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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:4139

发表于 2016-5-21 01:42:20 |显示全部楼层
本帖最后由 破军隐 于 2018-7-6 13:59 编辑

2.6.1版本宠物头做了修改,详情请见蓝贴
杰拉姆的面具
  • 宠物造成的伤害提高 75-100% 150-200%

【2017.10.24】2.6.1补丁更新改动一览 - v2.6.1.47710 - 全职业史诗性Buff
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 714&fromuid=1183747
(出处: http://bbs.d.163.com/)
==================================================


写在最前:上一篇帖子字数限制了,就另开一贴写一写今天捣腾的成果吧!
新朋友想了解磨牙巨尸bd及装备选择的,可以找到猥琐大大的汇总贴。汇总当中其实附上了模拟器中的磨牙装备属性,点开之后基本上都是最优属性了,有图很直观。
猥琐大大的贴子:
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 8752&extra=page%3D1
关注:“D3planner” 那几个链接就行了。



也可以看看楼主之前写过的那篇“欢迎新老朋友——关于磨牙巨尸的装备词缀选择(含新手常见问题)”
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173309439
楼主有很多想说的都在那个帖子里啦~希望能帮到各位新老朋友~


=========正文部分5.21=================================
总伤害计算公式首先码出dps的计算公式
总伤害=总平均dph*(1+武器攻速加成)*(1+主属性/100)*(1+巅峰攻速加成+非武器攻速加成)*(1+暴击伤害*暴击率)*小魔人7.5倍*3只巨尸*(1+巨尸伤)*(1+宠物头+元素伤)*(1+穿透迷障20%+食人鱼15%)*(1+午夜盛宴50%)*(1+磨牙4400%)*(1+旅者100%)
Dps=总伤害*速度(速度/帧数与宠物手有关)
这次要讨论的内容包括:智力、冰伤、暴击伤害、暴击率、非武器攻速、武器攻速、10ed、均伤、宠物头、宠物手的收益比较。
注:
(1)首先感谢Q群中的塑月大大前天晚上有关武器dps的详细讲解,以及sentinel兄在分析方法和公式上的支持!
(2)词缀的上下限以极限远古装备词缀为基础,大家酌情参考
(3)十分希望大家能关注一下计算公式,我只是给大家举一些例子来加以说明“词缀的选择”,但实际游戏中装备的抉择建议大家通过实际计算or模拟器计算的方式查看dps的增加情况。(我用的是178的暗黑三模拟器)
(4)对公式的把握还不够全面,时间也比较紧,想尽快给大家呈现出一些东西。。。分析的方法还有不到位的地方,还行大家见谅。有错误的地方希望各位大大能够指出,定当虚心接受并修改!



大家注意标红标蓝的收益数字,大致可以清楚啦!
结论:
(1)以递减至9%的收益为标准:智力11000时增加1000,暴击伤害在380%-430%时增加50%,暴击率在50%时增加6%
(2)以递减至6%的收益为标准:智力16000-17000时增加1000,元素伤20%增加至40%非武器攻速加成17%左右(除武器外有1个7攻速词缀)再增加7攻速,均伤除了武器和副手外再增加一个带均伤的装备
(3)10ed(初始收益7.9%)优先于武器7攻速(收益保持7%),当总白字超过2900时(武器、副手、2个均伤装备)10ed收益≈7攻速
(4)在磨牙bd中,仅就词缀的选择方面,宠物头和宠物手的作用可以说是非常重要,甚至无可替代的。当然在不同的bd中收益情况还需加以计算。

以下为收益计算的表格及分析:
智力的收益情况
当前智力
10000
11000
12000
13000
14000
15000
16000
17000
18000
19000
增加1000收益情况
9.90%
9.01%
8.26%
7.63%
7.09%
6.62%
6.21%
5.85%
5.52%
5.24%
(表格中为当前智力增加1000点后带来的收益增幅)
计算公式:
  • [1+(当前智力+1000)/100]/(1+当前智力/100)-1


