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发表于 2016-5-9 10:23:29 |只看该作者 |正序浏览 来自:黑龙江
本帖最后由 情何以堪ever 于 2016-6-4 11:53 编辑

(5月26日,蓝贴宣布三秒火“合法化”

(本文主要阐述的是三秒火的原理、本人新发现的鸟4结论和bd开发的过程。在这里先列出后续凯恩几位玩家的帖子,方便大家快速学会“三秒火”。
1、配装、操作方法的确定三秒火的 宝石,技能,装备选择 以及计算配装方法  by lalz
2、三秒火精确计算工具下载:火鸟四件套临时DOT伤害阈值结论与计算器 by Arccueid
3、三秒火精确计算工具使用说明书:强烈推荐版主Arccueid终极"三秒火"计算器
4、A版主"沙耶宝宝"实战视频:赛季11小时法师三秒火BD97层&98层视频  by Arccueid
5、A版主大大确定C的最大值区间:火鸟四件套临时DOT伤害阈值测试&结论 by Arccueid
6、视频教程:三秒火 技巧实战视频与手法 by 鹰志



1、前言

    1°主要运用了不死鸟4件套的“独特机制”,其为主力爆发输出;      

    (注:先前仙塞对鸟四“独特机制”大量研究后的共识认知是:               当你对怪释放一个“一次性”的火系技能,其伤害超过9000%武器伤,怪物不会被永久点燃(被永久点燃现象是:怪身上冒火+头上有标记),但是会被临时点燃3s(临时点燃现象是:怪身上冒火+头上无标记)并且伤害会再次受到所有类独立增伤加成一次,以DOT形式跳出,维持3秒。   

    2°bd重点装备——5不死鸟套+2件维尔;      

    3°目前测试的bd不建议后期冲榜0.0。不过后期的优点相当突出——就是所有巅峰甚至宝石镶嵌甚至多数爆伤、智力等等词缀都可变为生存向,技能目前也有空缺位置0.0 ;
    4°先睹为快我单人92大米的输出图:

      (注:以下是在我面板60w+,暴几30左右,暴伤90左右,无旅者,无全能法界,无焚炉,无朵套的输出



3.png



2、不死鸟4件套的新的发现

   
    (1)2.4.1的火范围伤不会影响临时dot的持续。
        (即,运用不死鸟4件套“特殊机制”不需要范围伤为0,猜测是由于骨劈的修改使结论与2.4有了显著区别);




    (2)火刀技能比较特殊,不论有无范围伤,当伤害过高时,都会直接触发永久dot,“越过”4件套“特殊机制”的过程。(谢谢_Hermione大大的提醒0.0,火刀是分段伤害,所以会直接点燃。




    (3)能够触发不死鸟4件套“特殊机制”的最初瞬时火属性攻击伤害——我称之为“触发伤害”,其值设为C。其C的值存在上限约束。(即,当你的瞬间火伤害C超过这个上限值,不会触发不死鸟4件套“特殊机制”的临时dot,表现为怪没有燃烧状态、没有3s的临时dot数字跳出)——这一条解释了为什么很多时候高伤害不会触发4件套“特殊机制”;


C值目前的研究成果如下:
(5月09日)  经过大量实验,本人猜测C的最大上限值(上限约束值)在100亿多(待后续进一步完善证明);
(5月19日)  凯恩论坛玩家lalz与凯恩论坛玩家鹰志在5月19日分别从编程角度与实战体验,进一步推测C的最大上限值在60亿+左右;

(5月30日)  版主Arccueid将C的最大值最终确定在区间[6415655424,6451125760]之间。 并提出Cmax=(2^31-1)x3=6442450941的猜想。  
     

    (4)3s临时dot, 随着当前人物独立增伤变化随动——即非快照机制。




    (5)综上,我们可以推知公式:
                              A*X*Y=C                              (2.1)


         (式子中:                                                                  
                   A---------------------武器白字
                   X---------------------非独立增伤系数
                   Y---------------------类独立增伤系数
                   C---------------------触发伤害——即,你的瞬时火属性攻击的最初伤害 )

       (注:
           
本文中定义的“类独立增伤”包括:独立增伤、歧视类增伤(包括精英伤)、A伤中的易伤、元素伤。        

                       1°独立增伤中例如“奥能迸发”、御法者的“天人合一”虽然都是独立增伤,但是它们的伤害无法加成到燃烧dot上面,所以不属于我说的类独立增伤;            
                       2°M版主总结了法师所有的增伤,地址如下:



    (6)由公式(1.1)我么你可以得到,受不死鸟二次加成总输出公式:
                               A*X*Y*Y=K                            (2.2)


         (式子中:K值是受到不死鸟4件套“特殊机制”后的总伤害,其值以3s dot形式于怪身上跳出)






