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1#
发表于 2016-4-29 05:02:58 |只看该作者 |倒序浏览 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2016-5-16 23:28 编辑

本文作者风暴大厅 刀锋边缘,转载请注明来源!
成长.png
                              

一、英雄特点
    优点:有史以来机动性最高、最灵活的英雄,可在移动中攻击敌人,并拥有闪现(Q)和回闪(E)的多段位移能力,快速且让人捉摸不定。被猎空盯上的目标将很难逃脱,甚至连伊利丹都无法黏住她。
    缺点:伤害性技能太少,缺乏爆发力。操作量太大,不仅复杂且容错低,包括她的普通攻击方式都需要一段时间来适应。属于较难上手的英雄,上下限非常高。


二、技能介绍
    装填(D特质)
    d.png
    猎空的攻击方式非常独特,在射击和装弹时都可以移动,攻击敌人时可保持灵活的走位来提防非指向性技能。

    闪现(Q)
    q.png
    速度很快的位移技能,特点是可以储存三次使用次数,赋予了猎空超强的机动性。注意这个闪现不是指向点,类似维拉和弗斯塔德的E,距离不可控制。

    近战(W)
    w.png
    看似很不起眼的技能,但却是猎空制造伤害的重要部分。这技能的最大问题是距离太短(要贴脸),加上闪现不可控制距离的关系,稍微增加了一些释放难度,13级散射天赋可以弥补这个缺陷。
    没事的时候记得多用W打小兵给大招充能。

    闪回(E)
    e.png
    很容易理解,使用后回到3秒前的位置,并清除负面的状态。通常用来切出撤退,释放时有短暂的无敌时间,20级的回血天赋基本是必点天赋,让猎空可以无耻的上去换血。
    被眩晕、沉默等硬控状态下是无法使用闪回的,所以团战中要优先注意一下对面的控制技能释放情况。
    你不能炉石回城补给后再闪回战场(合情合理)。

    脉冲炸弹(R)
    r.png
    一级就有的大招,但冷却时间不会自动转,平时没事要多A小兵多用W给它充能。开局第一波机制有大招的猎空很强势。
    威力虽然一般,但也是猎空能否击毙敌人的关键,大字遮挡屏幕的效果也会让目标非常恶心。


三、天赋解析
    (天赋模拟器
    第一层(1级)
    1.png
    脉冲打击:加快大招的充能速度,可惜对小兵无效
    跃空:非常好用的天赋,降低闪回的冷却时间以及多闪回1秒,同时能加强20级回血天赋的利用。
    曳光弹:防止敌人进草丛绕开你的视野逃生,但猎空的追杀能力很强,显形的效果就没有小鹿那么重要。

    第二层(4级)
    2.png
    临别赠礼:威力还可以,但是炸中人的几率并不高。贴身E可以提高命中率。
    那是急救包吗?:强化续航能力,喝一口水相当于回城补给一次了。
    触不可及:滚雪球型天赋,猎空普攻输出的比重非常高,而且熟练后的猎空死亡率是很低的。

    第三层(7级)
    3.png
    跳跃器:相比空间回音,这个天赋在追杀时会更占一点优势。
    子弹时间:一发弹夹可以刷2秒闪现CD,不过猎空的进攻节奏非常快,所以没有另外两个天赋实用。
    空间回音:闪回后可以快速进行下一轮突进,或者可以撤退得更远。

    第四层(10级)
    4.png
    粘性炸弹:控场型天赋,除了减速效果以外更大的爆炸范围也可以限制到对手走位。(爆炸后才减速敌人)
    量子巅峰:提高单体伤害,收益很可观,对命中率很自信的玩家可以考虑。
    脉冲弹:增加R的释放距离(不是爆炸范围),能大幅提高命中率。而且还能加快充能速度,是目前最好用的天赋。

    第五层(13级)
    5.png
    散射:非常好用的天赋,增加范围让你使用起来更得心应手,同时弥补了一些清线能力上的缺陷。PS:无论AOE到多少单位,都只会为大招充能一次。
w范围.png
q范围.png
强化后的作用半径很接近闪现的距离,实战中很有机会让你节省一次闪现。