冰伤的收益情况
当前元素伤
20%
35%
36%
37%
38%
39%
40%
收益情况
6.67%
4.69%
5.00%
5.31%
5.62%
5.94%
6.25%
(表格中20%下为0-20%的收益情况;35%及以后为增加15%-20%元素伤带来的收益增幅
元素伤下限:20=护腕20
元素伤上限:40=护腕20+项链20%
计算公式:
  • (1+200%+当前冰伤)/(1+200%+20%)-1


暴击伤害收益情况
当前暴击伤害
230%
280%
330%
380%
430%
480%
530%
收益情况
11.63%
10.42%
9.43%
8.62%
7.94%
7.35%
(表格中假设当前暴击率=50%;表格中为当前暴击伤害增加50个百分点后带来的收益增幅
暴击伤害下限:230=初始50+巅峰50+武器绿宝石130
暴击伤害上限:530=下限230+1戒指50+2戒指50+腰带50+手套50+项链100
计算公式:
  • (1+50%*当前暴击伤害)/(1+50%*上期暴击伤害)-1


暴击率收益情况
当前暴击率
10%
20%
26%
32%
38%
44%
50%
56%
62%
收益情况
31.03%
14.21%
12.44%
11.07%
9.96%
9.06%
8.31%
7.67%
(表格中假设当前暴击伤害=450%;表格中为当前暴击率增加6个百分点后带来的收益增幅
暴击率下限:10=初始5+巅峰5
暴击率上限:64=下限10+副手10+1戒指6+2戒指6+护腕6+头6+手套10+项链10
由于暴击率增加不均匀,在保证下限及副手10%暴击率的情况下,计算增量设定为6%,表格上限为62%与暴击率上限64%相差不大
计算公式:
  • (1+当前暴击率*450%)/(1+上期暴击率*450%)-1


非武器攻速收益情况
非武器攻速
10%
17%
24%
31%
38%
收益情况
6.36%
5.98%
5.65%
5.34%
(表格中为非武器攻速增加7个百分点后带来的收益情况)
非武器攻速下限:10=巅峰10
非武器攻速上限:31=下限10+腰带7+手腕7+1戒指7+2戒指7
计算公式:
  • (1+10%+装备攻速增加值)/(1+10%+上期装备攻速增加值)-1


武器攻速收益情况
武器攻速7攻速收益为7%
计算公式:
  • (1+7%)/1-1


10ed及均伤收益情况
总平均dph
2585
2743
2900.5
3058
武器10ed收益情况
7.90%
7.45%
7.04%
6.68%
总平均dph收益情况
6.11%
5.74%
5.43%
(表格中为10ed在平均dph的增加下(随着白字的增加)的收益情况)
表格总平均dph下限:2585.5=武器dph均值0.5*(1540+1960)+副手dph均值0.5*(485+600)
表格总平均dph上限:2900.5=下限2585.5+两个戒指出白字的dph均值2*0.5*(105+210)
10ed收益会随着物理伤害(均伤)的递增而减少
物理伤害增加是由于小魔人(双暴均伤)、罗盘(双暴智力均伤)旅者(均伤双暴)导致的
计算公式:
  • 武器平均dph=(白字上限+白字下限)/2+293293是远古祭祀刀的基础伤害】
  • 非武器单装备平均dph=(白字上限+白字下限)/2
  • 总平均dph=武器平均dph*(1+x%)+副手平均dph+护符戒指等平均dph
  • 10ed收益=(武器平均dph*1.1+副手平均dph+护符戒指等平均dph)/(武器平均dph+副手平均dph+护符戒指等平均dph)-1
  • 总平均dph收益=新总平均dph/总平均dph-1