3、核心公式的讨论


    由式子(2.1)  A*X*Y=C     与式子(2.2)  A*X*Y*Y=K 对比,不难看出,在C值一定的情况下,使得K最大化,则必须使Y(类独立增伤)尽可能最大化,A*X值尽可能的小。




    (形象举例:
          案例1°假设武器白字为A=1,非独立增伤系数X(例如技能伤、智力主属性加成等)=3000,类独立增伤系数Y=1。那么,
             A*X*Y=C=1*3000*1=3000。 而A*X*Y*Y=K=1*3000*1*1=3000。两值一样!!
          案例2°假设武器白字为A=1,非独立增伤系数X=1,类独立增伤系数Y=3000,那么,
             A*X*Y=C=1*1*3000=3000。 而A*X*Y*Y=K=1*1*3000*3000=900w。两值天壤之别)




    由案例1°与案例2°可知,
          高类独立增伤、低智力(建议高武器白字,重要参考参数是面板值“达标面板值”推荐在30-40w(相对更精确的方法是“调智力”,方法参考本文开篇推荐的第一个和第二个帖子),但是后期你再添加各种“类独立增伤”,要通过降低武器白字、降低智力,达到继续降低面板值的目的)、低暴几爆伤是本bd的核心思想。
              
4、基于新发现的鸟4bug结论,本人的测试bd与视频展示


    由上述红字核心理念,我设计了在火鸟火符文双黑人时期,1技能(奥数侵袭604%基础武器火伤害)瞬时触发伤害C为几十亿级别的模型,进行测试性展示。


4.1、测试bd
  装备与面板:
   (特别说明,以下装备主武器随便选的、两戒指与项链也是为了更易于测试以及坚韧随便选的、各种词缀要求、除了crd特意控制了下、其他的都是随便选取的、暴伤是为了好计算选取了100左右。。
1.jpg

    技能与萃取
2.jpg


    视频装备展示:






4.2、非赛季92层大米手法与输出实战视频演示:
    (特别说明:
         1°由于我存在66范围伤,所以注意进门的第一次双黑人输出时候,请大家注意看我的火鸟buff,那个是最完美的检测是否有永久dot的标志,以及后续的几次输出,都可证明2.4.1火范围伤不再影响火鸟临时dot的事实0.0;

         2°需要在大米外卡住50层火鸟buff,手法找一组蓝精英,用黑人变身后的射线去点燃一只,瞬间闪现远处,离开回程。

         3°在大米里面可以适当提高火鸟buff 来增大独立增上系数,但是一定不要太高!!不然你超过了“触发伤害”C值,照样完蛋。这个bd玩的好,数学要学好0.0。so,大家来学数学吧0.0

         4°如果大米外的50层buff断了,没事,可以用单黑人时期的火伤害去点燃其他蓝精英(大米里大米外都可),手法同2°里面所述。

          6°单人模式,boss阶段误永久点燃,请点击离开游戏。。。




5、后续的工作、猜想、与证明方案:   


    (1)本人猜测场面上临时dot的怪与永久dot 的怪较多的时候,也不会触发4件套“特殊机制”。
       有两个个事实能间接侧面辅助论证下:
       1°“当你使用超低伤害的火原力波作用一群怪的时候,并不是所有怪被点燃!”;
         
       2°“火远离波作用一大群怪后,瞬间作用另外一波怪群,此新的怪群几乎一个都不点燃!”。
       由上述1°与2°事实,本人有个(1)的猜测。


    (2)关于C存在上限值,目前本人更希望是在初始的瞬时火伤害进行限定,而不是二次加成后的临时dot的输出总量进行限定。即便是最坏后者的情况,目前本人视频与图上已经打出过4w亿/s的伤害值,所以即便有,也不会小于4w亿/s.
       对于(2)的证明方法:
       1°组队,通过扩大增伤,观察最终实验结果来推测本帖结论与猜想的可靠性;

       2°数学统计,观察大量录像与视频材料,绘制初始“触发伤害”0-100、100-200、200-300、300-400亿时的成功怪物数量(令范围伤=0)。观察曲线形态;以及对dot输出总量进行统计,来判定“C值存在上限与dot限制”究竟两者谁是正确的。





6、总结
    1°由于独立增伤方面,元素戒、旅者、神目、焚炉、宝石(测试bd中我的项链位置无孔0.0)、法师组队黑人双buff层数巨增、dh独立增伤、巫医的易伤(易伤受二次加成,A伤不受)等都没有考虑,以及A*X的最优化数值还没有最终确立,所以潜力很大,但是反人类的,现在是要降低智力系数,降低武器白字0.0.。甚至几百武器白字,“蓝装武器白字数值”都可能是极品0.0,颠覆了我们的价值观;



     2°塔拉夏肯定是增伤最高的,但是陨石太蛋疼了;朵套也可以有,但是波震不好控制;




     3°其次,你选择的火属性技能——也就是武器百分比,宝宝觉得这个也属于公式——“A*X”中的不是么!!!所以你选择火技能基础伤害大也行,小也行,只要保证A*X尽可能的小!!!!,换句话说,你要是选择玩高基础伤害的火技能——比如朵套的波振,你就要让主武器朵杖白字尽可能的小!!!!


