会导致传入变量在类型约束下变成负数。一般来说,在造成伤害的函数内对于这种不合法输入最多留个log。

接下来,通过实测出的这个2^31的3倍左右的阈值,我们可以推测鸟4dot的伤害是3小跳显示成我们能观察到的1跳,于是实际有效伤害阈值应该是2147483647*3=6,442,450,941。超过这个值的伤害就会无效。(考虑到除以3的取整处理方式不同,这个值也可能会是2^31*3-1=6,442,450,943)

不过想要测试这一点似乎有点难,因为想要达到2次伤害不点燃的话,为此缺少的二次增伤恐怕不够把伤害堆到阈值……

点评

派坤沙  大赞!此分析靠谱。  发表于 2016-5-30 19:24
发表于 2016-5-30 18:15:39 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:36

符文:2

89#
然后,根据这个32位int猜测,非暴击有效,暴击造成3倍/5倍伤害时,暴击依然造成有效伤害;非暴击有效,暴击造成2倍/4倍伤害时,暴击无法造成有效伤害。
发表于 2016-5-30 18:20:39 |显示全部楼层 来自:美国

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符文:2

90#
Arccueid 发表于 2016-5-30 18:12
高层会死的很惨的。

让我去死个痛快吧
发表于 2016-5-30 18:24:56 |显示全部楼层 来自:浙江
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