宠物头收益情况
宠物头属性
180%
184%
188%
192%
196%
200%
冰伤20%下的收益
150.0%
153.3%
156.7%
160.00%
163.6%
166.7%
冰伤40%下的收益
128.6%
131.4%
134.3%
137.1%
140.0%
142.9%
宠物头的收益一目了然,无可替代。

宠物手的收益情况
有宠物手时,帧数为60,宠物攻速为1,dps=dph*1
无宠物手时,帧数为84,宠物攻速为0.71,dps=dph*0.71
所以宠物手的收益为84/60-1=40%
在这套基本的磨牙bd中也可以视为不能替代的


(copy一下原来的结尾)鉴于楼主没有足够优秀的各种装备,基本都是理论上的分析,希望有条件的朋友们实践实践,和大家分享一下自己的经验!写的有问题,或者不好的地方,希望大家多指教。。毕竟还是太年轻。。小中医给大家认真的、热心的、但技术不够过硬的把把脉~



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帖子:53

符文:2

2#
结论是看红字部分?

点评

破军隐  额,是的。。红字加粗。。  发表于 2016-5-21 01:50
发表于 2016-5-21 01:48:46 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/迷你之泰坦-56308/28954341[/armory]

帖子:4272

符文:4139

3#
写的一般,到这时候脑袋都有点不清楚了。有不好的或不清楚的地方请见谅。。
发表于 2016-5-21 01:51:31 |显示全部楼层
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帖子:3033

符文:64

4#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2016-5-21 02:05:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:498

符文:4

5#
楼主没计算:少了宠物手,换法戒的收益!!!楼主只说到宠物手基本不可取代。法戒还是有爆发的!!!!

点评

破军隐  楼主确实没算。。因为。。偷懒了。。我在憋一憋,如果有可能,回头会上法界、宠物手、狱火、旅者的比较分析。  发表于 2016-5-21 09:15
51+dh  错了,收益应该没有乘2  发表于 2016-5-21 08:38
51+dh  冰输出时间除总输出时间乘2就是了,哪有准数?  发表于 2016-5-21 08:33
发表于 2016-5-21 06:52:42 |显示全部楼层
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/luoxianlin-3192/hero/51331254[/armory]

帖子:1714

符文:125

6#
楼主用心了!写得很好,支持一下。

补充两点建议:一是总公式中的小魔人伤害好像只计算了1只。二是之前就争论已久的宠物手和元素戒,宠物手增伤稳定,而且增加击回狗的回血;而元素戒的元素伤是独立增伤,不与宠物头及护符护腕的元素伤相加,有爆发优势的。所以宠物手和元素戒各有其优点,取舍则因人而异。
发表于 2016-5-21 08:01:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:160

符文:26

7#
前排占位...慢慢研究
发表于 2016-5-21 08:06:57 |显示全部楼层

帖子:38

符文:28

8#
还漏了一个范围伤收益。

点评

破军隐  其实是我现在还不太知道如何量化范围伤的收益。。  发表于 2016-5-21 09:13
发表于 2016-5-21 08:32:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1604

符文:69

9#
收藏了,这宠物头在40冰伤的时候收益这么低啊,还有这并伤害在35%怎么收益那么低?也就是15冰项链就别考虑了,还不如智力呢,而且智力有二次三次加层,骇人和收割

点评

破军隐  说的对呀!  发表于 2016-5-21 09:19
发表于 2016-5-21 08:50:13 |显示全部楼层

帖子:4272

符文:4139

10#
sentinel 发表于 2016-5-21 08:01
楼主用心了!写得很好,支持一下。

补充两点建议:一是总公式中的小魔人伤害好像只计算了1只。二是之前就 ...

sentinel兄说的是哪里?小魔人戒指4倍哪里么?应该怎么改呢

本来是想分析一下宠物手和法戒,以及狱火、旅者套之间的收益关系,但还没来得及。以后有时间我再研究研究吧~

多多交流!
发表于 2016-5-21 09:18:42 |显示全部楼层
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帖子:1105

符文:36

11#
*迷团 发表于 2016-5-21 02:05
看不懂啊,我散件,冰元素为护腕20,裤子20,霜染20,武器15,全身75冰伤,现在请问,我手套,裤子的20和武 ...