        也就是说你要是想玩朵套!!你要洗白字变成crd之类的,使得远古朵杖武器的大白字就几百!!!颠覆了我们的一切理念;  又由于朵套波震1s1次,难以控制(4件套“特殊机制”的运用,必须保证3s dot数字跳出时间内,没有再受到任何火焰伤害) 。     所以综上,我没选择朵套这个技能0.0,即便它的范围最大。



6.1、“三秒火“重要的几点输出注意事项

0、需要在城外卡住50层buff。(此手法是本人在2.4.1开服最初,一位凯恩玩家发现并分享了此手法。如果玩家看到这里,希望您能联系我。)卡50层buff,方法不唯一。
推荐方法:找一组蓝精英(三只),永久点燃其中1-2只,留下至少1只蓝精英未被永久点燃以及临时点燃。然后瞬间快速闪现跑走,注意一定是快速,不然有一定概率卡不成功


1、开启黑人的第一下会有个自爆火伤害,找个空地开黑人,先把这个伤害舍去;


2、黑人1技能一定要“每3s 只能对同一波怪释放一次”——这句话的意思是,当你对一波怪释放了一次1技能后,要等3s后(当然这3s你可以找其他群怪输出),再对这波怪释放下一次1技能。 不然会永久点燃,就没有伤害了。而且我们要的就是临时点燃效果所带来的超高伤害!!!
(注:
永久点燃效果:怪身上冒火+头上有标记
临时点燃效果(3s后会消失):怪身上冒火+头上无标记


3、(5月19日新更新的一个小技巧)关于boss战。在开大米前,在巅峰点智力不加的情况下,把面板值(或者按“智力公式”调整)调到理想值,再开大米,来推进度;在最后boss战时,手动将巅峰智力调到最高,来调高面板。这就在一定程度上增加了boss战的输出,很赞的想法(此点想法来源与玩家鹰志)



4、我在【测试贴】提及,临时dot伤害收增益是随动的,这就给我们一个很好的小技巧(XB主播时常运用):

我们可以在对精英释放一个火伤害之后(小于触发伤害C的最高上限),瞬间跳到神目指环触发的光圈中(85%的独立增伤),这个小技巧使得我们在考虑神目指环独立增伤的时候,不必考虑调节面板值;(其实元素戒指操作好了也可以达到这个效果0.0,你们懂得)


5、下面有位玩家留言提及 无谓无惧被动究竟是否有用的问题,按照目前的输出手法,操作技巧。我觉得确实无谓无惧的收益变得很低,甚至可以说是负面影响(使触发伤害C提高,却不进行之后的二次加成计算!!)。而且最关键的,无谓无惧和贼神宝石是冲突的!!,究竟怎么换,换成什么,高层还要再议论。5月22日玩家lalz提出,由于多了无畏无惧,对于智力的需求降低,所以此被动保留也有意义,一切看实际情况)

6、(5月21日)今天浏览天梯我看到专家赛季第一,他的御法者选取了(传送)符文,这里明确告诉大家,结论:在维尔2件套装且你不带朵套输出时,你的御法者符文可以随便选择。因为2件套维尔时,御法者技能加成和技能属性是统一的,都是随面板最高元素伤走(和黑火鸟不同,黑火鸟没有维尔2件套装,不要混淆)。

7如果你开黑人瞬间(一定是瞬间)接闪现到boss面前,boss会收到你的黑人自爆攻击。同理,如果你黑人1技能在释放后,瞬间闪现,会使一条线上的怪都被作用(临时dot燃烧)。这是我们要避免的,因为,在你闪现到结束位置后,再释放一次黑人1技能,很有可能引起二次点燃导致永久点燃效果


8、我们在结算C时,少乘以一个独立增伤,使得C的数值更不容易超过C的最大上限,从而留给黑人双buff更高的成长空间。但是在计算受到二次加成的最终输出时,却乘回来了这个独立增伤!!!——————这种现象我称之为“低判定高收益”。


类似的“低判定高收益”有:贼神宝石、特殊手法下的神目指环(先用火技能后站在圈子里)、特殊手法下的全能法戒(转到冰元素的最后1s使用火技能,后3sdot会享受接下来全能法戒的增伤)等等;


类似的“高判定高收益”有:基本所有的全局增伤等;


类似的“高判定低收益(甚至是无收益)”有:御法者最后的符文(50%御法者技能加成,但不加成3s火dot)、智力、武器白字等。


特别说明:如果你没有真的理解“三秒火”,建议大家选择“高判定高收益”!!!

