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1#
发表于 2016-4-28 21:03:41 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 米德奈特 于 2016-4-29 10:40 编辑

首先,自我介绍,楼主是个醉心游戏机制的休闲玩家。


2.4不死鸟有3个有利玩家的bug:



1、永久精英点燃的增伤(2.4为24层)
2、不死鸟四件套效果在未“永久点燃”期间有二次增伤加成
3、不死鸟四件套效果不会被单次火伤“永久点燃”

相关阅读:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173279363


然后楼主玩着塔鸟火波,玩着玩着进入了睡眠,这一睡就是2个月。


一觉醒来到了2.4.1,本来看公告,以为bug1被和谐了,那么在新版本,对“鸟四”打法的利好,就只有新塔拉夏6件的恐怖增伤了。二次增伤下,1.5倍的加成被放大到了2.25。加上大秘境的消弱,那么原本“神装”不刷图上85的套路,就可以升级为上90+的套路。


然而,今天,由论坛上另一贴的提示,我发现,bug1并没有被和谐啊,只是本来可以利用金闪闪的仆从来触发bug,现在变成只能通过蓝闪闪来触发了,仅此罢了。


无标题.jpg


玻璃渣的测试服我真是醉了,测试了半天什么都没有修复。


不过既然没有修复,那就没什么好矫情的。利用这三点,可以上天。


新版本的黑火鸟,由于有两个独立增伤,所以输出爆炸,然而,如果能利用鸟四增伤的二次增伤,那这伤害会更加爆炸。

随便做个计算:
3 * DPS =(1+智力加成)* 武器平均DPH * 震波伤害系数 * 不死鸟50层增伤^2 * 黑人50层增伤^2 * 黑人增伤^2 * 旅者增伤^2 *(1+无畏无惧)*(1+火伤)*(1+奥伤)*(1+精英伤)^2 *(1+困者)^2 * A伤 * 暴击伤害


智力取15000,武器取2500,火伤取20%,奥伤取19%,精英伤取50%,暴击伤害取5.5


DPS = 2.4 * 10^12 = 24万亿


这是传统的黑火鸟出装,没有算上元素戒。

哦对,随着杀怪,你的黑人不止50层,而你有时会点燃小怪,所以不死鸟也不止50层。

如果我们算双层黑人150层,而且不算dps,来算一发震波的dph,那这伤害就是:450万亿

所以,这伤害可以能支撑120层吗?


配装上,50%以上CDR,0范围伤,这是首要的。


操作上,黑人阶段,保证每1秒极限距离TP一次,尽量不要3秒内点燃同一只怪,结束!


操作难度:极高


如第一行所说,楼主只是一个休闲玩家,具体的高层实践,交给大神,楼主此帖,权当抛砖引玉~

大胆预测,未来基于这个,可以出现三套打法:
1、寅剑速刷
2、嫉妒之刃+乔丹冲层
3、焚炉+黄道冲层


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帖子:295

符文:27

2#
没看懂。。。。。。。。。。。囧
发表于 2016-4-28 21:17:08 |只看该作者 来自:黑龙江
一起玩!战网号:笑望远方#5744

帖子:407

符文:38

3#
你直接说怎么操作吧。。
发表于 2016-4-28 21:33:45 |只看该作者 来自:福建
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帖子:105

符文:2

4#
我只试了不死鸟的6件精英50层buff,利用鸟4的2次增伤,穿贤者刷小米很安逸,超越沃尔寅剑。不过楼主说的再利用上黑人腰带或许是个新思路。
发表于 2016-4-28 21:58:58 |只看该作者 来自:上海

帖子:1201

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5#
如何实现1秒1瞬移。。。或不点燃。。。
发表于 2016-4-28 22:15:54 |只看该作者 来自:北京

帖子:446

符文:6

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chivalry912 发表于 2016-4-28 22:15
如何实现1秒1瞬移。。。或不点燃。。。

50%cdr以上,可一秒一瞬移
发表于 2016-4-28 22:18:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:646

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7#
怎么让50层增伤常驻?
发表于 2016-4-28 23:22:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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8#
sdgsgdsdhsh 发表于 2016-4-28 23:22
怎么让50层增伤常驻?

点燃蓝怪,死之前切图,搞定。具体原理不明,如果不成功就多试几次。
发表于 2016-4-28 23:23:20 |只看该作者 来自:上海
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9#
理论是丰满的,现实的骨干的。

实测,第一次火伤触发海量伤害的几率很低,特别是组队高层。原因不明。

bug就是bug,上不了台面。。。。。。
发表于 2016-4-28 23:58:01 |只看该作者 来自:天津

帖子:646

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10#
大米本来要打1分钟的精英有几次莫名其妙就秒杀了,看来是这个buf
发表于 2016-4-29 00:08:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
头像被屏蔽

帖子:318

符文:42

11#
终于有人站出来了,这个才是火鸟的真正BUG所在。但是目前还是很多人不会用。
发表于 2016-4-29 00:14:01 |只看该作者 来自:浙江
签名被屏蔽

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符文:5519

12#
米德奈特 发表于 2016-4-28 23:23
点燃蓝怪,死之前切图,搞定。具体原理不明,如果不成功就多试几次。

是蓝怪死的时候,换地图?是要一波蓝怪全死光,还是死一个??
发表于 2016-4-29 00:39:08 |只看该作者 来自:江苏

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13#
葛朗台 发表于 2016-4-29 00:39
是蓝怪死的时候,换地图?是要一波蓝怪全死光,还是死一个??

死之前。     不能死
发表于 2016-4-29 00:49:38 |只看该作者 来自:上海
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符文:851

14#
鸟4bug的理论体系一直很好,不过上个版本一直没能在高层有所表现,主要还是实战问题比较多;

先尝试一下利用黑火鸟进行实战测试吧,看看这版本表现怎么样
发表于 2016-4-29 00:53:00 |只看该作者 来自:山东

帖子:446

符文:6

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RemusZhou 发表于 2016-4-29 00:53
鸟4bug的理论体系一直很好,不过上个版本一直没能在高层有所表现,主要还是实战问题比较多;

先尝试一下 ...

其实上个版本是基本符合理论的,只是在狭窄地带使用震波后,离墙或者各种边界比较近的怪就时常没法触发,很蛋疼。这个版本这个问题应该依然存在。除此之外,上个版本最后的问题还是停留在理论输出不足上(只能到2-3w亿级别,到高层秒不了精英)。毕竟元素戒16秒循环,一波打死怪和两波打死怪是两个完全不同的概念。
发表于 2016-4-29 00:58:32 |只看该作者 来自:上海
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