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1#
发表于 2016-5-3 20:17:47 |只看该作者 |倒序浏览 来自:福建
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-7-21 09:48 编辑

今天看到有些人在体能、生命百分比词辍、全抗三种词辍上纠结,所以做了这张表格。


在这里,我只给出最简单的比较表格,来方便那些比我更加讨厌数学的人。




作为参照数据:
多数BD中1%伤害与2%坚韧等价,只做参考。
6977是全远古体能装备的上限,下限是5852(头手副手+肩胸腕腰腿脚)
钻石=78全抗
908是全远古全抗装备的上限,下限是808(巅峰+肩胸腕腰腿脚)不计单抗
DH的护甲词辍收益不高,远古高护甲也就是3%收益,如果有词辍冲突则优先洗去。

如果恢复是固定数值的恢复,相同坚韧收益下抗性最佳



——————————抗性——————————

面板中的抗性减伤单位是0.01%,向上取整,实际与表格中没有出入。

timg.jpg

抗性词辍收益比例——————————

timg.jpg
单颗抗性宝石收益比例——————————按照1%输出=2%坚韧换算的话,敏捷超过八千后就应该镶钻石了。

timg.jpg
野猪战宠坚韧收益————————————基础坚韧越高收益越高

附公式:抗性减伤比例=当前抗性/(当前抗性+5*人物等级)
公式来自护甲与抗性的减伤公式  @ Arccueid


——————————体能——————————

timg.jpg
要替换650体能词辍所需的词辍坚韧————7000以下体能老老实实留体能
生命值公式:生命值=体能*100+316


————————生命百分比————————

timg.jpg
除巅峰外每条15%生命收益————————不推荐出第四条



————————毕业词辍示例————————


在巅峰及卡德珊无体能的情况下,最佳的坚韧词辍分配(按顺序)是:


头:825-1000体能、176-210单抗
手:体能、单抗
副手:体能


肩:体能>生命>全抗
胸:体能>生命>全抗(三颗钻石)
腕:体能>全
腰:体能>生命>全抗>单抗
腿:体能>全抗(两颗钻石)
脚:体能>全抗


一句话总结就是:除了首饰和武器,能出体能的都出体能,然后能出15%生命的都出生命,接着能出全抗都出全抗,最后副词辍按需要出杀回和单抗。八千敏捷后开始镶钻石。
单抗最好有针对性地选择,比如暗影飞刀多近战需要物抗,比如高层反伤无力堆相应元素抗。







以上就是DH坚韧词辍的收益,有什么疏漏请提出,添加很方便的。


然后附上轻便的Excel。






有兴趣的可以看看got666大神的回复,说明了抗性对恢复的价值比生命、体能更高。






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符文:2650

20#
关于韧性,我想可能还需要考虑回血的问题,不能简单以韧性大小论英雄。

韧性=生命×硬度系数

韧性回复=生命回复×硬度系数(护甲、抗性、减伤等)


比如:
A:生命100,硬度系数100,韧性1W
B:生命10,硬度系数1000,韧性1W
就韧性而言,AB是一样的,没有区别,
但对于韧性回复而言:
A:每回复1点生命,就能回复100点韧性
B:每回复1点生命,就能恢复1000点韧性
B的回血能力是A的10倍


结论是:
1、就韧性贡献而言,生命和硬度系数可以按收益来比贡献
2、就韧性回复而言,生命仅对百分比生命回复有贡献,对绝对值生命回复无贡献;而硬度系数对所有生命回复都有贡献
所以在评价体能、生命%、抗性、护甲、减伤的收益时,应给予硬度系数(抗性、护甲、减伤)更多的溢价。

点评

似梦试玩  嗯,但是还是应该有针对性来看。比如暗影加增痛的高回复,15%血就比全抗有用。  发表于 2016-5-9 09:41
发表于 2016-5-6 09:44:18 |只看该作者 来自:四川

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符文:3618

2#
沙发                              
发表于 2016-5-3 20:31:55 |只看该作者 来自:北京

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符文:93

3#
以我自己为例,5颗钻石装备完后,衣服上15%收益就超越130全抗词缀了。
发表于 2016-5-3 20:41:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2412

符文:24

4#
对比生命百分比和全抗的时候别忘了击回/秒回对二者的效果差异,坚韧影响差不多的时候肯定是全抗更好

点评

黒\目红牙  感谢提醒,已补充。  发表于 2016-5-3 20:56
发表于 2016-5-3 20:45:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:360

5#
Dissolved 发表于 2016-5-3 20:41
以我自己为例,5颗钻石装备完后,衣服上15%收益就超越130全抗词缀了。

如果是赛季的话,巅峰不高还是先插绿宝石合适。
发表于 2016-5-4 00:06:02 |只看该作者 来自:福建

帖子:190

符文:154

6#
干的漂亮!
发表于 2016-5-4 08:24:42 |只看该作者 来自:河南
倘见玉帝先跪奏,他生永不落红尘。

帖子:230

符文:4

7#
巅峰全加体能,装备全部钻石的多重是什么心态……
发表于 2016-5-4 09:33:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2536

符文:45

8#
写的不错,需不需要列出DH最完美的坚韧词缀,比如按800巅峰算,身上几条生命%,几条全抗什么的
发表于 2016-5-4 09:39:58 |只看该作者 来自:上海
tag:正经的绅士牛欢喜#5300
头像被屏蔽

帖子:5230

符文:22

9#
远古时代还有全抗护甲,对比远近减伤精英减伤的表格,现在只是数据变大,收益率应该还是没变太多,楼主可以一并做个表格
发表于 2016-5-4 09:56:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:228

符文:8

10#
非法灭门 发表于 2016-5-4 09:56
远古时代还有全抗护甲,对比远近减伤精英减伤的表格,现在只是数据变大,收益率应该还是没变太多,楼主可以 ...

精减、远减这样的词辍针对性比较强,不适合直接在面板上比较,选择什么的只能看大家自己心中那杆秤。
发表于 2016-5-4 11:05:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:2263

符文:49

11#
全抗的工作方式不是太懂,如果简单的理解,全抗=减伤(全部抗性,所以是全部伤害都减?)
那么,全抗的减伤提升的坚韧和体能的有区别吧?
减伤的效果,大米层次越高,也就是受到伤害越高,同样提高1%的减伤,体能要堆更多才能持平体能。这个有计算进去么?
发表于 2016-5-4 11:42:11 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%A3%9B%E5%A4%A9-5795/32326420[/armory]

帖子:6565

符文:360

12#
AceLynn 发表于 2016-5-4 11:42
全抗的工作方式不是太懂,如果简单的理解,全抗=减伤(全部抗性,所以是全部伤害都减?)
那么,全抗的减伤 ...

这个表格就是用来比较“X体能下抗性和体能的收益比”。
抗性的作用公式附在表格下面,就是抗性数值换算为比例减伤。




发表于 2016-5-4 12:40:08 |只看该作者 来自:福建

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符文:360

13#
猎魔者19870626 发表于 2016-5-4 09:39
写的不错,需不需要列出DH最完美的坚韧词缀,比如按800巅峰算,身上几条生命%,几条全抗什么的

这个倒是,我写写。更复杂的情况不好说,但毕业词辍是可以推出来的。
发表于 2016-5-4 12:40:35 |只看该作者 来自:福建

帖子:2759

符文:1513

14#
没有最好,只有更好!
     
发表于 2016-5-4 15:23:30 |只看该作者 来自:广东

帖子:1842

符文:11

15#
巅峰多少之后钻石就比绿宝石收益高了啊
发表于 2016-5-4 15:29:31 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/lym-3418/hero/48695996[/armory]
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