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1#
发表于 2016-4-26 12:38:41 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
1.jpg 2.jpg
大概先这样,如果可行的话可以继续优化
比如怒吼换抗性吼或者其他的之类的,甚至可以选择盾墙,具体下面会说
护腕的选择也可以做改动,未必要选择锤子护腕,坚韧不够可以选择古帕


参考了老刘以前的一个思路
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173208860


http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173208860
上面是我以前提的一个传统的旋风撕裂,BOSS战是靠回怒三傻回怒的,2.4.1荒原要出4件套了,BOSS战的怒气就很成问题,然后我想到了老刘以前的那个锤子回怒的套路,可以结合后来新增的旅人套。

具体打法就是平时旋风触发荒原4件套和旅人套两个50减伤,挂挂撕裂。

等元素快转到物理了,就找个安全的地方开始锤子砸地板触发旅人套,这时候非常非常脆,所以可以考虑带盾墙,适当堆一点CDR,覆盖这段时间。

到了BOSS战,锤子空砸地板即可解决怒气问题。
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2#
如果锤子输出占比不少的话,少了100A伤还是有点心疼

点评

ykl814206449  锤子0输出  发表于 2016-4-26 13:15
发表于 2016-4-26 12:42:13 |只看该作者 来自:河北

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3#
沙发?字数限制你妹
发表于 2016-4-26 12:47:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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4#
补充一下,锤子就是功能性技能,没有任何输出
发表于 2016-4-26 13:16:35 |只看该作者 来自:浙江
RayGG#3187

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5#
ykl814206449 发表于 2016-4-26 13:16
补充一下,锤子就是功能性技能,没有任何输出

这是一套撕裂流的变种,比起传统的撕裂流,这套BD没有萃取焚炉,而是萃取了审判之锤;戒指方面使用了对戒&团结而不是元素&团结&华戒;没有使用先祖之怒肩膀;使用了先民护腕。该BD与传统撕裂在思路上的区别是,不再使用先祖之怒,而是用冲锋+审判之锤加成下的先祖之锤解决怒气问题。相比于传统撕裂流:
   失去:焚炉50%精伤
   获得:对戒比元素多出的50%独立增伤;先民护腕加成的先祖之锤带来的单体能力
   结果是A小怪的速度提升了50%,打BOSS多出了一个先民先祖之锤的输出。个人认为该BD基本上完爆了原版的华戒先祖之怒的撕裂流,有非常大的输出潜力,后期堆出足够的范围伤,并赌神幻雷+最后BOSS蛇女的情况下可以达到极高的极限。


老刘的帖子里写的,所以我开始以为锤子也占一部分输出
发表于 2016-4-26 13:21:41 |只看该作者 来自:河北

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6#
我记得废土4的特效是旋风持续期间三倍撕裂
叠好了两层撕裂以后就找个墙角转(毕竟旅者)?
砸地板的时候三倍增伤就没了啊
而苍蝇拍的锤地速度……

我只感到了深深的断手

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ykl814206449  听猫大说PTR里原句是释放的撕裂造成三倍伤害,好像没提旋风斩期间,到时候看看吧  发表于 2016-4-26 13:33
发表于 2016-4-26 13:25:59 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%89%94%E9%AA%A8%E5%B9%BD%E7%81%B5-5631/hero/28692482[/armory]
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7#
本帖最后由 风之涅槃 于 2016-4-26 13:45 编辑

1、既然bd的问题在于回怒,电旋风可否?
2、三倍撕裂和旋风的关系还没论证。
3、boss战还得近身叠受罚,没有粪炉、角落砸锤损失也不少,况且不带古帕,进度生存能力下降。
4、旅者套损失一个被动,我感觉三功 春哥 怒回都是必不可少的。5、团结减伤 旋风套减伤 减伤三傻 天生减伤 古帕减伤,宝石太极减伤 弄撕裂电旋风硬钢流,武器出击回,腰带怒回 怒回被动,腰带武器手套出特效
发表于 2016-4-26 13:41:06 |只看该作者 来自:山东
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8#
风之涅槃 发表于 2016-4-26 13:41
既然bd的问题在于回怒,电旋风可否?
三倍撕裂和旋风的关系还没论证。
boss战还得近身叠受罚,角落砸锤损 ...

怒气问题2.3的时候基本都试过了,当时的那些套路基本都不太好使,只有先祖回怒是万能的

现在的话,2.4新增的地震刀+大地之怒也许可行

叠受罚的话,可以旋风叠啊,叠的差不多了再去角落砸锤子一波带走

发表于 2016-4-26 13:44:16 |只看该作者 来自:浙江
RayGG#3187

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9#
原句写的是
During Whirlwind you gain 50% damage reduction and your applied Rends deal triple damage.
旋风斩持续期间获得50%伤害减免并且已经释放的割裂造成三倍伤害。

割裂到底和旋风有关无关……只能等更新了

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ykl814206449  看这个写法应该是旋风斩期间才增伤  发表于 2016-4-26 13:48
发表于 2016-4-26 13:44:17 |只看该作者 来自:天津
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10#
ykl814206449 发表于 2016-4-26 13:44
怒气问题2.3的时候基本都试过了,当时的那些套路基本都不太好使,只有先祖回怒是万能的

现在的话,2.4 ...

进度靠挨打和电旋风回怒,boss依然是招小怪的优先,直接刚不怂。
发表于 2016-4-26 13:47:22 |只看该作者 来自:山东
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11#
渎神战士 发表于 2016-4-26 13:25
我记得废土4的特效是旋风持续期间三倍撕裂
叠好了两层撕裂以后就找个墙角转(毕竟旅者)?
砸地板的时候 ...

原地旋风斩再出江湖?
发表于 2016-4-26 13:49:11 |只看该作者 来自:广西
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12#
ykl814206449 发表于 2016-4-26 13:44
怒气问题2.3的时候基本都试过了,当时的那些套路基本都不太好使,只有先祖回怒是万能的

现在的话,2.4 ...

带旅者叠受罚依然损失dps,旅者套适合的玩法是跑动引怪,站桩输出的玩法,旋风肯定不合适
发表于 2016-4-26 13:50:49 |只看该作者 来自:山东
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13#
刚去试了下,旋风日墙可以保持旅者增伤,以前有这个打法吗?
发表于 2016-4-26 14:02:10 |只看该作者 来自:广西
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14#
看到五角星掉线 发表于 2016-4-26 14:02
刚去试了下,旋风日墙可以保持旅者增伤,以前有这个打法吗?

以前旋风不日墙是因为

1.杨裤必须移动才能生效
2.日墙生成的小旋风撞墙就没了……


现在有了全局的引导肩,A类的杨裤就呵呵了
他这思路根本用不到小风
发表于 2016-4-26 14:07:08 |只看该作者 来自:天津
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15#
我蛮就是吊,各种日墙
发表于 2016-4-26 14:07:35 |只看该作者 来自:北京
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