//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6565

符文:360

16#
StLym 发表于 2016-5-4 15:29
巅峰多少之后钻石就比绿宝石收益高了啊

按照1%输出=2%坚韧换算的话,敏捷超过八千后就应该镶钻石了。

我给补上。
发表于 2016-5-4 15:52:11 |只看该作者 来自:福建

帖子:1842

符文:11

17#
黒\目红牙 发表于 2016-5-4 15:52
按照1%输出=2%坚韧换算的话,敏捷超过八千后就应该镶钻石了。

我给补上。

1%伤害与2%坚韧等价
这个结论是怎么得到的啊?

发表于 2016-5-4 16:52:37 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/lym-3418/hero/48695996[/armory]

帖子:6565

符文:360

18#
StLym 发表于 2016-5-4 16:52
1%伤害与2%坚韧等价
这个结论是怎么得到的啊?

看以前的各种攻略帖看来的,大致是说这些BD中50%伤害和100%坚韧可以轻松地互换,像是团结/元素、赛亚人增伤/减伤,所以他们认为1%伤害和2%坚韧等价。
当然不是真的可以换算,只是一个参考。
发表于 2016-5-4 17:01:36 |只看该作者 来自:福建

帖子:260

符文:18

19#
魂斗罗,要什么坚韧。(好吧那是以前……)
我准备全换全抗试试看
发表于 2016-5-4 17:54:15 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%9B%8B%E8%9B%8B%E9%80%BC-5762/48911078[/armory]

帖子:9572

符文:2650

20#
关于韧性,我想可能还需要考虑回血的问题,不能简单以韧性大小论英雄。

韧性=生命×硬度系数

韧性回复=生命回复×硬度系数(护甲、抗性、减伤等)


比如:
A:生命100,硬度系数100,韧性1W
B:生命10,硬度系数1000,韧性1W
就韧性而言,AB是一样的,没有区别,
但对于韧性回复而言:
A:每回复1点生命,就能回复100点韧性
B:每回复1点生命,就能恢复1000点韧性
B的回血能力是A的10倍


结论是:
1、就韧性贡献而言,生命和硬度系数可以按收益来比贡献
2、就韧性回复而言,生命仅对百分比生命回复有贡献,对绝对值生命回复无贡献;而硬度系数对所有生命回复都有贡献
所以在评价体能、生命%、抗性、护甲、减伤的收益时,应给予硬度系数(抗性、护甲、减伤)更多的溢价。

点评

似梦试玩  嗯,但是还是应该有针对性来看。比如暗影加增痛的高回复,15%血就比全抗有用。  发表于 2016-5-9 09:41
发表于 2016-5-6 09:44:18 |只看该作者 来自:四川

帖子:14623

符文:539

21#
got6666 发表于 2016-5-6 09:44
关于韧性,我想可能还需要考虑回血的问题,不能简单以韧性大小论英雄。

韧性=生命×硬度系数


久违了,为了打声招呼,回复一下!


好久没见!

点评

got6666  回来看看2.41有什么变化  发表于 2016-5-6 10:11
发表于 2016-5-6 09:47:04 |只看该作者 来自:北京

帖子:81

符文:45

22#
才发现这篇我研读了几次的好贴是的大神你写的啊 我就是昨晚上求问哪个纠结的无体能箭袋该怎么洗的萌新。。。
按帖子的说法的话  如果箭袋舍弃了1000体能,不知道是相当于少了百分之多少的坚韧  换算成伤害收益的话 又不知道需要什么词缀才能抵得过这坚韧收益 头大。。。。
发表于 2016-5-6 10:27:00 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/magicchou-5730%20/28767370[/armory]

帖子:1

符文:2

23#
现在只是数据变大,收益率应该还是没变太多
发表于 2016-5-6 11:17:14 |只看该作者 来自:北京

帖子:72

符文:3

24#
看帖回帖素质高。。。
发表于 2016-5-6 11:48:11 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Fabregas-5541/30537095[/armory]

帖子:92

符文:17

25#
个人觉得敏捷过万之后 上钻石收益会比8000高一些。 10000点之前的收益是10个点 10000点之后收益是个位数 在这个时候上钻石相对来说上钻石划得来一些
发表于 2016-5-6 11:52:39 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/PoP-5386/hero/24355806[/armory]

帖子:6565

符文:360

26#
got6666 发表于 2016-5-6 09:44
关于韧性,我想可能还需要考虑回血的问题,不能简单以韧性大小论英雄。

韧性=生命×硬度系数

GT桑来了啊,好多东西的是看你的帖子学到的呢。


在恢复收益这点我想过(当然没考虑那么详细),因为玩家的回恢复方式多种多样,而一样样地比较,排列出来就显得篇幅太长。

为了做到伸手简单化(又不显得过分粗暴),我选择放弃这部分内容,只在前面留下一句:


如果恢复是固定数值的恢复,相同坚韧收益下抗性最佳



发表于 2016-5-6 12:27:19 |只看该作者 来自:福建

帖子:631

符文:2

27#
老实说没看太懂。呵呵,作为伸手党,请楼主帮忙看看我这样需要改变什么才比较合理。面板已截图,具体装备请看下面。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

Diaboy  这样的貌似只有删号才比较合理。。  发表于 2016-5-6 22:53
发表于 2016-5-6 13:05:08 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/甲虫-5893/130450[/armory]

帖子:6565

符文:360

28#
hxgt@tom.com 发表于 2016-5-6 13:05
老实说没看太懂。呵呵,作为伸手党,请楼主帮忙看看我这样需要改变什么才比较合理。面板已截图,具体装备请 ...

全身上下就一条CDR,你复仇怎么办?头上插钻石,肩膀洗CDR才是常规BD。

另外考虑到你是击回弓,全抗肩膀、全抗胸甲可以换成百分比生命,然后副词辍火抗应对反伤。
发表于 2016-5-6 13:09:15 |只看该作者 来自:福建

帖子:141

符文:2

29#
好文 邦推 感謝大大分享
发表于 2016-5-6 13:20:17 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/dogperson-3623/hero/11769924[/armory]

帖子:6565

符文:360

30#
magicchou 发表于 2016-5-6 10:27
才发现这篇我研读了几次的好贴是的大神你写的啊 我就是昨晚上求问哪个纠结的无体能箭袋该怎么洗的萌新。。 ...

体能收益可以直接比较无箭袋的体能比例。

比如你没箭袋是5000体,那1000体能收益就是1000/5000=20%坚韧。
发表于 2016-5-6 14:33:24 |只看该作者 来自:福建
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证