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帖子:6340

符文:840

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楚人怀玉 发表于 2016-5-17 12:13
对戒之所以对戒就是珠联璧合,套装属性就是累乘设计,而且也不是二次加成。双黑人的存在直接让85都难打的 ...

黑人自身buff独立,法尊可以获得多一个黑人buff,两个独立黑人buff相乘就是bug。对戒两个独立加成相乘就是珠帘合璧,这是不是双标玩的特别好?
发表于 2016-5-17 12:18:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:175

符文:2

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本帖最后由 SwaJAzZ#5169 于 2016-5-17 12:20 编辑

1、卡风这点是建模原因,没有任何证据证明是bug;
2、双黑人这点要研究玻璃渣的代码,以及暴雪的设计意图,目前同样没有条件证明是bug;
3、三秒火bd中,50层bug玻璃渣已经说过了。
在鸟四件套这方面暴雪引入了两个概念,一个是三秒火,描述为3秒内承受等量伤害,最多达到每秒3000%武器伤,其计算方式目前受独立伤二次加成;另一个是点燃/燃烧。二者计算方式就测试来看略有不同,但由于是不同的概念(是否是不同的机制还需依据代码和暴雪爸爸的蓝贴来证明),所以可比性存疑。bug的结论仍需证据。

但无论如何三秒火的打法使得人物在前期取得了爆炸式的收益,这点是之前的核电血岩bug地狱火bug不能相提并论的,并且也影响了普通赛季HC模式的天梯榜单。无论是对法师还是其他职业都很不友好,也减少了玩家的总游戏时间,这些无论如何都不是暴雪想看到的。
发表于 2016-5-17 12:18:43 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/SwaJAzZ-5169/32323018[/armory]

帖子:84

符文:2

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楚人怀玉 发表于 2016-5-17 12:13
对戒之所以对戒就是珠联璧合,套装属性就是累乘设计,而且也不是二次加成。双黑人的存在直接让85都难打的 ...

游戏到处都是bug    都不要独立了    换累加算法吧
发表于 2016-5-17 12:21:00 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:29

符文:10

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远离纷争,还是用冰湮黑维塔放心
发表于 2016-5-17 12:23:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:70

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楚人怀玉 发表于 2016-5-17 12:13
对戒之所以对戒就是珠联璧合,套装属性就是累乘设计,而且也不是二次加成。双黑人的存在直接让85都难打的 ...

一个是黑人技能BUFF 一个是法尊的装备BUFF 就因为图像是一样就混为一谈?
发表于 2016-5-17 12:26:25 |只看该作者 来自:吉林
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帖子:316

符文:8

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现在的人发帖我都不想回,本身都不了解这个职业,机制都不懂,双黑人是BUG?真不知道发这个帖子是什么意义,是表达你有文采,还是表达你是大神看透了一切?要是真看透就不会有这个贴,凡事理智对待,对游戏职业各种套装机制都不了解发帖有意思??
发表于 2016-5-17 12:29:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:580

符文:10

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看下HC的单人,双人,三人天梯榜,都被三秒火屠光了,玩个鬼
发表于 2016-5-17 12:31:51 |只看该作者 来自:湖南

帖子:4

符文:2

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就是一些人看着别人玩 眼馋羡慕 但自己又不敢玩 就出来叫了 笑笑就好了
发表于 2016-5-17 12:34:04 |只看该作者 来自:上海
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帖子:159

符文:2

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SwaJAzZ#5169 发表于 2016-5-17 12:18
1、卡风这点是建模原因,没有任何证据证明是bug;
2、双黑人这点要研究玻璃渣的代码,以及暴雪的设计意图 ...

