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1#
发表于 2016-5-4 16:03:35 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 醉舞糨糊 于 2016-5-4 16:28 编辑

简单介绍:蝙蝠祖套流,顾名思义是选择火蝠来触发祖套的6件套增伤。好处是火蝠可以充分利用祖套空缺的肩膀位置,获得引导护肩25%的增减伤收益。在此基础之上,为进一步摆脱对单体BOSS收益很低的灵魂收割的依赖,选择用吉德宾+蝙蝠护腕代替传统的收割刀和护腕,收割的位置让给击回狗,以求在站撸的时候获得大量减伤和击回,防止本体被秒。(让前排大哥放心)

首先要感谢作者sentinel,他最先提出了这个BD的思路,并且对新版吉德宾进行了实际的测试。
原贴传送门:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173308337

几个关键装备:
导能护肩 - 引导火蝠获得25%增伤(独立增伤),25%减伤
蝙蝠护腕 - 引导火蝠获得30%减伤和80000点击回
吉德宾 - 攻击会召唤编制外的小小鬼娃,持续20秒,享受祖套减伤加成。最多存在4只小小鬼娃,相当于38.6%的独立减伤。

装备及技能搭配:
QQ图片20160419094632.png
萃取:蝙蝠杖 宠物头 华戒  
宝石:囚者 侍从 受罚者

实战测试环境是75层大米,装备和吉德宾实在没有好的远古,因此这次测试保留了收割刀没有换。说一说实战的感受。

优点
1. 实际站撸时确实获得相当的坚韧强度。75层大米同时站在绿水和奥能射线上,并且吃到杂兵普攻依旧能够维持住血线。可以说达成了本BD开发的初衷。

但是缺点:。。。
1. 不引导火蝠时极脆。一旦结束引导火蝠,整个BD的减伤只剩祖套鬼娃提供的69%。在站撸时脚下肯定有地板技能。因此一旦火蝠停止,人物被瞬秒。也就是说一旦开始引导火蝠,人物就不能动,走位必须搭配灵行。

2. 火蝠无法顾忌四处分散的目标。实战过程中,大师兄经常跑开去打散兵,而本体因为引导火蝠又不能动,只能对着大师兄干瞪眼。要么就灵行走位修正宝宝位置,要么就原地重招大师兄。而被动鬼娃单撸的散兵目标,基本就顾忌不到祖套特效了。

3. 击回不是硬免伤,被秒还是死。比如熔火爆炸还是要灵行走开;而有些蚀魂祖套可以轻松应对的目标,比槌地魔、屠夫等,蝙蝠反而容易死;有些蚀魂祖套比较恶心的目标,比如疫王的蜈蚣手,蝙蝠流同样会躺。。。

4. 操作友好度远不及蚀魂。因为远程蚀魂很快就能覆盖全屏的怪,而且会自动传染。用蝙蝠站位则很讲究,不能远也不能太靠近。并且实战中电梯血上下非常刺激,玩家会时刻保持紧张状态,非常累。蚀魂则安逸的多,拉开距离不停刷新就好。

最后说一下蝙蝠的选择:因为一旦开始站撸就不能停,所以只能选吸血蝙蝠。为了触发祖套特效,吸血蝠需要每八秒要手动取消重新喷一次。增加了操作繁琐度,但是短暂的停顿对生存影响不大。


结论:实战测试结果相当不尽如人意。目前的结果是魔牙能过的极限层数,无论蚀魂还是蝙蝠祖套都无法完成得更好。而蝙蝠祖套比蚀魂流更累,实战中又并未展现出太多优势。当然此次测试并没有换上吉德宾,也许缺失的那38.6%的独立减伤会有很大的改观。但是实战操作中火蝠暴露的缺陷是客观存在的。

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2#
沙发                              结论就是没得玩是么
发表于 2016-5-4 16:12:00 |只看该作者 来自:马来西亚
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http://tw.battle.net/d3/zh/profile/mczcm-3988/hero/37312001

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3#
硬度是够。。然并卵
发表于 2016-5-4 16:13:48 |只看该作者 来自:广东
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4#
SO??????????????????