手套和武器的冰伤是什么鬼?你不用宠物手的么?20元素伤哪怕是满值的提升也不如宠物手的40%吧,如果你要说萃取,那你是要放弃分身头给的额外60% a伤?
武器就更看不明白了,加冰伤的武器没记错的话只有碧蓝怒火(以前好像还有个冰斧?现在貌似不掉了,n久没见过;就算掉也无所谓,斧子比剑慢,它显然不如碧蓝好)。你用它的话,收割刀/焚炉只能2选一,而这俩的特效无论哪个都远胜20%元素伤吧。。。。更何况武器的元素伤还要挤掉ed/7速/范围伤其中之一呢

无论怎么看,这俩部位都不该出元素伤。至于裤子,新版沼泽的确替代杨裤成为散件最优选择,其收益也很好算,最低为 20/240 =8.3%

点评

破军隐  感谢帮楼主回复!!!  发表于 2016-5-21 09:38
发表于 2016-5-21 09:31:30 |显示全部楼层

帖子:4272

符文:4139

12#
*迷团 发表于 2016-5-21 02:05
看不懂啊,我散件,冰元素为护腕20,裤子20,霜染20,武器15,全身75冰伤,现在请问,我手套,裤子的20和武 ...

Q:看不懂啊,我散件,冰元素为护腕20,裤子20,霜染20,武器15,全身75冰伤,现在请问,我手套,裤子的20和武器的20收益有多大?递减的严重吗?是直接和宠物头的元素伤害相加的吗

A:
如果它们冰伤的结算方式是相同的,即可以套用一般的元素伤计算公式的话(是和宠物头的100%增伤直接相加的),其实收益还是有递减的。
如果在20%的基础上增加到40%,收益为9.09%;在40%的基础上增加到60%,收益为8.33%;在60%的基础上增加到75%,收益为5.77%。

楼主也是玩散件的,不知道你是玩哪个流派的。一般来讲,传统混乱or爆狗是戴宠物手,宠物头or分身头戴一萃一;火蝠是蝙蝠护腕和收割护腕戴一萃一,戴宠物头、宠物手。不过这都是老黄历了,不知道是不是有新的散件玩法。
沼泽裤子我还是挺推崇的(爆狗散件),不过我自己没计算具体的收益。因为要结合爆狗的全局伤害,而我暂且还没有考虑技能增伤对于伤害的提升。

发表于 2016-5-21 09:36:53 |显示全部楼层
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帖子:1714

符文:125

13#
破军隐 发表于 2016-5-21 09:18
sentinel兄说的是哪里?小魔人戒指4倍哪里么?应该怎么改呢

本来是想分析一下宠物手和法戒,以及狱火 ...

宠物手和元素戒究竟哪个更好,是见仁见智的,我就不多说了。小魔人戒指的效果是使1个大师兄变成3个小师兄,每个小师兄的攻击力是大师兄的4倍,所以系数应该是*4*3,而不是仅仅*4,不过这不影响你的后面的词缀分析结果。

点评

破军隐  好的,我去加上!  发表于 2016-5-21 09:57
发表于 2016-5-21 09:54:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:800

符文:2

14#
个人感觉,均伤那里分开算比较好,武器之外的均伤加多少伤害提升多少

点评

破军隐  好好~其实我想表达的意思就是武器之外的均伤增加能获得的收益情况。但想一想分开来算,看看武器均伤收益、非武器均伤收益,这样更好。  发表于 2016-5-21 10:28
发表于 2016-5-21 10:05:20 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B5%B7%E4%BC%AF%E5%88%A9%E5%AE%89-5941/32805911[/armory]
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帖子:3033

符文:64

15#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2016-5-21 10:11:07 |显示全部楼层
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