  “低判定高收益”能够超越“高判定高收益”的前提是:你必须保证你的C值已经达到饱和,即你基本已经达到了C值的最大上限!否则,“低判定高收益”没有任何意义,甚至会使你的输出变低!切记!!!!































































点评

jimmy83  我晕啊,看了这么多高大上的数据,然后才发现就是bug嘛  发表于 2016-5-13 18:22
坏叔叔  说白了就一BUG?而且搞得这么麻烦。。。好累啊,不敢尝试  发表于 2016-5-9 16:47
已有 2 人评分 符文 收起 理由
SIU + 10 喜闻乐见
RemusZhou + 25 + 1 感谢分享

总评分:  + 35  符文 + 1   查看全部评分

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符文:2

7/22 三秒火不再。。。  5/9日开始——7/22日终结
发表于 2016-7-21 18:23:50 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:90

符文:2

下个赛季就没有了,缅怀下开创者的文章
发表于 2016-7-12 06:01:33 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:219

符文:21

数学大神就是各种打阿三的脸
发表于 2016-7-6 16:32:00 |只看该作者 来自:北京
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帖子:185

符文:40

菜鸟,没看明白!楼主还是花了很多心思的,非常感谢!马克一下...
发表于 2016-7-6 16:21:50 |只看该作者 来自:江西
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帖子:8106

符文:1209

居然又修修补补了一番…你还在这个论坛嘛
发表于 2016-7-6 13:31:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:174

符文:29

好妖孽
的打法。。。竟然没被ban
发表于 2016-7-6 11:50:31 |只看该作者 来自:广东

帖子:191

符文:4

感谢楼主,回去试试
发表于 2016-6-21 18:06:03 |只看该作者 来自:河北
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帖子:84

符文:4

好东西要分享的。
发表于 2016-6-16 07:34:10 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%A5%A5%E4%BA%91-51776/29911699[/armory]

帖子:53

符文:2

学习学习学习学习学习学习学习
发表于 2016-6-16 02:31:32 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/black-52564/5754532[/armory]

帖子:3

符文:2

我只想知道Y值到低包涵那些看了几个表格有些精英伤算有些不算

点评

情何以堪ever  本文中定义的“类独立增伤”包括:独立增伤、歧视类增伤(包括精英伤)、A伤中的易伤、元素伤。  发表于 2016-6-9 15:21
情何以堪ever  0。0文中写了。。  发表于 2016-6-9 15:21
发表于 2016-6-8 23:19:58 |只看该作者 来自:广东

帖子:1470

符文:193

3秒火也有一段时间了,中间出现了很多配置,现在也还没定型。我觉得最终的配置会和这个最初的测试贴说的一样,最小化AX值,最大化Y值。

点评

百耘天  这是必然。  发表于 2016-6-7 12:34
发表于 2016-6-7 12:16:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:39

符文:32

反人类的BD  我喜欢!
发表于 2016-6-7 11:01:53 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%8B%AE%E5%AD%90%E7%BA%AA-5288/28729313[/armory]

帖子:289

符文:2

情何以堪ever 发表于 2016-6-4 02:09
彼时暴雪蓝贴未发,正值仙塞不提倡大氛围下,封号风险不言而喻。然,吾写尽三篇文书,精华杂叙其中,如 ...

太有才了

点评

情何以堪ever  您的疑惑在私聊中回复你了。么么哒  发表于 2016-6-7 14:03
发表于 2016-6-7 09:28:15 |只看该作者 来自:新西兰
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Bambi-1844/hero/75909455[/armory]

帖子:247

符文:2207

大神,问一下有没有研究过三秒火组队,4人队伍用巫医和DH增伤,进一步降低你的公式中A*x增加Y来提升输出

点评

情何以堪ever  而且极限的话,和主流组队比,综合来讲,可能是持平。难度与收益 不成正比,gg、、、、  发表于 2016-6-6 20:11
情何以堪ever  技能范围也很小,即便用“QE”二连打发扩大,但是很容易误伤二次点燃。操作不亲民的。。  发表于 2016-6-6 20:10
情何以堪ever  理论上是可以的,但是实际操作,真心没有那么无脑,而且容错率是个很严重的问题。以及要是组队的话,你会发现你很难“公开”匹配,每个辅助和你的配合与互动,而且要根据你情况调技能。你也要适当根据他们调面板  发表于 2016-6-6 20:09
发表于 2016-6-6 18:21:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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