就卡风这一条而言除了电风和定点风(废话)其他都能卡,这里涉及游戏模型以及碰撞体积这些概念,本质上来说游戏内的线条除了水平和垂直两条线以外都不是“直线”,放大到像素层面都是有凹凸的,况且一个美工在建模的时候几乎不可能一个像素一个像素去调整模型边缘的线条,也就是说游戏里看到的直线实际上就像阶梯那样是凹凸不平的,那么卡风的必备要素就是这样的凹凸不平,我的理解是在建模的时候电风的碰撞体积是要大于其它风的,大到超过了直线上凹凸处所能容纳的体积。当然我也只是纯粹的猜测,毕竟我们都看不到玻璃渣原始的代码和美工模型。不过无论如何,卡风这事怪不到玩家头上。
发表于 2016-5-17 12:37:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:316

符文:8

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看到这种帖子我就生气!人是复杂的动物,多样性,发帖嘲讽过来嘲讽过去的真他妈蛋疼,都他妈能不能理智对待,你告诉我外面卡好BUG进大米BUFF不消失是正常的???这不怪发现这个机制的朋友,也不怪用这个机制的朋友,说到底都是暴雪自己打脸!既然是暴雪的问题,一句话表明就可以了,何必嘲讽过来嘲讽过去?发这贴有意义?
发表于 2016-5-17 12:38:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:161

符文:2

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本帖最后由 猪蛊利 于 2016-5-17 13:04 编辑
Arccueid 发表于 2016-5-17 12:18
黑人自身buff独立,法尊可以获得多一个黑人buff,两个独立黑人buff相乘就是bug。对戒两个独立加成相乘就 ...

对戒是两个不同的特效。包括前面有说法戒也是一样的,它跟元素伤不是一个特效,元素伤根本不是特效。双黑人虽然是由不同装备提供的,但实际上是同一种特效被劈成两半来相乘,它们名字、图标都一样,还都能从御法者这一种状态中分别先后受益,如果新的叠层能直接累加计算可能会感觉好点吧——可能我玩得少,没见过哪个职业BUFF栏有并列相同的两个BUFF,如果换个图标我或许就接受了,不过那御法者能继续累加就说不过去了。

现在的问题是,正常思维的玩法就是“正常”,而逆向的就要被鄙夷了。追求极限CDR获得双黑人,跟追求低面板获得鸟4爆发,其实一回事,不过是数字的游戏,只是好像里面蕴含的玩家的努力似乎不等值(我不知鸟4打法是不是真的很轻松,我没试过)。

假设啊,只是假设,过段时间天梯全是鸟4(而不是现在全黑火鸟),大家就要从正常的追求伤害词缀变成“不正常”的追求坚韧词缀了,那追求坚韧就成了正常了,某些部位刷到没有智力、双暴的装备不会比刷到满智力双暴的简单吧


我感觉暴雪的黑人延续20秒效果的初衷只是为了白人阶段更好过一些,结果被用来给下一个黑人增伤,这点不太合理。

点评

小丸子阿  另外,我仔细看了下hc榜单上的法师装备,似乎没有人用没有智力的装备???  发表于 2016-5-17 13:01
小丸子阿  主要我感觉暴雪的黑人延续20秒效果的初衷是为了白人阶段更好过一些,结果被用来给下一个黑人增伤 请问法尊20s效果如何使黑火鸟在白人期间好过?  发表于 2016-5-17 12:58
发表于 2016-5-17 12:47:08 |只看该作者 来自:浙江

帖子:98

符文:2

42#
第一次听说双黑人是bug,估计说这话的是没深入玩过法师。至于“三秒火”,之所以这么多人持反对意见,我觉得主要是这种打法对专家模式冲击太大了,说严重点,简直乱套了。
发表于 2016-5-17 12:47:33 |只看该作者 来自:广东

帖子:14

符文:0

43#
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Infinity-51421/29577668[/armory]

发表于 2016-5-17 12:50:31 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:316

符文:8

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Arccueid 发表于 2016-5-17 12:18
黑人自身buff独立,法尊可以获得多一个黑人buff,两个独立黑人buff相乘就是bug。对戒两个独立加成相乘就 ...

我希望版主能把这类帖子整理到一个去,看见就烦,谁爱用谁用!玩个游戏罢了,弄的凯恩乌烟瘴气。管理一下应该是版主的工作吧??
发表于 2016-5-17 12:56:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1044

符文:2

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楚人怀玉 发表于 2016-5-17 11:55
二次加成,其他所有职业都没有。

其他职业有法尊这种装备?
发表于 2016-5-17 13:01:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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