    弹跳弹:清线效果不怎么样,不过弹射的距离很远,团战可以打前排蹭后排,但猎空是个切后排的能手啊...
    吸血弹:加强恢复力,在饶后单挑时更稳!只可惜不能从非英雄单位上吸血。

    第六层(16级)
    6.png
    手法娴熟:实测打木桩的输出能提高23%。与名字相反,这个天赋更适合手法不够娴熟的玩家。
    集中火力:触发条件稍微苛刻,灵活度不如手法娴熟,伤害收益不如荷枪实弹。
    荷枪实弹:同层伤害收益最高的天赋,但是会增加操作难度。手法娴熟和荷枪实弹请根据自己的操作能力来选择。
荷枪实弹.png
    装填进度条一半后手动按D就能激活,并不会让你的人物装填两次。

    第七层(20级)
    7.png
    吃我一拳:击退距离很远,操作足够牛逼的话可以尝试把目标T到己方阵容里。不过更多的价值是缩短W的冷却时间。
    全面闪回:目前来说必点的神级天赋,提高秀的资本,让猎空可以无耻的上去换血。
    复合炸药:配合10级粘性炸弹天赋有很惊人的AOE和搅场能力。


四、天赋推荐
    加点1 入门.png
    入门型天赋推荐,点出散射和手法娴熟后整个英雄会变得非常灵活,操作要求也大幅降低。同时增强了清兵能力。

    加点2 普攻.png
    高普攻输出型天赋,4级触不可及和16级荷枪实弹能提供高额的伤害加成,13级吸血可以让你饶后单挑时更稳。不过这套天赋需要保证自身存活,并主动按D装填,所以只推荐给操作好,手法熟练的玩家。

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符文:53

2#
本帖最后由 偶若只如初见 于 2016-4-29 07:56 编辑

曳光弹没说到点子上-0-。
闪光很脆,所以如果你不点这个天赋。
高手在被你追的时候会进草丛在你丢失视野的一瞬间站在草丛里不跑了!
这时候如果你还追进来,高爆发的直接反手一套,有控制的直接交控制,基本闪光的脆皮要么死了要么被下血线不敢再骚了。
是很危险的。

所以曳光弹的主要作用是时刻保持安全距离,和小鹿比,闪光对距离的要求非常高。(小鹿有很多探路技能,闪光没有的)
相对来说1级 E 更多的是用在对面毒伤和DOT非常多的剧,需要频繁的交E消DEBUFF维持血线。
发表于 2016-4-29 07:55:06 |只看该作者 来自:安徽
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3#
偶若只如初见 发表于 2016-4-29 07:55
曳光弹没说到点子上-0-。
闪光很脆,所以如果你不点这个天赋。
高手在被你追的时候会进草丛在你丢失视野 ...

你说的很有道理,但谁让同层有个跃空呢。。
发表于 2016-4-29 18:23:38 |只看该作者 来自:云南

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4#
偶若只如初见 发表于 2016-4-29 07:55
曳光弹没说到点子上-0-。
闪光很脆,所以如果你不点这个天赋。
高手在被你追的时候会进草丛在你丢失视野 ...

1级E不是这样理解的,多1秒闪回时间,你迂回的空间更多啊,也强化了后面几个天赋的价值
发表于 2016-4-29 18:28:15 |只看该作者 来自:云南

帖子:2093

符文:53

5#
刀锋边缘 发表于 2016-4-29 18:28
1级E不是这样理解的,多1秒闪回时间,你迂回的空间更多啊,也强化了后面几个天赋的价值

不是我没说清楚-0-。
E我一开始都是点1级E的

多1秒迂回时间 -4秒CD 还可以配合20级天赋和4级炸弹 收益很高

我后来是 在考虑过曳光弹的收益后 在对面DOT多的时候我才会舍弃曳光弹点1级E的意思-0-

我后来是强行从4秒回溯重新再习惯3秒回溯-0-
发表于 2016-4-29 21:30:18 |只看该作者 来自:安徽
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萌新前来报到。。
发表于 2016-4-29 23:37:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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坐等降价10000买入
发表于 2016-4-30 23:28:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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前来学习~
发表于 2016-5-11 10:32:15 |只看该作者 来自:北京
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不就是个臀模嘛...
发表于 2016-5-21 08:59:55 |只看该作者 来自:江西
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