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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:709

符文:33

61#
hxyhys 发表于 2016-5-9 16:15
顺便说一下我塔鸟5+3的面板是200万……

另外 ,我觉得场上燃烧的怪数量与正在临时dot 的数量 对能否触发也有影响0.0,因为之前沙耶大大在验证测试范围伤时候,我看他的视频,也是用塔拉夏 火原力,他特别喜欢塔拉夏套装。 其中就是一大片 一点伤害没触发。

不过这个我不是特别确定,还要研究。


其实上述猜想变相也能侧面证明下——“原力波在0 增益的境况下,不能把所有波到的敌人临时点燃”。

希望我们共同努力晚上,我说的也不一定正确的,么么哒 一起努力
发表于 2016-5-9 16:26:27 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AF%BB%E5%9F%BA%E5%8F%8B-5222/24354989[/armory]

帖子:303

符文:2

62#
上班中,回去慢慢再看!
发表于 2016-5-9 16:27:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:1243

符文:33

63#
萌新膜拜一下大神先,这赛季的火鸟真不可思议
发表于 2016-5-9 16:27:34 |只看该作者 来自:浙江
ID:   east0131#3815

帖子:7

符文:15

64#
从来不回帖。。。刚测试了下。真心爆炸。楼主无敌。。
发表于 2016-5-9 16:36:07 |只看该作者 来自:陕西

帖子:32

符文:7

65#
留言 回去好好看视屏!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2016-5-9 16:43:11 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%82%A1%E6%B5%AA%E7%BE%BD-5590/hero/18007688[/armory]

帖子:4183

符文:63

66#
这个是bug么?会不会被粑粑当做滥用bug封了啊?
发表于 2016-5-9 16:57:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:62718

符文:6855

67#
谢谢            
发表于 2016-5-9 16:59:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
傷心了笑一下#3395;開心了笑一下#3892;夫妻党愿结识更多的朋友!

帖子:741

符文:19

68#
用了30秒看完了这篇文章,我发现我已经无法适应这个游戏了!
发表于 2016-5-9 17:01:55 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/TomCruise-1406/hero/11271025[/armory]

帖子:14

符文:0

69#
先吐槽下这帖子写的,反复读了3、4遍才懂= =

但有些地方还不是很明白,希望楼主帮忙看一下

  * 这个伤害的作用原理其实是火系伤害打到怪物身上后,会转化成一个同等伤害的DOT,并且这个DOT会再次受到独立增伤的加成,所以独立增伤收益巨大?

  * 所谓的临界值,是指伤害超过这个数字后,并不会出现同等伤害的DOT,而是直接在怪身上出现一个3000%武器伤害/s的DOT?

  * 所以我们需要降低输出的伤害,降低打出的大数字,这个我理解了。但是按照火鸡4件套的说明来看,如果3秒内造成的输出超过3000%武器伤害,依然会解除这个同等伤害的DOT,如果有这个限制的话,楼主是如何打出巨量伤害的呢?

发表于 2016-5-9 18:08:37 |只看该作者 来自:广东

帖子:3277

符文:62

70#
从来没录过视频……qq能录吗?哇咔咔咔……
发表于 2016-5-9 18:35:01 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Ephraim-5982/hero/5587034[/armory]

帖子:131

符文:2

71#
本帖最后由 limyeeshin 于 2016-5-9 18:57 编辑
TTIAN 发表于 2016-5-9 18:08
先吐槽下这帖子写的,反复读了3、4遍才懂= =

但有些地方还不是很明白,希望楼主帮忙看一下

之前仙塞对鸟四bug有共识的认知是:
当你对怪释放一个“一次性”的火系技能,其伤害超过一定额(没记错是9000%武器伤),怪物不会燃烧但是会有一个受独立增伤加强的DOT跳出,维持3秒。

这里楼主发现的是,你的伤害如果太高(楼主估测是100亿左右),这个DOT反而就不会跳出来,怪物就只受到那一下的伤害。
所以面板伤不能太高,尽量把独立增伤提高,因为他们的加成更有优势。

看第一页楼主的面板伤害不到70万,爆率不到40%爆伤不到100%,居然可以打出接近4万亿的伤害,我180万伤害的面板,60%爆率460%爆伤都打不出这个数字,可见鸟四的确是有一个机制决定bug DOT的伤害范围。
发表于 2016-5-9 18:54:27 |只看该作者 来自:新加坡

帖子:9725

符文:53

72#
其实就是阿三临时工留下的BUG
发表于 2016-5-9 19:45:20 |只看该作者 来自:江西

帖子:14

符文:0

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(4件套“特殊机制”的运用,必须保证3s dot数字跳出时间内,没有再受到任何火焰伤害)

关于这个地方楼主再详细说下吧

点评

情何以堪ever  不然这个临时3sdot 直接被打断,变成套装中的3000%的伤害永久dot  发表于 2016-5-9 20:15
情何以堪ever  刚刚以为大神回答你了0。0 ,么么哒具体内容就是那个0.0。。 这句括号里的意思是,在触发了这个机制时,伤害输出形式,表现为怪受到3s持续的dot 伤害0.0,不过在这3s内你不可以再作用任何的火焰伤害  发表于 2016-5-9 20:14
发表于 2016-5-9 19:47:27 |只看该作者 来自:广东

帖子:587

符文:20

74#
有点意思 不过伤害有上限这条结论也许还要再测试下
玩了差不多3天的原力波,面板大概150w,武器是一个不是很好的以太。打大秘境的时候看到过一个原力波之后,有的怪能点燃,有的不能。但是吃过力量祭坛以后,基本上所有的怪都是点燃即死,没有出现lz说的那种无伤害的情况啊
发表于 2016-5-9 21:11:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:232

符文:22

75#
本帖最后由 FusRoDah 于 2016-5-10 03:25 编辑

已知,O=白字*(1+智力/100),A=1+A1+A2+skill技能加成,A1=Abuff,A2=Adebuff,B=火伤,C=歧视,D=独立,S=技能说明,
一次火技能伤害 J=SOABCD (不暴击时),J'=SOABCD*(1+爆伤) (暴击时),
临时dot Q=JA2BCD,
临时dot临界值 K=O*(1+暴率*爆伤)*A1*B*30 /秒,
永久dot判定:if J>3K Q=0 eles Q=JA2BCD,
求Q如何最大:
由J<3K时Q=JA2BCD,
当暴击时SOABCD*(1+爆伤) <O*(1+暴率*爆伤)*A1*B*90,S*(1+A1+A2+skill)*CD*(1+爆伤)<(1+暴率*爆伤)*(1+A1)*90。
当不暴击时SOABCD<O*(1+暴率*爆伤)*A1*B*90,
S*(1+A1+A2+skill)CD<(1+暴率*爆伤)*(1+A1)*90,
Q=JA2BCD=SOAA2BBCCDD= SOBB*(1+A1+A2+skill)*(1+A2)*CCDD
所以,OBA1CD越大,S越小,skill=0,暴率=0.05,Q越大,A2应该具体考虑,BCD加成最大且为平方,其中套装特效最大N^2。
且必须满足方程S*(1+A1+A2+skill)*CD<(1+暴率*爆伤)*(1+A1)*90


发表于 2016-5-9 21:18:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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