不能玩是吧???
发表于 2016-5-4 16:19:42 |只看该作者 来自:广东
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符文:43

5#
这个结果是意料之中

2.4我就试过蝙蝠祖套,硬度并不理想,蝙蝠符文也很纠结,理想符文是第一个,范围很大但是蓝量是问题,需要萃取蝙蝠杖或者带回蓝巫毒,最后各种卡技能还是很烦
发表于 2016-5-4 16:26:01 |只看该作者 来自:天津
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6#
Coolive 发表于 2016-5-4 16:26
这个结果是意料之中

2.4我就试过蝙蝠祖套,硬度并不理想,蝙蝠符文也很纠结,理想符文是第一个,范围很 ...

测试结果就是不好用。而且这些缺点同样存在于我们前一阵子讨论的蝙蝠生物流。
应该说是相当令人失望的结果。

发表于 2016-5-4 16:29:58 |只看该作者 来自:上海
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7#
醉舞糨糊 发表于 2016-5-4 16:29
测试结果就是不好用。而且这些缺点同样存在于我们前一阵子讨论的蝙蝠生物流。
应该说是相当令人失望的结 ...

生物蝙蝠有优势是自己输出,而且相对输出很客观,即使脆也可以接受。。

祖套这个有脆又不容易控制输出,还得上debuff不然尸兄还打不出伤害

发表于 2016-5-4 16:36:37 |只看该作者 来自:天津
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8#
本帖最后由 adadad 于 2016-5-4 16:52 编辑

我记得吸血蝙蝠是无限触发鬼娃和组套了,无需8秒重新触发,PTR测试过连续20秒。
组套主要问题是没带萌猫,所以不能跑动聚怪,这才是真的硬伤。也是组套落后于磨牙的硬伤。


发表于 2016-5-4 16:49:30 |只看该作者 来自:贵州
宠物即是正义,伤害就是真理; 萌猫维护自由,师兄誓言胜利;神图带来曙光,信仰铸就奇迹
----------------多就是美,大就是好,宠物即正义,伤害即真理,壮哉大宠物神教------------

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9#
Coolive 发表于 2016-5-4 16:36
生物蝙蝠有优势是自己输出,而且相对输出很客观,即使脆也可以接受。。

祖套这个有脆又不容易控制输出 ...

恩,这倒是。祖套的增伤减伤还是蛋疼。。。
发表于 2016-5-4 16:54:25 |只看该作者 来自:上海
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adadad 发表于 2016-5-4 16:49
我记得吸血蝙蝠是无限触发鬼娃和组套了,无需8秒重新触发,PTR测试过连续20秒。
组套主要问题是没带萌猫, ...

我自己前天测试确实只有一开始耗蓝的8秒内有效。
不过触发已经不是主要问题了~

发表于 2016-5-4 16:55:57 |只看该作者 来自:上海
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本帖最后由 醉舞糨糊 于 2016-5-4 17:16 编辑

是的,祖套还是用蚀魂靠谱
发表于 2016-5-4 16:57:10 |只看该作者 来自:上海
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醉舞糨糊 发表于 2016-5-4 16:57
是的,蝙蝠祖套没搞头~老老实实用蚀魂吧

祖套蝙蝠上赛季云邪和先祖有帖子写过
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173258871
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173258904

有一些参考价值,改良一下完全放弃收割,可能实际使用会好些

发表于 2016-5-4 17:06:17 |只看该作者 来自:天津
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Coolive 发表于 2016-5-4 17:06
祖套蝙蝠上赛季云邪和先祖有帖子写过
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173258871
h ...

感谢!但是我觉得意义不算特别大了,因为操作很不舒服。现在想到的就是用吉德宾代替收割刀,降低对收割的依赖性。如果继续开发蝙蝠祖套,可能宝石也得换,太极、转煞、免死宝石等等
可能哪天想起来再进一步挖掘吧~


点评

sentinel  还漏算了智力加抗的减伤,再加上的话,收割套的数据还会高一些。  发表于 2016-5-4 23:05
sentinel  如果不用击回狗,改为无收割刀无护腕的收割技能,我算了一下。 吉德宾+收割技能+蝙蝠护腕是15%增伤、66%减伤。 收割刀+收割技能+收割护腕是30%增伤、74%减伤。 看来收割套还是太强势了。  发表于 2016-5-4 23:04
发表于 2016-5-4 17:32:27 |只看该作者 来自:上海
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14#
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发表于 2016-5-4 17:57:56 |只看该作者 来自:重庆
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符文:187

15#
本帖最后由 sentinel 于 2016-5-4 18:06 编辑

嘻嘻!辛苦了!我的测试感觉是宠物多到大师兄没地方站了。
发表于 2016-5-4 18:01:15 |只看该作者 来自:广东
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