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符文:22

1#
本帖最后由 FusRoDah 于 2016-5-10 03:25 编辑

已知,O=白字*(1+智力/100),A=1+A1+A2+skill技能加成,A1=Abuff,A2=Adebuff,B=火伤,C=歧视,D=独立,S=技能说明,
一次火技能伤害 J=SOABCD (不暴击时),J'=SOABCD*(1+爆伤) (暴击时),
临时dot Q=JA2BCD,
临时dot临界值 K=O*(1+暴率*爆伤)*A1*B*30 /秒,
永久dot判定:if J>3K Q=0 eles Q=JA2BCD,
求Q如何最大:
由J<3K时Q=JA2BCD,
当暴击时SOABCD*(1+爆伤) <O*(1+暴率*爆伤)*A1*B*90,S*(1+A1+A2+skill)*CD*(1+爆伤)<(1+暴率*爆伤)*(1+A1)*90。
当不暴击时SOABCD<O*(1+暴率*爆伤)*A1*B*90,
S*(1+A1+A2+skill)CD<(1+暴率*爆伤)*(1+A1)*90,
Q=JA2BCD=SOAA2BBCCDD= SOBB*(1+A1+A2+skill)*(1+A2)*CCDD
所以,OBA1CD越大,S越小,skill=0,暴率=0.05,Q越大,A2应该具体考虑,BCD加成最大且为平方,其中套装特效最大N^2。
且必须满足方程S*(1+A1+A2+skill)*CD<(1+暴率*爆伤)*(1+A1)*90


发表于 2016-5-9 21:18:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北
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